블렌더 노드 활용 100강사전 Details

소개 영상
3D 아티스트, 안나
"대세를 넘어 표준으로 자리 잡은
블렌더 노드 시스템에 가장 먼저 입문해,
3D 아티스트로서의 경쟁력을 높여보세요."
국내를 넘어 해외에서도
배우기 어려웠던 사상 최초
블렌더 '노드 특화' 커리큘럼
* 본 영상은 소리를 켜고 전체 화면으로 시청하는 것을 권장드립니다.
감탄을 넘어 전율을 자아내는 3D 영상!
복잡한 키 작업 없이, 자동화된
데이터로 손쉽게 만들 수 있다면?
전무후무한 노드 활용으로
전 세계적인 호응을 얻고 있는 유튜버 안나가
노드의 기본 원리부터 고급 테크닉까지
총 100강에 걸쳐 알려드립니다.
셰이더, 지오메트리 노드의 주요 기능들을
구석구석 다룬 50여 가지 이상의 예제로
상상 속에만 머물던 장면들을 마음껏 펼칠 기회!
여기에 애니메이션까지 통째로 제작해 보며
헤어 시스템, 시뮬레이션 노드와 같은
최신 기능까지 모두 마스터해 보세요!
클래스 맛보기
안나 지오메트리 노드 클래스
54강 전격 공개!
54. 도메인 문제 02
- Normal의 도메인
- Even extrude를 구현하는 법
수강생 모두에게 드리는
블렌더 노드 활용
100강사전만의 특별 혜택
-
약 50시간 이상의100회차 강의 무한 학습
-
노드 기초부터 응용까지50여개 이상의 실습 예제
-
총 600 페이지 분량,64종의 노드 강의 자료
-
강의 예제에 사용된모델링&텍스처 소스 파일
-
직접 파헤치며 배울 수 있는각종 프로젝트 원본 파일
-
Discord를 통한 연사와의무료 상시 소통&피드백권
이런 분들에게 추천합니다.
블렌더 노드 시스템에 대해
체계적으로 배우고 싶은
현직 3D 아티스트
3D 작업에 효율적인
워크 플로우를 설계하고 싶은
블렌더 초·중급자
고급 애니메이션을
자유자재로 만들고 싶은
블렌더 중·상급자
3D 아티스트
안나의 포트폴리오

Default Cube Render Challenge

Moving Meditation challenge

Restart

노드에 대한 부담과
장벽을 허물어줄 강의!
노드 시스템, 제대로 배우고 싶어도
파편화된 튜토리얼 뿐이라 포기하셨나요?
이번 클래스는
수백 개의 노드 중에서도 핵심만 짚어,
'수포자'도 이해할 수 있도록 준비했습니다.
사소해보이지만 꼭 필요했던,
실무에 즉시 적용할 수 있는 각종 팁까지
총망라한 이번 커리큘럼을 놓치지 마세요!

오직 딕셔너리에서만,
고퀄리티 실습 예제 50종
Part 01. 셰이더 노드
셰이더 노드 기초
-
좌표를 이용한 애니메이션 -
이미지 보정 노드 -
Magic texture
이미지를 통한 재질 만들기
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복제할 때마다 다른 이미지가 나오는 간판 -
투명 유리 재질의 굴절 그림자 -
비디오 텍스처를 활용한 불&연기 표현 -
실내 텍스처 -
다양한 텍스처 믹스 방법 -
튀어나오는 재질 표현
프로시주얼 텍스처
-
플라스틱·타일 가죽·땡땡이 시트지 -
직물 텍스처 -
목재 질감 텍스처
-
블록과 타일의 두께감, 좌표, 높이 표현 -
Vector Displacement : 표면에서 튀어나온 컵 -
수학 그래프를 활용한 문양 -
Ornament : 소용돌이 무늬와 좌우대칭
특수한 Material
-
빗방울 애니메이션 -
NPR 셰이더 -
형광·홀로그램·반투명 플라스틱 재질 -
Principled Volume 노드 -
배경과 조명에서의 셰이더 노드
Part 02. 지오메트리 노드
지오메트리 노드 기초
-
다중 인스턴스 활용 -
인스턴스의 모델링 활용 -
도미노 애니메이션 -
홀로그램 HUD -
공간 박스 메이커
지오메트리 노드 중급
-
Attribute 전송: 자석과 나침반 -
Attribute 전송: 드론 -
Curve 기본 컨트롤: 목걸이 -
Curve: 울타리 -
마법진 애니메이션
-
Curve의 UV: 밧줄 -
Curve 변형: 해파리 -
3D 타이포그래피 -
2D 키네틱 타이포그래피
지오메트리 노드 고급
-
Volume Cube: 메타볼 -
Raycast: 녹아내리는 물체 -
자동 생성 건축물 모델링
-
Shortest Path: 번개 효과 -
UV 좌표: 자수 붙이기 -
헤어 노드 기초 -
헤어 노드 응용
시뮬레이션 노드
-
행성 중력 시뮬레이션 -
잔상을 이용한 불 애니메이션 -
등고선 -
댐핑 애니메이션
Part 03. 노드 프로젝트 '애니메이션 제작'
-
캐릭터 -
배경 -
자동 모델링 계단
-
Proximity Line -
기둥과 덩굴 -
파티클 애니메이션
-
핵심 장면 01 -
핵심 장면 02 -
핵심 장면 03
파이널 애니메이션 - Enchanted Ruins
폐허 속의 두 로봇은
우연히 바닥의 버튼 하나를 밟게 된다.
깨어나버린 폐허 속 마법 장치는
걷잡을 수 없이 작동하기 시작하는데..
* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 클래스 예제들입니다.
클래스 특징
작품에 새로운 차원을 더하는
블렌더 노드 시스템 입문
블렌더의 셰이더 노드와 지오메트리 노드를 구조적으로 접근해, 기존의 키작업만으론 불가능했던 3D 모델링 및 텍스처 표현을 보다 정교하고 효율적인 방식으로 구현해 보세요.

원리를 기반으로 이해하는
셰이더&지오메트리 노드
유형에 따라 분류한 노드를 왜 이렇게 연결했고, 어떤 아이디어를 통해 원하는 노드 트리를 완성할 수 있는지 근본적인 '원리'에 대한 사고를 확장해 응용력까지 갖춰 보세요.

모든 노드 테크닉을 집약한
고퀄리티 3D 애니메이션 제작
고급 테크닉이 돋보이는 영상 제작을 위한 기획부터 캐릭터 모델링, 배경 텍스처링, 라이팅, VFX 등! 작품의 완성도를 좌우하는 디테일 요소들까지 밀도 있게 다뤄보며 실전 감각을 길러봅니다.

로드맵
블렌더 셰이더&지오메트리
노드 활용 100강사전

안나
3D 아티스트
안녕하세요, 3D 아티스트 안나입니다.
저는 수학을 전공했지만,
영상 그래픽에 대한 꾸준한 관심으로
현재는 유튜브에서 블렌더의 텍스처링,
셰이딩, 컴포지팅, 지오메트리 노드를
전문으로 알려드리고 있습니다.
그중에서도 특히 셰이더, 지오메트리 노드는
수준급의 영상을 구현하기 위한 핵심 기능일 텐데요.
저의 풍부한 수학적 지식과
수년간 블렌더를 독학하며 쌓은 노하우를
체계적으로 정리한 이번 커리큘럼을 통해,
여러분의 작품에 새로운 차원을
더해보시길 바랍니다.


3D 아티스트 안나 (anna)
유튜브 ‘안나 3분 블렌더팁’ 운영
이력 및 경력
[수상]
블렌더 커뮤니티 챌린지 - Default Cube Render Challenge 2등
3D 커뮤니티 챌린지 - Moving Meditation Challenge 5등
클래스 구성
어떤 것을 배우나요?
Step 01. 셰이더 노드
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셰이더 노드의 기본 원리와 사용법셰이더 에디터, 머티리얼의 구조와 흐름에 대한 이해를 높이고 텍스처 좌표, 매핑 노드와 등 기본 조작과 기능들을 익히며 이미지 텍스처를 이용한 예제를 제작해봅니다.
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텍스처 제작을 통한 고급 컨트롤 익히기소스가 없이 원하는 재질을 자유롭게 구현하는 프로시주얼 텍스처에 입문해 직물, 목재, 타일 등의 재질은 물론 좌표 이동을 이용한 셰이더 노드 애니메이션에도 도전해봅니다.
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배경과 조명에서의 셰이더 활용법실사가 아닌 재질을 렌더링해 보고, 기본 셰이더들로는 만들 수 없는 특수한 재질들을 만들어 보며 배경과 조명에서의 셰이더 노드를 사용하는 방법까지 익혀봅니다.
Step 02. 지오메트리 노드
-
지오메트리 노드의 작동 방식 이해하기블렌더의 최신 버전에 맞춰, Field 개념으로부터 출발하는 지오메트리 노드의 원리를 배워봅니다. 객체가 많은 상황에서도 효율적으로 모델링을 하는 팁도 알아봅니다.
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데이터 타입에 따른 올바른 사용법인스턴스, 커브, 스트링을 기본 데이터 타입에 따라 분류해 보고, 애니메이션, 텍스처링, 타이포그래피 등 적재적소에 활용하는 방법을 배워봅니다.
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시뮬레이션 노드와 헤어 시스템 알아보기노드 시스템의 끝판왕으로 불리는 시뮬레이션 노드와 새로 만들어진 헤어 시스템의 기본 개념과 구성 방법을 살펴보고, 간단한 애니메이션을 만들어봅니다.
Step 03. 노드 Project : 애니메이션
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아이디어를 지오메트리 노드로 구체화하는 법파이널 애니메이션 제작을 위한 기획을 해봅니다. 기획 단계에서 세운 추상적인 아이디어를 지오메트리 노드로 옮겨와 구체화 하는 팁들을 만나봅니다.
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조명을 활용한 각종 컴포지션 팁주제를 강조하기 위한 화면 구성법을 알아보고, 조명을 통해 오브젝트를 강조해 봅니다. 극적인 효과를 연출하기 위한 조명 디자인 방법과 활용법을 학습해 봅니다.
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4K도 두렵지 않은 렌더링 최적화 노하우작업한 에셋들의 퀄리티를 끝까지 가져가기 위한 렌더링 최적화 노하우를 알려드립니다. Eevee와 Cycles 렌더 엔진의 특성을 이해해, 더 빠른 렌더링을 위한 최적화 방법을 만나보세요.
- 평생시청
- 최저가
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(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Part 01. 강의 소개
Part 02. 셰이더 노드
Part 03. 지오메트리 노드
Part 04. 노드를 활용한 애니메이션 만들기
인터뷰
3D 아티스트 안나가
하고 싶은 이야기

이번 클래스의 기획의도나
포인트는 무엇인가요?
배우기 어렵고 어디부터 시작해야 할지 막막한 블렌더 노드의 항상 참고할 수 있는 사전 같은 콘텐츠를 만들고자 했습니다. 가장 기초적인 텍스처 좌표의 원리부터 시뮬레이션 노드 같은 최신 기능까지, 셰이더 노드와 지오메트리 노드의 모든 것을 100강에 걸쳐 공유해 드리겠습니다.
블렌더 노드 시스템을 학습하는데 있어 많은 사람들이 어려워 하는 지점은 무엇인가요?
셰이더 노드는 오랜 시간 개발되면서 통합되거나 대체된 노드들이 섞여 있고, 지오메트리 노드는 200여개의 노드들 중 필요한 것을 유기적으로 연결해야 합니다.이번 강의에서는 시작 자주 사용하는 노드에 대한 정보를 체계적으로 통합해, 현재 상황에 맞춰 자세히 설명드리고자 합니다.
이번 100강 사전만의
차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?
노드트리는 여러개의 노드를 연결해서 만들어집니다. 개별 노드에 대한 설명은 쉽게 찾아볼 수 있지만, 그것이 실제로 자신이 만들어내고자 하는 것을 위해 어떻게 연결해야 할 지는 알기 힘들 때가 많습니다. 이번 클래스는 노드연결을 단순히 따라하는 것이 아닌, 왜 그렇게 연결했고 어떤 아이디어를 통해 노드트리를 완성할 수 있는지 알 수 있도록 내용을 구성했습니다.
이번 클래스를 통해 수강생들은
무엇을 얻어 갈 것이라 생각하시나요?
블렌더의 노드 시스템은 가능성이 무궁무진한 도구입니다. 자주 쓰는 기능을 자동화하여 생산성을 높일 수도 있고, 노드 방식의 비파괴적인 특성을 이용해 오브젝트를 만든 후에도 편집이 용이하게 만들 수도 있습니다. 하지만 무엇보다 중요한 것은 표현력의 장벽을 뛰어넘을 수 있다는 점입니다. 이번 클래스를 통해, 이전에는 만들기 불가능하다고 생각했던 것들이 가능하게 되는 계기가 되었으면 좋겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는블렌더 3.5 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
*최신 버전 권장
*시뮬레이션 노드 파트(64~69강)에 해당하는 내용은 블렌더 3.6 버전으로 진행됩니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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[학습 및 환불규정]
- 총 학습기간은 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
- 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
- Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
- 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
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