UI디자이너 이우진 Details
서류 광탈은 그만! 단편적인 화면 모음을 넘어
합격하는 '진짜 게임 UI' 포트폴리오를 완성하고 싶다면?
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
수강생 모두에게 드리는
이우진의 서브컬처 게임 UI 클래스만의 특별 혜택
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서브컬처 게임 UI 포폴 완성39회차 강의 무한 학습 -
현직 글로벌 디렉터의 UI 디자인실습 예제 원본 파일 (.psd) -
디자인의 방향을 잡는UI 스타일 가이드 이미지 맵
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
게임 UI 포트폴리오를 준비하는 예비·현직 주니어 디자이너
게임 업계로 이직을 꿈꾸는 현직 그래픽/웹/UI 디자이너
UI 영역을 확장하고 싶은 원화 기반 디자인 실무자
게임 UI 디렉터 이우진의 포트폴리오
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BEFORE & AFTER
이 클래스가 특별한 이유
글로벌 탑티어 게임사 출신 UI 디렉터의 취업까지 직행하는 실전 포트폴리오 완성반
미호요·텐센트·넷이즈 출신 23년 차 현직 UI 디렉터의 게임 UI 디자인 스터디! 하나의 가상 서브컬처 RPG 프로젝트를 설정하고, 기초 아트셋부터 라이브 서비스 화면까지 설계하는 단계별 게임 UI 제작 파이프라인을 경험해 보세요. 합격하는 UI 포트폴리오의 기준을 실무 밀착형으로 마스터해 봅니다.
아무리 열심히 만들어도 '실제 게임 화면'처럼 보이지 않는 UI 이미지가 고민이라면? 단편적인 튜토리얼을 넘어, 채용 담당자에게 인정받는 게임 UX 기반 정보 설계와 스타일링 역량을 키워보세요. Figma와 AI를 기반으로 진짜 게임 UI를 만드는 이우진의 포트폴리오 완성 클래스를 지금 만나보세요!
클래스 예제
미호요·텐센트·넷이즈 출신 UI 디렉터와 함께 완성하는 서브컬처 RPG UI 포트폴리오
Part 1. 모작에서 벗어나, ‘게임처럼 보이는’ UI의 기준 찾기
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레퍼런스를 따라 그리지 않고 분석하는 법구조·장식·정보 위계·색감·밀도를 분리해 인기 게임의 디자인 원리를 내 프로젝트의 언어로 재해석하기 -
캐릭터와 세계관에서 시작하는 UI 아트 디렉션캐릭터 비주얼에서 컬러·형태·장식 언어를 추출해 하나의 서브컬처 RPG 스타일 가이드 완성하기
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[Before] 웹/앱 UI처럼 보이는 화면 -
[After] 서브컬처 게임 UI 화면
Part 2. 한 장의 예쁜 화면이 아닌, 하나의 게임 UI 시스템 만들기
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버튼부터 보상 슬롯까지, 반복 가능한 UI 아트셋 구축하기버튼, 프레임, 카드, 아이콘, 탭, 보상 슬롯을 하나의 디자인 언어로 통일하기 -
정보성과 매력이 동시에 살아있는 캐릭터 UI일러스트를 돋보이게 하면서도 레벨과 능력치, 성장 정보가 한눈에 읽히는 정보 위계 설계법
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정보가 많아도 복잡하지 않은 인벤토리 & 스킬 UI아이템 탐색, 관리, 스킬 정보까지 실제 플레이를 고려한 게임 UX 구성법 -
전투 몰입감을 높이는 인게임 HUD중요한 정보는 빠르게 인지하고, 캐릭터와 전투 연출은 방해하지 않는 HUD 설계법
Part 3. 실제 출시 게임처럼 확장하는 라이브 서비스 UI
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보상이 먼저 보이는 이벤트 페이지세계관의 몰입감은 유지하고, 이벤트 목표·핵심 보상·참여 동선을 명확하게 설계하기 -
유저의 플레이와 구매를 연결하는 배틀패스 UI진행률·무료/유료 보상·핵심 리워드의 우선 순위 설계 및 실제 라이브 서비스형 페이지 완성
Part 4. Figma & AI로 더 빠르게 만들고, ‘채용되는 포트폴리오’로 완성하기
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화면이 늘어나도 흔들리지 않는 Figma UI 시스템반복 요소를 컴포넌트화하고, 여러 화면을 하나의 시스템으로 관리하는 실무 워크플로우 -
AI로 레퍼런스 탐색부터 시안 발산까지무드 탐색, 디자인 방향 발산, 아이콘 및 장식 요소 아이데이션 등 실제 UI 제작 속도를 높이는 AI 활용법 -
‘예쁜 결과물’에서 ‘설계한 프로젝트’로디자인 의사결정이 보이는 프로젝트 케이스 스터디 구성하기
현직 UI Director의 시선으로
포트폴리오 패키징 & 최종 포트폴리오 완성
썸네일, 소개글, UI 시스템 보드, 화면별 UX 의도 등 채용 담당자가 빠르게 나의 역할을 이해하도록 구성하기
추천사
현업 전문가들이 글로벌 게임 UI 디렉터 이우진의 강의를 강력 추천하는 이유
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심기용
텐센트 LightSpeed 스튜디오 3D Character 전문가글로벌 시장에서 치열하게 검증 받은 우진님의 실무 노하우가 고스란히 담겨 있는 이 강의는 세계에서 '팔리는 게임 비주얼'을 어떻게 만드는지 배울 수 있는 유일무이한 강의입니다. 서브컬처 장르에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 실무형 인재의 포트폴리오 구성법을 가장 명쾌하게 제시해 줄 것입니다.
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김상도
텐센트 Timi 스튜디오 3D Character 전문가감각적인 UI, 인터랙션 피드백, 게임 세계관 속 연계 플레이 등에 관해, 탁월한 능력이 있는 이유진 디렉터의 노하우를 살펴볼 수 있는 이 기회를 꼭 잡으시길 바랍니다. 여러분의 능력을 배가 시킬 수 있는 절호의 기회입니다. 게임UI 포트폴리오 제작에 많은 도움이 될 수 있습니다.
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강세훈
스마일게이트 아트디렉터호요버스와 XD네트워크에서 실무를 쌓은 '찐 오타쿠' UI 디자이너의 강의로, 서브컬처에 대한 높은 이해도를 바탕으로 유저가 좋아하는 감성과 실제 게임에 필요한 디자인 포인트를 제대로 짚어줍니다. 덕력 넘치는 UI 실무 감각을 배우고 싶다면 추천합니다.
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박경태
텐센트 Timi 스튜디오 사운드 디자이너게임 UI를 단순히 예쁘게 만드는 것을 넘어, 실제 게임에서 필요한 UI 인터랙션을 이해하고 실무적으로 적용할 수 있도록 알려주시는 강의입니다.
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박영일
텐센트 왕자영요 Animation Expert 전문가저는 지난 AOV(王者榮耀 해외 버전) 프로젝트에서 이우진 디렉터와 한 팀으로 함께 일했습니다. UI 디자이너이자 디렉터로서 그는 단순히 화면을 예쁘게 만드는 데 그치지 않고, 캐릭터와 이펙트, 연출이 하나로 어우러지는 전체적인 그림을 보는 시야를 가진 동료였습니다. 화면 위의 버튼 하나, 색 한 톤에도 이유가 있고, 그 이유를 팀원에게 설득력 있게 전달하는 모습이 늘 인상적이었습니다. 이번에 그가 강의하는 '미소녀·메카녀·카툰렌더링'은 단순히 세 가지 스타일을 나열하는 수업이 아닙니다. 매력적인 3D 캐릭터를 완성하기 위해 어떤 순서로, 어떤 기준으로 형태를 잡고 색을 입히는지 — 실무에서 수없이 시행착오를 거치며 쌓은 노하우를 차근차근 풀어내는 강의입니다. 특히 색감 구현 파트는 '그냥 예쁜 색'이 아니라 '왜 이 색이 조화롭게 보이는지'를 원리로 설명해주기 때문에, 들어보면 평소에 감으로만 잡고 넘어가던 부분이 명확해질 것입니다. 캐릭터 애니메이션, UI, 렌더링, 비주얼 연출 등 어느 분야에 있든, 이 강의는 자신이 만들던 결과물을 한 단계 더 매력적으로 끌어올리는 계기가 될 거라 확신합니다. 기회가 된다면 꼭 들어보시길 권합니다.
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김성래
텐센트 Aurora Studios 스튜디오 컨셉아티스트오랫동안 지켜본 동료로서, 뛰어난 감각과 실력을 가진 디자이너의 경험과 노하우를 강의로 만날 수 있어 기쁘고 영광스럽습니다.
제작 과정과 그 안에 담긴 디자인 철학까지 엿볼 수 있어, 많은 분들에게 좋은 경험과 길잡이가 될 것이라고 생각합니다.
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J Brandon
Concept Developer트렌디한 감각과 효율적인 디자인 시스템 구축 능력을 겸비한 현업에서도 늘 신뢰받는 아티스트입니다.
탄탄한 UX 논리를 바탕으로 실제 서비스의 완성도를 극대화하는 실무 노하우를 그대로 담아낸 강의인 만큼, 실전 경쟁력을 갖추고 싶은 분들에게 아주 명확한 이정표가 되어줄 것입니다. -
박상현
텐센트 Lightspeed 스튜디오 3D Character 전문가변하기 덕심으로 쌓은 취향의 해상도가 남다릅니다.
서브컬처를 사랑해온 시간이 고스란히 녹아든, 믿고 들을 수 있는 UI 강의입니다. -
장용훈
DEXAR studio PD오랜 시간 중국 유명 서브컬처 게임사들을 거치며, 검증된 감각과 디테일한 실무를 인정 받아오신 분입니다. 실무에서 원하는 포트폴리오의 방향을 가장 빠르고 명확하게 찾아줄 나침반 같은 강의로, 서브컬처 UI 디자이너를 꿈꾸는 모든 분들께 강력히 추천합니다.
클래스 특징
취업 합격률을 높이는 실무 중심 '완성형' UI 디자인 포트폴리오
취준생과 이직 준비생들을 위해, 포트폴리오를 어떤 기준으로 기획하고 완성해야 하는지 현업 디렉터의 시선에서 명확히 짚어드립니다. 단순히 파편화된 예쁜 결과물을 만드는 것을 넘어, 실제 채용 담당자가 가장 중요하게 평가하는 실무 관점의 UI 디자인 사고방식과 전체 제작 과정을 체계적으로 익혀 나만의 완성형 포트폴리오를 구축해 보세요.
글로벌 UI 디렉터의 피그마(Figma) & AI 실무 워크플로우
미호요·텐센트·넷이즈 출신 현직 UI 디렉터가 대규모 글로벌 프로젝트에서 검증된 실전 파이프라인을 공개합니다! 서브컬처 게임 UI만의 독보적인 표현 방식을 배우고, 실무 최전선의 트렌드인 피그마와 AI를 게임 UI 제작에 어떻게 응용할 수 있는지 알아봅니다. 복잡한 아트셋을 피그마로 효율화하고, AI로 레퍼런스를 탐색하며 남들보다 한발 앞선 작업 프로세스를 경험해 봅니다.
단순 디자인을 넘어, 디렉터의 눈으로 읽는 UI 기획 사고력
좋은 UI는 단순히 보기 좋은 화면이 아니라, 게임의 콘셉트와 사용자 경험(UX)이 완벽하게 조화된 결과물입니다. 화면 구성의 기획 의도와 디자인 선택의 뚜렷한 이유를 함께 설명하여, 맹목적으로 레퍼런스를 따라 하는 것을 넘어 스스로 응용할 수 있는 탄탄한 논리를 기릅니다. 실전에서 탁월한 UI를 읽고 판단하는 현직 디렉터의 기준을 통해 '왜 이렇게 만드는가'를 증명할 수 있는 실무 중심의 사고력을 키워보세요.















