일러스트레이터 김락희 Details
소개 영상
일러스트레이터, 김락희
"인체드로잉은 가장 기본이자, 다른 어떤 요소들보다도
중요한 그림의 핵심이라고 생각합니다."
다년간의 강의 내공을 바탕으로 쌓은
인체 드로잉 기본기부터
김락희 작가만의 특별한 도형화 스킬까지
모두 탄탄하게 다져갈 수 있는 명품 클래스!
클래스 맛보기
아직도 고민 중이신가요?
15분 무료 강의로 체험해 보세요!
목과 어깨의 움직임
넙다리뼈 관절의 움직임
1. 어깨 관절을 위로 올리는 움직임
2. 어깨 관절의 앞, 뒤 움직임
3. 목과 승모근의 움직임
<17강>
1. 앞, 뒤 움직임
2. 양 옆 움직임
클래스 정보
영상 27편
강의 시간 : 총 44시간 41분
난이도 : 초중급
평생 시청
사용 프로그램
Adobe Photoshop CC
동영상 정보
온라인 VOD
자막 유무 : 있음
클래스 혜택
강의 결과물 20종 이상 제작
인체 드로잉,
다양한 포즈와 앵글로
표현하고 싶으신가요?
아직은 인체 기본기가 부족한 당신, 도형화를 통해 더 쉽게 자연스러운 포즈와 앵글을 연출해 보세요!
드로잉과 투시의 기본 개념부터 정확한 면으로 신체를 표현하는 핵심 도형화 스킬, 부위별 움직임에 따른 동세와 앵글까지!
국내외 다양한 일러스트와 컨셉 아트 작업은 물론, 마블 등 대형 코믹스 시장까지 사로잡은 탑티어 일러스트 김락희 인체 드로잉 노하우! 인체를 그리기 위한 확실한 드로잉의 기준점을 세우고, 효율적인 나만의 루틴을 만들어 보세요!
마블 코믹스를
작업한 일러스트레이터
김락희 작가의 포트폴리오
본 Class에서는
인체 도형화 드로잉의
단계별 프로세스를 익혀봅니다.
공간 안에 인물
눈높이에 따른 비례 변화
3점 투시 박스
육면체를 활용한 자동차 드로잉
뼈대 위 전신 도형화
얼굴 도형화
머리카락 도형화
흉부 도형화
골반 도형화
목과 어깨 관절
어깨의 움직임
넙다리뼈의 움직임
무릎의 움직임
손 도형화
발 도형화
토르소의 움직임
하체 움직임
무릎 움직임
뛰는 자세
창작 캐릭터
*해당 이미지는 강의 이해를 돕기 위한 예시 자료로
추후 일부 변경될 수 있습니다.
클래스 특징
콜로소의 김락희 클래스가
특별한 이유
회차별 학습 자료
인체 드로잉을 처음 시작하는 입문자들도 쉽게 따라올 수 있는 회차별 PSD/JPG 학습 자료들을 제공해 드립니다.
풍부한 시연과 퀴즈
지루한 이론은 그만! 드로잉 시연과 상황별 퀴즈를 통해 인체 드로잉을 더 쉽고 다양하게 응용하는 방법을 배워봅니다.
차별화된 커리큘럼
책과 유튜브 영상엔 담아내지 못했던 투시 이론 학습부터 인체 도형화에 대한 전문 지식까지, 체계적인 커리큘럼을 집중적으로 학습합니다.
김락희
일러스트레이터
안녕하세요, 일러스트레이터 김락희입니다.
저는 스무 살 때부터 애니메이션, 영화 콘티 회사에서
경험을 쌓았습니다. 이후 국가지원사업의 작가진으로 선발되어
미국 코믹스 시장에 진출하게 되었고, 마블을 포함해
국내외 다양한 일러스트 및 컨셉 아트 작업을 진행해 왔습니다.
인체를 효율적으로, 그리고 정확하게 그리기 위해서는
도형화 기법을 익히는 것이 매우 중요합니다.
이번 클래스에서는 다년간 쌓은 저의 강의 노하우를
바탕으로 인체 드로잉에 있어 필수적으로 갖춰야 할
도형화의 탄탄한 기본기와 각종 스킬을 알려드리고자 합니다.
책만으로는 도형화를 정복하기 어려웠다는 여러분의
목소리를 반영해 각 시연 과정도 쉽게
따라 그려볼 수 있도록 강의 자료까지 제공해 드리니,
걱정 마시고 저를 함께 따라와 보세요!

일러스트레이터 김락희
현) 만화가, 일러스트레이터
이력 및 경력
[수상 이력]
2012 한국만화영상진흥원 미국 K-comics 지원 사업 당선
2011 세종대학교 SECAN AWARD 졸업생 부문 대상(작품명: 오간)
2010 제8회 대한민국창작공모전 장편 부문 우수상(작품명: 정선아리랑)
2010 세종대학교 SECAN AWARD 인기상(작품명: 정선아리랑)
[이력]
2020 세종대학교 만화애니메이션텍 전공 수업 인체 해부학 특강
2019 <김락희의 인체 드로잉>(성안당) 출간
2012~2015 미국 MARVEL Comics 연재
-
- 'Age of Ultron', 'Venom', 'BLACK PANTHER AND AGENTS OF WAKANDA' 외 커버 작업 다수
- 'X-force' 장기 연재
그외 미국 게임 회사 일러스트 작업 다수
2009 콘티브라더스 콘티 작가
(<김씨 표류기>, <박쥐>, <구르믈 버서난 달처럼> 등 영화 콘티 참여 다수)
2007 동우애니메이션 원화가 (배트맨, 벤텐, turok, 슈퍼히어로 등)
2003 로또애니메이션 클린업 작가
클래스 소개
정확한 인체를 완성하는
체계적인 도형화 스킬
성별에 따른 신체 형태의 차이를 이해하고, 뼈대 위에 도형화를 입히며 다양한 각도로 돌려봅니다. 주요 신체 부위의 도형화 방법을 입체적으로 익혀보세요.
인체의 자연스러운 움직임 & 다양한 앵글 표현법
목, 어깨, 팔 등 인체의 움직임에 따른 디테일한 동세 표현과 효율적인 앵글 설정 방법을 알아보세요. 나만의 컨셉이 담긴 창작 캐릭터를 자연스럽게 완성해 봅니다.
인체 드로잉 베스트셀러 저자의 도형화 노하우
책 하나만으로 도형화를 정복하긴 너무 어려웠다면? 투시 개념의 이해부터 신체 부위별 관절 도형화, 동세 훈련까지! 자연스러운 인체를 만들고, 나만의 창작물까지 완성해 보세요.
쉽고 재미있게, 시연과 퀴즈로 배우는 드로잉 스킬
인체 드로잉의 장벽을 낮추는 풍부한 퀴즈 & 학습 자료 제공! 직접 따라 그리며 스스로 해답을 찾는 시연 과정을 경험하고, 쉽고 재미있게 도형화 스킬을 익혀봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
원근법의 개념 이해하기공간 설정의 중요성을 배우고, 시연을 통해 원근법의 개념을 익혀봅니다. -
다양한 앵글의 투시 박스 훈련앵글에 따라 1,2,3점 투시 박스를 그리고, 퀴즈를 통해 투시의 이해도를 높여봅니다. 육면체를 활용해 자동차와 메카닉 일러스트를 그려보세요. -
뼈대 위에 도형화 그리기실루엣을 통해 그리는 방식과 뼈대 도형화를 통해 그리는 방식의 차이를 배우고, 도형화의 기본기를 쌓아보세요. 단순화한 뼈대 위에 도형을 입히는 작업을 진행해 봅니다.
-
성별에 따른 신체 부위 도형화뼈대 위 도형화를 통해 성별에 따라 달라지는 얼굴, 머리카락, 흉부, 골반의 드로잉 순서를 이해합니다. 완성된 박스를 합치고 앵글을 다각도로 살펴보며 자연스러운 비율을 익혀보세요. -
움직임에 따라 달라지는 신체 표현법목, 어깨, 팔, 넙다리뼈 등 관절의 움직임에 따라 변하는 도형화의 구조를 익히고, 여러 앵글에서 관찰하며 입체적으로 형태를 이해해 봅니다. -
동세를 활용한 창작 캐릭터 제작 프로세스단계별 동세 훈련을 바탕으로 정적인 자세와 동적인 자세를 각각 그려보세요. 나만의 컨셉을 부여한 창작 캐릭터를 만들어 봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
05.18 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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인터뷰
일러스트레이터 김락희님이
하고 싶은 이야기
인체 드로잉은 주로 어떤 업계에서 주로 활용되나요?
일러스트나 애니메이션, 웹툰 등 인물이 주제가 되는 대부분의 장르에서 인체 드로잉은 가장 기본적이면서도 필수적인 요소입니다. 인물은 이야기를 전달하는 매개체이기 때문에 다른 어떤 요소들보다도 중요하다고 할 수 있습니다.
인체 드로잉 입문자들이 자주 하는 실수는 무엇인가요?
이론과 실기 중 한쪽에만 쏠리게 공부하는 경우가 많습니다. 전자는 그림이 딱딱해지고, 후자는 다양한 동세나 앵글에서 인물을 그려내기 어렵죠. 내가 배운 이론이 그림에 적용되고 있는지, 또는 내가 이 부분을 왜 이렇게 그리고 있는지 알고, 균형을 맞춰 그리는 것이 중요합니다.
사람들이 인체 드로잉을 어려워하는 이유는 무엇이라고 생각하시나요?
인체는 수많은 뼈와 근육으로 이루어져 있고, 움직임에 따라 그 형태도 변하기 때문입니다. 이러한 경우 인체를 단순한 도형으로 해석하고, 점진적으로 흐름을 깎고 붙여나가야 이해가 수월해집니다. 이번 강의에서는 가장 기초 도형인 육면체를 기준으로 신체의 각 부위가 어떻게 구동하는지에 대해 차근차근 배워나갈 수 있습니다.
일반적인 인체 도형화와 달리 작가님만의 노하우가 가진 장점은 무엇일까요?
뼈대 없이 딱딱한 단순 도형으로 이루어진 인체 도형화는 제한적인 포즈에서만 표현이 가능하거나, 앵글별로 형태가 바뀌곤 합니다. 하지만 저의 인체 도형화에서는 모든 앵글과 포즈를 구현할 수 있습니다. 이 이론은 제가 스스로 인체를 이해하고, 실제 작업을 할 때도 사용하는 방법인 만큼 실용적이기도 합니다.
이번 클래스만의 특별한 강점을 말씀해 주세요.
책에는 미처 담지 못했던 투시 이론에 대해 학습할 수 있다는 점입니다. 다양한 예시 자료와 퀴즈를 통해 원근감의 원리와 1, 2, 3점 투시 공간을 쉽게 이해하실 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 또한 축약되었던 인체 도형화에 대한 이론을 체계적으로 정리해 보실 수 있습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop CC로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.
















