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1주차 미니언 심화 내용

켈크

켈크

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발행2026.10.08 23:00
수정2026.10.08 23:00

초반 2·3레벨과 14분 이후,
미니언으로 이해하는 성장 구조

📅 기준 : 26.19 라이브 수치 (26.20 정식 패치노트 공개 후 변경될 수 있습니다.)

이 글은 "왜 CS를 먹어야 하는가"를 숫자로 설명합니다.
용어부터 차근차근 정리하겠습니다.

📖 1. 먼저 알아야 할 용어

🌊 웨이브

미니언은 한 마리씩 나오지 않고 묶음으로 나옵니다. 이 묶음을 웨이브라고 부릅니다.
기본 구성은 근접 3마리 + 원거리 3마리, 총 6마리이며, 초반에는 30초마다 한 웨이브가 나옵니다.

💣 대포 미니언

세 번째 웨이브마다 덩치 큰 대포 미니언이 1마리 추가됩니다.
근접 미니언보다 경험치와 골드가 훨씬 큽니다.

🗡️ 막타

미니언의 마지막 체력을 깎아 처치하는 행동입니다.
골드는 막타를 친 챔피언만 받습니다.

경험치와 골드의 차이

경험치는 막타를 치지 않아도 근처에 있으면 들어옵니다. 골드는 막타를 쳐야만 들어옵니다.
그래서 "자리를 지키는 것"은 경험치를, "막타를 치는 것"은 골드를 좌우합니다.

💰 2. 미니언 한 마리의 가치

  • 근접 미니언 : 경험치 62 / 골드 19

  • 원거리 미니언 : 경험치 31 / 골드 14

  • 대포 미니언 : 경험치 75 / 골드 50

⭐ 대포 미니언 1마리의 골드 = 근접 미니언 약 2.6마리
같은 막타 한 번이라도 가치가 크게 다르므로, 대포는 우선순위를 높게 두셔야 합니다.

📈 3. 2레벨과 3레벨은 "웨이브 순번"으로 기억하세요

왜 시간이 아니라 웨이브인가

미니언이 라인까지 걸어오는 시간이 있어서, 시계보다 "몇 번째 웨이브를 먹었는가"가 더 정확한 기준입니다.

2레벨이 되는 이유

1웨이브 전체 경험치는 279, 2레벨에 필요한 경험치는 280입니다. 딱 1이 모자랍니다.
그래서 1웨이브를 전부 먹어도 2레벨이 되지 않고, 다음 웨이브의 미니언 1마리를 더 먹어야 합니다.

라인별 달성 시점

[ 탑 · 미드 ] 혼자 서는 라인

  • 2레벨 : 2번째 웨이브의 첫 번째 근접 미니언

  • 3레벨 : 3번째 웨이브의 두 번째 근접 미니언

[ 바텀 ] 원딜 + 서포터

  • 2레벨 : 2번째 웨이브의 세 번째 근접 미니언

  • 3레벨 : 4번째 웨이브의 두 번째 근접 미니언

📌 바텀이 늦는 이유

경험치를 나눠 받기 때문입니다. 둘이 같이 서 있으면 각자 65%, 정글러까지 셋이 되면 약 43%까지 줄어듭니다.
바텀이 한 웨이브 늦는 것은 뒤처진 것이 아니라 정상적인 구조입니다.

💡 실전 정리

2·3레벨이 되기 전에는 라인을 비우지 않는 것이 원칙입니다.
이 구간의 경험치 한 조각이 이후 교전의 유불리를 가릅니다.

⏱️ 4. 14분 이후, 게임이 빨라집니다

14분을 넘기면 웨이브와 대포 미니언이 더 자주 나옵니다. 같은 시간 동안 쌓이는 미니언이 늘어난다는 뜻입니다.

( 전부 처치했을 때 분당 공급량 )

  • ~ 14:30 : 간격 30초 / 미니언 12.7마리 / 골드 231

  • 14:30 ~ : 간격 25초 / 미니언 14.4마리 / 골드 275

  • 25:15 ~ : 간격 25초 / 미니언 14.4마리 / 골드 312

  • 30:10 ~ : 간격 20초 / 미니언 15.0마리 / 골드 348

🔥 가장 큰 변화 두 번

  • 14:30 : 골드 공급량 약 19% 증가

  • 25:15 : 대포 미니언 분당 1.2마리 → 2.4마리 (2배)

CS 8을 유지해도 손해가 커집니다

분당 CS 8을 유지하더라도, 놓치는 미니언은 분당 4.7마리 → 7.0마리로 늘어납니다.
공급이 늘어나는 만큼 같은 실력으로도 놓치는 양이 커지기 때문입니다.

🚪 5. 라인을 비우는 비용은 후반일수록 커집니다

로밍이나 오브젝트 합류를 위해 90초간 라인을 비웠을 때의 골드 손실입니다.

  • ~ 14:30 : 약 347골드

  • 14:30 ~ : 약 412골드

  • 25:15 ~ : 약 468골드

  • 30:10 ~ : 약 522골드

⚠️ 같은 90초라도 후반으로 갈수록 손해가 커집니다.
이 차이를 알고 움직이면 불필요한 이탈을 줄일 수 있습니다.

✅ 점검 사항

  1. 2·3레벨 달성 전에는 라인을 이탈하지 않는다.

  2. 대포 미니언은 반드시 처치한다.

  3. 14분 이후 로밍·오브젝트 이동 전에는 웨이브를 먼저 정리한다.

  4. 후반일수록 이탈 비용이 커진다는 점을 인지한다.

※ 위 수치는 단독 라인에서 전량 처치했을 때의 이론값입니다. 실제 경기에서는 상대와의 교환과 라인 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

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