버츄얼 뮤직비디오 감독 서세오 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. Orientation- 연사 및 강의 목표 소개 - 초심자들을 위한 버추얼 제작 과정
- SECTION 02
버츄얼 영상 콘텐츠 연출의 이해
02. 버츄얼 영상 연출에 대한 이해- 표현하고자 하는 감정을 담아내는 법 - 연출의 방향성
03. 버츄얼 캐릭터의 표정과 동작과 감정 - 다양한 예시를 통해 버츄얼 캐릭터의 감정 알아보기
04. 카메라의 구도- 다양한 구도와 샷의 사이즈 - 구도에 따른 감정 표현
05. 화면비와 연출의 관계성- 화면비가 연출에 미치는 영향 - 작업물 '어푸'와 '너에게 닿기를' 비교를 통한 화면비에 적합한 연출 방식 케이스스터디
06. 빛과 연출의 관계성- '너에게닿기를'의 컬러 스크립트를 통해 라이팅을 통한 스토리텔링 구축 분석 - '너에게닿기를'의 컬러 스크립트 영상에 미친 영향 케이스스터디
07. 버츄얼 영상 연출 공부법과 레퍼런스를 바라보는 자세- 연사가 공부하는 연출 학습 방식 소개 - 연사가 생각하는 좋은 레퍼런스들 추천
- SECTION 03
제작 과정에 대한 이해
08. 버츄얼 콘텐츠 제작을 위한 파이프라인- 프리, 프로덕션, 포스트 알아보기 - 전반적인 파이프라인의 순서와 큰 틀
09. 프리 프로덕션- 프리 프로덕션 알아보기 - 버츄얼 MV 제작을 위한 기획 단계의 필수 요소 - 버츄얼 콘텐츠에서 연출, 아트 스타일, 스토리보드의 필요성 - 컬러 스크립트, 컬러 그레이딩, 컴포지팅의 필요성
10. 레퍼런스 수집과 레퍼런스의 중요성- 레퍼런스 수집하는 방법과 중요성 - 레퍼런스를 토대로 팀원들과 소통하는 방식에 대해서 소개
11. 버츄얼 콘텐츠에서 연출보드- 실제 버츄얼 MV 기획에서 사용했던 연출 보드 참고하기 - 직접 연출 보드 작성해보기
12. 버츄얼 영상의 스토리보드와 주의점- 각 컷의 앵글, 동작, 표정, 듀레이션 등 디테일 설정 - 초보자들이 하는 실수 * 포토샵, 프리미어 프로, 타블렛 사용 (대체 가능)
13. 버츄얼 영상 제작을 위한 프로덕션- 프리 단계를 기반으로 직접 제작하기 - 프로덕션에 대한 이해와 준비 사항
- SECTION 04
언리얼 엔진 시작하기
14. 버츄얼 프로덕션을 위한 아바타 세팅- 무료툴 블렌더를 이용한 영상 작업 준비 - 버츄얼 아바타의 메쉬 분리
15. mooatoon을 이용한 버츄얼 영상용 언리얼 엔진 세팅 기초- 버츄얼 영상에 최적화 된 mooatoon툰 쉐이더를 이용하기 위한 초기 세팅 - 언리얼 엔진 활용 과정과 팁
16. 애니메이터와의 협업- 프리에서 준비한 연출 보드 활용법 - 애니메이터와 소통하는 노하우
17. 언리얼 애니메이션 적용- 캐릭터와 애니메이션을 언리얼에 적용하고 세팅하기
18. 언리얼 IK rig를 이용한 애니메이션 리타게팅- 무료 애니메이션 파일을 버추얼 캐릭터에 리타게팅하기
- SECTION 05
언리얼 엔진 속 환경 만들기
19. 적절한 에셋 - 에픽 게임즈의 마켓 플레이스 모델링 파일 찾기
20. 에셋 적용 및 환경 구성- 다운로드한 에셋들을 언리얼 엔진에 적용하기 - 뮤직비디오 촬영에 필요한 환경 구성하기
- SECTION 06
언리얼 엔진 카메라 연출하기
21. 카메라와 샷- 카메라와 샷, 렌즈 등 연출에 필요한 이론
22. 언리얼 카메라 세팅값 - ISO, 렌즈값, 셔터 스피드 등 언리얼 카메라의 기능
23. 화면 분할- 가장 기본적이지만 강력한 화면의 3분할 - 카메라 연출의 기본기 다지기
24. 촬영 시 주의 사항- 버추얼 아바타 촬영 시 체크할 부분 - 아바타 모델링 구조, 탄젠트, 공간 이해하기 - 피사체의 크기과 동작 연결성 알아보기
25. 정적인 카메라 연출- 작성한 콘티에 따라 정적인 카메라 연출해보기 - 언리얼 카메라에 익숙해지기
26. 동적인 카메라 연출- 난이도가 높고 복잡한 카메라 연출을 간단하게 하는 팁 - 그래프 조절 및 액터 스크립트 이용 시 팁
- SECTION 07
라이팅과 포스트 프로세싱
27. 빛- 빛에 대한 이론 - 빛을 이용한 스토리텔링에 대한 이해
28. 버츄얼 콘텐츠에 강력한 mooatoon 쉐이더 사용하기 - 무료 라이센스 쉐이더를 이용한 캐릭터 비주얼 디벨롭
29. 엔진 내 라이팅 작업- 언리얼 엔진 내 조명을 활용한 비주얼 만들기
30. 멀티패스 렌더링- 뮤직비디오 영상 렌더링하기
31. 포스트 프로덕션- 프리, 프로덕션 단계 작업물 최종 검토 및 마무리 - 감독으로서 가져야할 자세와 고려 사항
32. 컬러그레이딩 주문하기- 프리 때 계획했던 룩 구현해보기 - 컴포지터와 소통하는 방식 알아보기
- SECTION 08
Outro
33. 감독으로서 가져야할 자세- 감독으로서 겪어온 경험