3D애니메이터 Joan Pous_US Details
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500만+ 조회수 3D 애니메이터 노하우 -
마야, 블랜더 시네마틱 제작 과정 -
아이디어부터 최종 렌더까지 완성
먼저 프로젝트를 관통하는 명확한 크리에이티브 주제를 설정하고, 이를 중심으로 시네마토그래피, 스테이징, 카메라 워크를 활용해 비주얼 언어를 구축합니다. 이후 마야 애니메이팅, 블렌더 렌더링, 페인트오버를 활용한 룩디벨롭, 다빈치 리졸브 컴포지팅까지 Joan Pous의 전체 제작 파이프라인을 단계별로 익혀보세요. 실제 프로젝트 파일을 활용해 각 단계의 연출적 판단까지 세밀하게 살펴봅니다.
이 클래스의 목표는 모든 제작 분야의 전문가가 되는 것이 아닙니다. 각 영역을 충분히 다룰 수 있는 역량을 갖추고, 자신만의 비주얼과 개성을 담아 아이디어를 하나의 완성작으로 구현하는 것. 나만의 시선과 목소리가 담긴 시네마틱 작품을 완성해 보세요.
수강생 모두에게 드리는
Joan Pous의 시네마틱 애니메이션 클래스만의 특별 혜택
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오리지널 프리프로덕션 패키지 -
Alembic 애니메이션 익스포트 파일 -
블렌더 렌더 씬 -
페인트오버 레이어 분리 파일
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렌더 패스 -
노드 그래프 & 세팅 -
Joan Pous의 프로덕션 키트 -
Ramon's Rigs 할인 코드
강의자료 세부 리스트
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프리프로덕션 파일- 무드보드, 레퍼런스 폴더, 스토리보드 패널, 애니매틱 등 시퀀스 제작에 실제 사용된 오리지널 프리프로덕션 자료 -
Alembic 캐시 파일- 블렌더로 바로 불러와 렌더 파이프라인의 첫 단계부터 따라갈 수 있는 애니메이션 샷의 Alembic 익스포트 파일 -
블렌더 씬 파일- 완성된 세팅을 살펴보거나 튜토리얼을 따라 단계별로 재현할 수 있는 3종의 완성형 블렌더 렌더 씬
- 캐릭터 텍스처 미포함 -
포토샵 페인트오버 파일- 키프레임 페인트오버 과정을 레이어별로 확인하며 룩디벨롭이 단계별로 완성되는 과정을 살펴볼 수 있는 포토샵 파일 -
EXR 멀티레이어 파일- 오리지널 프로젝트 파일로 처음부터 컴포지팅 튜토리얼을 따라갈 수 있는 전체 EXR 멀티레이어 렌더 패스 -
다빈치 퓨전 컴포지팅 파일- 모든 노드가 세팅되어 있어 최종 컴포지팅 구조를 분석하고 살펴볼 수 있는 완성형 퓨전 컴포지팅 파일 -
추천 리소스- 캐릭터 리그, 블렌더 애드온, 포토샵 브러시 팩 등 실제 제작 과정에서 사용한 유·무료 리소스 엄선 리스트 -
콜로소 단독 할인- Ramon Arango의 모든 리그 구매 시 사용할 수 있는 콜로소 수강생 전용 25% 할인 코드
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
개인 프로젝트를 완성하고 싶은 중급 애니메이터
캐릭터 애니메이팅은 익숙하지만, 자신만의 작품을 만드는 데 어려움을 느끼는 분.
아이디어는 있지만 시네마토그래피, 렌더링, 컴포지팅 역량이 부족해 플레이블라스트를 넘어 완성작으로 발전시키기 어려운 분
창작 영역을 넓히고 싶은 프로 애니메이터
다른 사람의 아이디어를 구현하는 데 익숙하지만, 자신만의 예술적 감성을 담은 작품을 만들고 싶은 경력자.
새로운 기회로 이어질 차별화된 포트폴리오를 만들고 싶지만, 본업 외 개인 프로젝트를 어떻게 시작해야 할지 막막한 분
나만의 비주얼 스타일을 만들고 싶은 3D 아티스트
모델링, 리깅, 렌더링 등 탄탄한 기술력을 갖췄지만 작업물에 뚜렷한 예술적 정체성이 부족하다고 느끼는 분.
시행착오에 의존하지 않고 의도적인 크리에이티브 판단을 통해 자신만의 스타일을 구축하고 싶은 분
시네마틱 연출로 완성한 Joan Pous의 3D 애니메이션 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
머릿속 아이디어를 나만의 시네마틱 작품으로
여러분의 머릿속에는 이미 이야기가 있고, 애니메이팅도 할 수 있습니다. 하지만 그 아이디어를 하나의 완성작으로 만들려고 하면 막막해지곤 하죠. 프레이밍, 룩, 렌더링처럼 제대로 배워본 적 없는 영역들이 있기 때문입니다. 결국 아이디어는 머릿속에만 남고, 계속해서 다른 사람의 비전을 애니메이션으로 구현하게 됩니다. 어쩌면 창작의 만족감을 느끼기 어려운 일을 하느라, 정작 자신이 만들고 싶은 애니메이션을 제작할 시간조차 부족할 수도 있고요.
저도 그랬기에 그 마음을 잘 압니다. 당시 저는 키즈 애니메이션을 만들고 있었고, 제가 꿈꾸던 작품을 만들 기회는 없었습니다. 저를 그 상황에서 벗어나게 한 건 좋은 기회를 기다리는 것이 아니라 스스로 기회를 만드는 것이었습니다. 제가 실제로 참여하고 싶었던 영화에 어울릴 법한 짧은 시네마틱 시퀀스를 만드는 법을 독학했고, 그렇게 만든 포트폴리오가 모든 것을 바꿨습니다. 그리고 중요한 건, 이를 위해 모든 분야의 전문가가 될 필요는 없다는 것입니다.
이 클래스에서는 아이디어가 처음 떠오르는 순간부터 최종 렌더링까지, 제가 시퀀스를 완성하는 전 과정을 그대로 보여드립니다. 샷에 임팩트를 더하는 시네마토그래피부터 제가 애니메이션에 접근하는 방식까지 함께 살펴봅니다. 또한 한 샷의 전체 포스트 프로덕션 과정을 단계별로 진행하며, 제가 직접 사용한 렌더링 파일과 블렌더 파일도 제공해 직접 뜯어보고 따라 할 수 있도록 구성했습니다.
이것이 유일한 방법은 아닙니다. 제가 실제로 사용해왔고, 지금의 저를 만든 저만의 방식입니다. 클래스가 끝날 때쯤이면 여러분도 자신감을 가지고 자신만의 이야기를 만들어 나가는 데 필요한 기반을 갖추게 될 것입니다.
- Joan
클래스 예제
15가지 실습으로 완성하는 시네마틱 시퀀스 제작 파이프라인
Part 1. 아이디어에서 설계까지
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시네마틱 언어
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비주얼 플래닝
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정확한 레퍼런싱
Part 2. 기술적 기반
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리그 커스터마이징
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UV 언래핑
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프롭 리깅
Part 3. 애니메이션
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레이어드 애니메이션
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효율적인 애니메이팅
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연속성 & 시선 교정
Part 4. 렌더링 기초
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명암 연구
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카메라를 고려한 텍스처링
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베이스 렌더 제작
Part 5. 페인팅 & 컴포지팅
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렌더에서 페인팅으로
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텍스처 프로젝션
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최종 컴포지팅
최종 결과물 예시
포트폴리오용 시네마틱 시퀀스
초기 컨셉과 비주얼 플래닝부터 애니메이션, 렌더링, 룩디벨롭, 최종 컴포지팅까지 전체 프로덕션 파이프라인을 거쳐 완성하는 단편 애니메이션 시퀀스
클래스 특징
막연한 아이디어를 구체화하는 크리에이티브 테제
소프트웨어를 다루기 전, 창작에 대한 직감을 구체적인 공식으로 정리하는 방법을 배워봅니다. 샷을 통해 무엇을 보여주고 싶은지 명확히 정의하는 크리에이티브 테제를 세우고, 이를 카메라 앵글과 액팅부터 최종 컬러 그레이딩까지 모든 결정의 기준이 되는 설계도로 활용해 보세요. 더 이상 막연하게 시작할 필요가 없습니다.
렌즈와 스테이징으로 키우는 시네마틱 감각
초점 거리, 샷 구도, 카메라 무빙을 실전적으로 이해하고, 이를 3D 공간에서 의도에 맞게 활용하는 방법을 배워봅니다. 왜 어떤 샷은 시네마틱하게 느껴지는지 이해하고, 그 느낌을 처음부터 직접 구현하는 방법을 익혀보세요.
프로젝트를 끝까지 완성하는 사고방식
대부분의 개인 프로젝트는 재능이 부족해서 실패하는 것이 아닙니다. 부족한 계획, 계속해서 커지는 작업 범위, 잃어버린 추진력이 원인이 되곤 하죠. 프로젝트를 감당할 수 있는 범위로 설정하는 방법, 진행 동력을 잃는 원인을 파악하는 방법, 그리고 시작한 프로젝트를 끝까지 완성하는 방법을 배워봅니다.









