3D 영상작가 포푸리카 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
자기소개
01. 인트로- 자기소개 - 강의의 개요 및 공정 - 블렌더 설치 및 초기 설정
- SECTION 02
블렌더 기초
02. 블렌더 기본 조작- 블렌더로 가능한 것 - 기본 인터페이스 - 워크 스페이스 변경
03. 단축키 설정- 단축키 설정에 따른 작업 효율의 개선 - 블렌더의 단축키 설정 - 단축키 설정 예시
04. 데이터 블록의 기본 개념- 데이터 블록의 개념
- SECTION 03
모델링 및 리깅
05. 모델링 기초 지식- 폴리곤이란 - 모드 변경에 대하여 - Active 및 Select에 대하여 - Origin에 대하여 - 부모/자식 관계(Parent)에 대하여 - Curve에 대하여 - UV에 대하여 - Shapekey에 대하여 - 법선에 대하여 - Orientation, piviot, snap, 소프트웨어의 선택에 대하여 - 메쉬 결합 및 분리 - 스컬핑 모드에 대하여 - 모디파이어 대하여
06. V콘티- V콘티란? - 이번 강의에서의 V콘티 - 그리즈 펜슬의 기초 - [실전] V콘티
07. NPR에서의 머티리얼 기초 지식- Shader와 Material의 차이 - Material 할당에 대하여 - 셰이더 노드의 기본 개념 - NPR 기초 표현과 개량
08. 캐릭터 모델링 실습 - 두상 ①- 입체의 아름다움 - 폴리곤의 흐름에 대하여 - [실전] 두상 모델링
09. 캐릭터 모델링 실습 - 두상 ②
10. 캐릭터 모델링 실습 - 두상 ③
11. 리깅 기초 지식- 리깅의 기본 개념 - Armature 오브젝트란 - 스키닝의 기초 - Constraint에 대하여 - Driver에 대하여
12. Auto Rig Pro에서의 리깅 실전- Auto Rig Pro를 사용한 리깅 - [실전] ARP 리깅
13. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ①- 퀄리티 설계에 대하여 - 애니메이션화에 대하여 - A포즈, T포즈 - 손 메쉬 제공에 대하여 - [실전] 신체 모델링 및 리깅
14. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ②
15. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ③
16. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ④
17. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑤
18. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑥
19. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑦
20. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑧
21. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑨
22. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑩
23. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑪
24. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑫
25. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑬
26. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑭
- SECTION 04
애니메이션
27. 애니메이션 시스템의 기초 지식- 키프레임에 대하여 - 오토 키에 대하여 - Graph Editor와 Timeline Editor에 대하여 - Action에 대하여 - Dopesheet와 NLA Editor에 대하여
28. 애니메이션 실전 - 3D 레이아웃- 3D 레이아웃이란 - 카메라 컷팅 방법에 대하여 - Link와 Append에 대하여 - [실전] 3D 레이아웃
29. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ①- 캐릭터의 무대를 책상으로 한정한 이유 - 프라이머리와 세컨더리 - 다양한 애니메이션 기법에 대하여 - [실전] 프라이머리 애니메이션
30. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ②
31. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ③
- SECTION 05
배경 / 이펙트 / 라이팅
32. 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정 ①- [실전] 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정
33. 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정 ②
34. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ①- [실전] 배경 오브젝트의 퀄리티 향상
35. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ②
36. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ③
37. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ④
38. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ⑤
39. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ⑥
- SECTION 06
컴포지팅
40. 렌더링 기초 지식- 2가지 렌더링 방법 - Composit Editor에 대하여 - Scenes와 RenderLayer의 기본 개념 - 패스와 Cryptmatte 및 AOV에 대하여 - VSE에 대하여
41. 컴포지팅 실전- 컴포지팅이란 - 3D 작업과의 밸런스에 대하여 - 블렌더로 컴포지팅 작업하기 - [실전] 컴포지팅
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