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압도적 사실감과 디테일이 살아있는 블렌더 3D 아트워크의 시작

3D 아티스트 민스틴




클래스 상세 정보


  • 기초
  • 총 40회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



3D아티스트 민스틴 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 영상 공개 (1-28강) : 2025. 02. 12 2차 영상 공개 (29~40강) : 2025. 03. 06
  • SECTION 01
    삿포로 다누키코지 상점가 프리뷰 및 프리비즈 구성
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    • 01. 삿포로 상점가 제작 강의 프리뷰- 아트웍 예제에 대한 소개

    • 02. 구글어스를 활용하여 쇼핑 거리의 프리비즈 구성-1- 구글어스 활용법 소개 - 단순 모형 배치와 기초적인 에디팅 모델링

    • 03. HDRI를 이용한 기본 환경 라이팅 세팅- 블렌더 기본 환경 세팅 - 실시간 결과 확인을 위한 뷰포트 세팅

  • SECTION 02
    상점가 천장 구조물 및 보행자 도로 만들기
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    • 04. 상점가 천장 구조물 모델링-1- 창문을 포함한 기본적인 건물 모델링과 셰이딩 -1

    • 05. 상점가 천장 구조물 모델링-2- 창문을 포함한 기본적인 건물 모델링과 셰이딩 -2

    • 06. 상점가 천장 구조물 머티리얼 제작- 상점가 구조물의 낡은 재질 표현

    • 07. 상점가 천장 유리 텍스쳐링- 상점가 천장에 자연광이 조화롭게 스며들도록 유리 텍스쳐링

    • 08. 상점가 기둥 제작- 상점가 기둥 모델링 및 텍스쳐링

    • 09. 보행자 텍스쳐 이미지 만들기- 구글어스에서 캡쳐한 도로 타일 블렌더에서 가공하여 텍스쳐 제작

    • 10. 보행자 도로 제작- 도로 타일 텍스쳐 활용하여 도로 제작

  • SECTION 03
    상점가 건물 에셋 제작
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    • 11. 구글어스를 활용해 상가 이미지 소스 확보- 구글어스에서 이미지 소스 얻은 후 블렌더에서 가공하는 법

    • 12. 상가 이미지 소스 가공- 에셋 제작에 필요한 이미지 소스를 블렌더에서 가공하는 법

    • 13. 상가 건물 에셋 제작 -1- 상가 건물 기본 모델링 -1

    • 14. 상가 건물 에셋 제작 -2- 상가 건물 기본 모델링 -2

    • 15. 상가 건물 에셋 제작 -3- 상가 건물 기본 모델링 -3

    • 16. 상가 건물 에셋 제작 -4- 상가 건물 기본 모델링 -4

    • 17. 상가 건물 에셋 제작 -5- 상가 건물 기본 모델링 -5

    • 18. 에셋으로 제작한 건물 거리에 배치하기- 제작한 상가 오브젝트를 상점가에 배치

  • SECTION 04
    상점가 간판 및 스트리트 오브젝트 에셋 제작
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    • 19. 구글어스를 활용해 스트리트 오브젝트 이미지 소스 확보- 구글어스에서 이미지 소스 얻은 후 블렌더에서 가공하는 법

    • 20. 상점가 스트리트 오브젝트 이미지 소스 가공- 에셋 제작에 필요한 이미지 소스를 블렌더에서 가공하는 법

    • 21. 상점가 스트리트 에셋 제작 -1- 상점가 스트리트 에셋 모델링 -1

    • 22. 상점가 스트리트 에셋 제작 -2- 상점가 스트리트 에셋 모델링 -2

    • 23. 상점가 거리 사인 및 포스터 제작- 상점가 거리 및 사인 및 포스터 모델링

    • 24. 상점가 거리 맨홀 제작- 구글어스 이미지 소스를 활용하여 상점가 맨홀 제작

    • 25. 에셋으로 제작한 스트리트 오브젝트를 거리에 배치- 제작한 건물 오브젝트를 상점가에 배치

  • SECTION 05
    주변 환경 표현 및 라이팅과 CYCLE 렌더링
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    • 26. 백그라운드 이미지 제작 및 배치- 리소스 절약을 위한 백그라운드 이미지 제작

    • 27. CYCLE 렌더링 세팅 및 결과물 출력- 최종 컴포지션을 통한 결과물 이미지 시퀀스 출력

    • 28. Davinci Resolve를 활용하여 영상 출력- 다빈치 리졸브에서 연출하여 영상 출력

  • SECTION 06
    Hooper Island Lighthouse
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    • 29, Hooper Island Lighthouse 프리뷰- PureRef을 활용하여 레퍼런스 정리

  • SECTION 07
    등대 모델링 및 텍스쳐링
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    • 30. 등대 외관 모델링- 실제 등대의 레퍼런스를 참고하여 등대 외관 모델링

    • 31. 등대 철제 난간 제작- curve를 사용하여 철제 난간 모델링

    • 32. 등대 철제 구조물과 창문 제작- 오브젝트를 Link로 복제하여 다중 오브젝트를 한번에 모델링하는 테크닉

    • 33, 오래된 등대 상단부 텍스쳐링- 등대 상단의 사실적인 텍스쳐링 - 철제 웰딩 디테일 표현

    • 34. 오래된 등대 하단부의 복잡한 텍스쳐링- 등대 하단의 복잡한 재질 표현

  • SECTION 08
    적은 리소스로 광활하고 사실적인 바다 표현
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    • 35. Ocean Modifier를 이용하여 파도치는 바다 표현- Ocean Modifier를 통해 넓은 바다 표현

    • 36. Volume Shader를 이용한 바다 안개 표현- Volume Scatter Shader로 안개 표현

  • SECTION 09
    구글 지형 모델을 활용한 수평선 표현
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    • 37. 구글 지형 모델 제작- BlenderGIS으로 구글 지형 모델 만드는 방법

  • SECTION 10
    Cloth Simulation을 이용한 깃발 표현
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    • 38. 등대 상단에 깃발 디자인- 블렌더 Texture Paint 기본기 학습

    • 39. 깃발 시뮬레이션- Cloth Simulation 기능 학습 - Cloth 물성 시뮬레이션 적용하여 펄럭이는 애니메이션 추가 - 손상된 깃발 표현

  • SECTION 11
    다빈치 리졸브를 활용한 아트웍 출력
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    • 40. Davinci Resolve를 활용하여 영상 출력- 블렌더로 최종 이미지 시퀀스 출력 - 다빈치 리졸브를 활용해 최종 영상으로 연출 출력

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