3D 영상작가 포푸리카 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
자기소개
01. 인트로- 자기소개 - 강의의 개요 및 공정 - 블렌더 설치 및 초기 설정
- SECTION 02
블렌더 기초
02. 블렌더 기본 조작- 블렌더로 가능한 것 - 기본 인터페이스 - 워크 스페이스 변경
03. 단축키 설정- 단축키 설정에 따른 작업 효율의 개선 - 블렌더의 단축키 설정 - 단축키 설정 예시
04. 데이터 블록의 기본 개념- 데이터 블록의 개념
- SECTION 03
모델링 및 리깅
05. 모델링 기초 지식- 폴리곤이란 - 모드 변경에 대하여 - Origin에 대하여 - Orientation, piviot, snap, 소프트웨어의 선택에 대하여 - 메쉬 결합 및 분리 - 모디파이어 대하여 - 스컬핑 모드에 대하여 - Active 및 Select에 대하여 - 부모/자식 관계(Parent)에 대하여 - Curve에 대하여 - Shapekey에 대하여 - 법선에 대하여 - UV에 대하여 - 컬러 매니지먼트에 대하여
06. V콘티- V콘티란? - 이번 강의에서의 V콘티 - 그리즈 펜슬의 기초 - [실전] V콘티
07. NPR에서의 머티리얼 기초 지식- Shader와 Material의 차이 - Material 할당에 대하여 - 셰이더 노드의 기본 개념 - NPR 기초 표현과 개량
08. 캐릭터 모델링 실습 - 두상 ①- 입체의 아름다움 - 폴리곤의 흐름에 대하여 - [실전] 두상 모델링
09. 캐릭터 모델링 실습 - 두상 ②- [실전] 머리카락 모델링과 머티리얼 설정
10. 캐릭터 모델링 실습 - 두상 ③- 두상의 완성
11. 리깅 기초 지식- 리깅의 기본 개념 - Armature 오브젝트란 - 스키닝의 기초 - Constraint에 대하여 - Driver에 대하여
12. Auto Rig Pro에서의 리깅 실전- Auto Rig Pro를 사용한 리깅 - [실전] ARP 리깅
13. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ①- 퀄리티 설계에 대하여 - 애니메이션화에 대하여 - A포즈, T포즈 - 손 메쉬 제공에 대하여 - [실전] 신체 모델링 및 리깅
14. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ②- [실전] 상반신 퀄리티 높이기 1
15. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ③- [실전] 상반신 퀄리티 높이기 2
16. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ④- [실전] 겨드랑이 보조뼈 만들기
17. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑤- [실전] 허리 주변의 보조뼈 만들기
18. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑥- [실전] 소매 다시 만들기 1
19. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑦- [실전] 소매 다시 만들기 2
20. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑧- [실전] 소매 재제작에 따른 겨드랑이 수정
21. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑨- [실전] 손 퀄리티 높이기
22. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑩- [실전] 얼굴 리깅 1
23. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑪- [실전] 얼굴 리깅 2
24. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑫- [실전] 머리카락 리깅
25. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑬- [실전] 텍스처 그리기 및 추가 파츠 만들기
26. 모델링 & 리깅 실전 - 신체 ⑭- [실전] 입 안과 케이블 만들기, 데이터로 정리하기
- SECTION 04
애니메이션
27. 애니메이션 시스템의 기초 지식- 키프레임에 대하여 - 오토 키에 대하여 - Graph Editor와 Timeline Editor에 대하여 - Action에 대하여 - Dopesheet와 NLA Editor에 대하여
28. 애니메이션 실전 - 3D 레이아웃- 3D 레이아웃이란 - 카메라 컷팅 방법에 대하여 - Link와 Append에 대하여 - [실전] 3D 레이아웃
29. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ①- 캐릭터의 무대를 책상으로 한정한 이유 - 프라이머리와 세컨더리 - 다양한 애니메이션 기법에 대하여 - [실전] 프라이머리 애니메이션
30. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ②- [실전] c04 : 컨스트레인트에 따른 애니메이션 제어
31. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ③- [실전] c04 완료까지
32. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ④- [실전] c01, c02 완료까지
33. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ⑤- [실전] c06, c07 완료까지
34. 애니메이션 실전 - 프라이머리와 세컨더리 ⑥- [실전] 세컨더리 애니메이션
- SECTION 05
배경 / 이펙트 / 라이팅
35. 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정 ①- [실전] 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정 (전반)
36. 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정 ②- [실전] 캐릭터 라이팅 및 머티리얼 조정 (후반)
37. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ①- [실전] 배경 오브젝트의 퀄리티 향상
38. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ②- [실전] 책상 소품과 벽면 주면 퀄리티 높이기
39. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ③- [실전] 캔과 모니터의 빛 퀄리티 높이기
40. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ④- [실전] 고양이와 식물, 물방울 퀄리티 높이기
41. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ⑤- [실전] c04 완료까지
42. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ⑥- [실전] c01, c02, c06 완료까지
43. 배경 오브젝트 및 이펙트 실전 ⑦- [실전] c07 완료까지
- SECTION 06
컴포지팅
44. 렌더링 기초 지식- 2가지 렌더링 방법 - Composit Editor에 대하여 - Scenes와 RenderLayer의 기본 개념 - 패스와 Cryptmatte 및 AOV에 대하여 - VSE에 대하여
45. 컴포지팅 실전 ①- [실전] c03, 05용 UI 생성
46. 컴포지팅 실전 ②- [실전] c03,05 편집과 조정
47. 컴포지팅 실전 ③- [실전] c04 컴포지팅
48. 컴포지팅 실전 ④- [실전] c01,c02 컴포지팅
49. 컴포지팅 실전 ⑤- [실전] c03, c05, c06 컴포지팅
50. 컴포지팅 실전 ⑥- [실전] c07 컴포지팅
51. 컴포지팅 실전 ⑦- [실전] 전체적인 최종 조정 마무리