[6월작심백일]동화 작화 감독 김복심 Details
소개 영상
동화 작화 감독, 김복심
“동화에 대한 메커니즘부터
체계적으로 이해하고 캐릭터,
자연물, 이펙트 등 종류에 따른
다양한 액팅과 더불어 알맞은
동화 작화 구현법을 익혀보세요.”
애니메이션 스튜디오
취업을 꿈꾸시나요?
그렇다면 '동화' 작업은
필수 스킬입니다.

애니메이션을 전공해 스튜디오에 취업해도,
원화 파트에 지원을 했어도,
실무 기본인 '동화'를 모른다면
처음부터 배워야 한다는 사실!
시간을 달리는 소녀, 너의 이름은, 던전 앤 파이터 등
수많은 애니메이션 프로젝트에 참여한
25년 경력의 '스튜디오 뿌리'의
동화 작화 감독 김복심이,
누구나 고퀄리티의 애니메이션을
만들 수 있도록 실전 노하우를 알려드립니다.

'스튜디오 뿌리'의 실무 노하우를
따라 배울 수 있는 이번 커리큘럼에선,
2D 애니메이션의 기초인 동화 작업을
차근차근 배워 매끄러운 움직임을 구현해봅니다.
선 연습, 원화 트레스, 중간 나누기 등
애니메이션의 기본기부터 쉽게 익히고
TVPaint를 활용한 동화 파이프라인,
자주 하는 실수와 실전 패턴까지 정복해 보는
이번 클래스를 완강하고
취업에서도, 실무에서도 돋보이는
애니메이션 실력을 갖춰보세요!

클래스 정보
영상 15편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 초·중급

사용 프로그램
TVPaint Animation
11.0.8 Pro (win-64)
*TVPaint 사용을 권장하나, Clip Studio로도 수강이 가능합니다.

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
10종 이상 원화 소스 jpg 제공
스튜디오 뿌리 동화 작감
김복심의 포트폴리오
스튜디오 뿌리 소개
게임 프로모션 영상 전문
2D 애니메이션 제작사, ‘스튜디오 뿌리’
메이플스토리, 던전앤파이터, 에픽 세븐 등
고퀄리티 프로모션 영상을 제작하는
스튜디오 뿌리의 애니메이팅
기초부터 실무 테크닉까지 전부
온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

동화 작화 감독 김복심의
클래스가 특별한 이유
진정한 애니메이션 기본기를
위한 필수 단계, 동화의 모든 것
키포즈를 잡는 원화 이전에
왜 동화부터 배워야 할까요?
움직임을 자연스럽게 연결시켜주는
동화 작화를 그릴 수 없다면,
애니메이션이 아니라
단순 일러스트에 불과합니다.
최종적인 움직임의 퀄리티를 좌우하기 때문에
가장 중요하게 알아야 할 '동화'를 마스터할 수 있도록
국내에서 내로라하는 2D 애니메이션 제작사,
'스튜디오 뿌리'의 작화 감독 김복심이
실제 2D 애니메이션 제작 프로세스에 기반한
실무 기초 가이드를 제시해 드립니다.
기본 애니메이션 용어 및
원화 시트 읽는 법부터 시작해
지정된 방향 및 연출 라인의 의미를 파악한
종류별 동화 표현 방식까지,
다른 곳에서 잘 알려주지 않았던
모든 알짜배기 내용들이 담긴 이번 클래스!
수강 후 연기, 불 등 자연물 이펙트는 물론
다양한 각도의 캐릭터 동작을 위한
작화 구현 역량까지 겸비하게 도와주는
체계적인 2D 애니메이션 동화 완전정복 클래스를
지금 바로 만나보세요.

'원화'와 '동화'란?
원화
움직임의 기본이 되는 그림으로, 콘티와 연출 지시에 맞춰 캐릭터의 동작과 표정, 카메라 구도 등을 고려하여 진행하는 작업
동화
원화와 원화 사이에 지시받은 내용을 추가하는 그림으로, 방향 및 연출 라인 등의 의미를 파악하여 움직임을 완성
이번 클래스에서는 12가지 이상의
동화 작화 예제를
직접 제작해 봅니다.
-
원화 트레스 -
시트/원화/동화 보는 법 -
동화 메커니즘 이해하기
-
동화 작업 01: 얼굴 돌리기 -
동화 작업 02: 걷기 패턴 -
동화 작업 03: 뛰기 패턴
-
동화 작업 04: 자연물 이펙트 -
동화 작업 05: 머리 날림 -
매치라인 체크하기 -
색과 DX 라인
-
최종 시연 01 -
최종 시연 02
* 위 결과물 중 일부는 참고를 위한 예제들입니다.
추천사
동화 작화 감독 김복심의
클래스를 추천하는 이유
김복심
동화 작화 감독
안녕하세요, 동화 작화 감독 김복심입니다.
저는 셀 애니메이션과 디지털
동화 파트를 오랜 기간 담당했으며
주로 일본, 미국의 일 tv 시리즈와
극장판, 국내 기획물 등에 참여했습니다.
이후 중국에 슈퍼바이저로 3년정도
파견 근무를 다녀오게 되었고,
현재는 축척된 실무 경험을 바탕으로
꾸준히 활약하는 중입니다.
이번 클래스를 통해
TVPaint 프로그램을 사용하여
애니메이션의 기초 체력이 되는
동화 작화 및 검수 작업을 완벽하게
이해하고 실무에서 즉시 활용할 수
있도록 꼼꼼하게 알려드리겠습니다.


동화 작화 감독 김복심
현) 스튜디오 뿌리 동화 작화 감독
전) 디알무비, 시노드, 백구동화 등 재직
이력 더 보기
[프로젝트]
애니메이션
스팀보이, 고스트 바둑왕, 케로로, 원펀맨, 은혼, 명탐정 코난 등
극장판 애니메이션
시간을 달리는 소녀, 너의 이름은, 메리와 마녀의 꽃 등
게임 애니메이션
메이플 스토리, 에픽 세븐, 던전 앤 파이터 등
외 다수의 프로젝트 참여
클래스 특징
스튜디오 뿌리 동화 작감이
알려주는 애니메이션 및 동화 기초
25년 이상의 경력을 가진 동화 작감과 함께 실무 애니메이션 공정과 파트별 작업에 대해 기초부터 학습하고, 실전에서 완성되는 결과물의 동화 작화 방식을 직접 경험해봅니다.

효율적인 애니메이션 작업을
위한 TVPaint 핵심 활용 방식
TVP 프로그램 기초 사용법부터 활용도 높은 단축키 구성까지 익혀 동화 중간 나누기, 레이어 설정 등 실무 작업의 시간을 단축시켜주는 툴 사용법을 배워봅니다.

자주 하는 실수 대처 방안과
원활한 제작 워크플로우 노하우
원화가 의도한 연출 라인과 표현을 이해하고, 기본적인 중간 나누기와 실수가 자주 발생하는 부분, 후반 페인팅 파트와의 협업 방식에 대해서도 알아봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
체계적으로 입문하는 2D 애니메이션실제 애니메이션 스튜디오의 제작 공정에 맞춰진 기초 내용을 통해 기본기를 다지고, 바로 실무에 투입이 되더라도 막힘 없이 동화 작업을 할 수 있도록 배워봅니다.
-
자연스러운 움직임을 위한 동화 작업원화 파트로 넘어가기 위해 2D 애니메이션 제작에 있어 필수로 학습해야 하는 동화의 개념과 표현 방식 등의 기본기를 꼼꼼하게 알아봅니다.
-
TVPaint 프로그램 핵심 기능 마스터애니메이션 업계에서 대부분 사용하는 TVP 툴의 인터페이스에 대해 알아보고, 작업 방법 학습을 통해 효율적인 동화 작업과 실무 팁을 익혀봅니다.
-
캐릭터의 주요 동작과 기본 패턴단순히 중간을 나누는 것이 아닌 동화에서 사용하는 캐릭터의 얼굴 돌리기, 걷기, 뛰기 등의 움직임 표현을 위한 데셍을 꼼꼼하게 잡아보고, 기본 패턴도 파악해봅니다.
-
타임시트에 대한 이해와 기입 방법셀 순서와 카메라워크를 기록하는 진행표인 타임시트에 대해 자세하게 익힌 뒤, 타이밍을 계산해 움직임을 알려주는 번호를 알맞게 기입해봅니다.
-
애니메이션의 실무 파이프라인 파악기본적인 스킬 뿐만 아니라 전체 애니메이션 공정을 이해함으로써 각 파트마다의 역할 및 하나의 작품이 완성되는 과정을 머릿속에 그려봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. Intro
- 연사와 강의 방향성 및 커리큘럼 소개
- 강의를 통해 얻을 수 있는 것
SECTION 02. 애니메이션 입문
02. 애니메이션 제작 공정 및 용어 파악
- 애니메이션 전체 파이프라인
- 원화와 동화의 차이 및 역할
- 실무에서 사용되는 애니메이션 용어
* 스튜디오 뿌리 대표 장선영님의 설명 일부 포함
03. TVPaint 사용 노하우
- TVPaint 기초 인터페이스 알아보기
- 작업의 효율을 높여주는 단축키 사용법
SECTION 03. 애니메이션 실무 기초
04. 원화의 분위기를 살리는 트레이스 방법
- 총작감, 작감지, 1원화, 2원화
- 블랙 선, 하이라이트, 그림자 뒷면 색칠 예시
05. 시트와 원화, 동화 보는 법
- 한국/일본 시트와 미국 시트의 차이점
- 시트를 읽는 방식 알아보기
SECTION 04. 애니메이션 동화 작업의 기본 실무 패턴
06. 동화 기본 방식
- 동화 기초 알아보기
- 색상 나누기
- 중간 동화
07. 동화에서 자주하는 실수: 얼굴 돌리기
- 정면에서 옆으로 돌릴 때의 얼굴 동화
- 다양한 각도와 측면에서의 얼굴 돌리기
08. 기본 실무 동화 패턴 01: 걷기
- 걷기 동작의 기본 동화 패턴
09. 기본 실무 동화 패턴 02: 뛰기
- 뛰기 동작의 기본 동화 패턴 (4자, 7자 등)
10. 자연물 이펙트 동화 노하우
- 연기, 불
- 바람, 물
11. 합성, 날림, 매치라인
- 망토 날림
- 머리카락
- 효율적인 작업을 위한 매치라인 체크
12. 동화 응용 및 심화
- 자주하는 실수 예시
- 중간 동화 응용
SECTION 05. 애니메이션 동화 실전
13. 최종 시연 01
- 원화 트레이스
- 라인 재정리
14. 최종 시연 02
- 키포즈 사이 중간 동작 연결하기
- 동화 마무리
SECTION 06. 동화 작업 자가 테스트
15. 응용하여 동화 작업 진행해보기
- 동화 작업 셀프 체크

동화 작화 감독 김복심과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴
예제들을 인스타그램에 지정된 해시태그와
함께 올려주시면, 수상작이 있을 경우
월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소김복심 #애니메이션 #동화 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
동화 작화 감독 김복심이
하고 싶은 이야기

애니메이션에서 동화가
중요한 이유는 무엇인가요?
개인 작업이 아니기 때문에 무엇보다도 협업 및 커뮤니케이션 방식이 중요한 곳이 애니메이션 업계입니다. 작품을 원활하게 제작하기 위해서라면 반드시 원화 작업 이전에, 동화 작업을 정확하게 이해해야만 합니다. 데생만 잘한다고 해서 원화를 하는것이 아니라 타임시트 보기 및 셀 분리 등 기초적인 내용을 알고 가야 뒷 파트 작업할때 문제가 생기지 않고, 고퀄리티의 애니메이션을 완성할 수 있습니다.
동화 작화 감독로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
그림에 대한 이해력을 바탕으로 캐릭터의 디테일한 부분을 잘 살리는 것이 저의 강점입니다. 더군다나 저는 96년도부터 애니메이션 업계에 종사하면서 종이 작화부터 시작하였고, 이러한 경험이 이제는 TVPaint 프로그램을 사용한 디지털 환경에서 더 좋은 센스로 발휘되고 있어 이번 클래스를 통해 해당 노하우를 자세하게 알려드리려고 합니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
애니메이션은 기본적으로 작업량이 방대하다보니, 특히 동화 작업에 있어서 시간 단축이 굉장히 중요합니다. 따라서 해당 분야에 뛰어들기에 앞서 선 연습, 원화 트레스, 중간 나누기 등의 기초를 다지고 TVPaint를 활용한 동화의 기본 방법 및 패턴을 익혀 실무에서 효율적으로 활약할 수 있도록 도와드릴 예정입니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
2D 애니메이션의 기본기부터 차근차근 쌓으며 여러가지 상업 애니메이션 프로젝트에 알맞게 써먹는 응용력까지 키우고 싶은 입문자 또는 애니메이터 지망생들, 실무에서 사용하는 애니메이션 스킬을 배우고 싶은 전공자와 사회 초년생 분들, 전문적인 디지털 동화 작업이 궁금하거나 효율적인 워크플로우 및 실수 대처 방법을 알고 싶은 모든 분들에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 TVPaint Animation 11.0.8 Pro (win-64)로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
* TVPaint 사용을 권장하나, Clip Studio로도 수강이 가능합니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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