3D아티스트 민스틴2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
강의 소개
01. 강의 소개- 아트워크 <Unstable and Dynamic Machine> 소개 - 아트워크 제작기
- SECTION 02
프리비즈 모델을 활용한 단순 리깅 테스트
02. 프리비즈 모델을 활용한 단순 리깅 테스트- 리깅 테스트를 위한 간단한 형태 모델링 - 아트워크 주요 리깅에 대한 프리뷰 테스트
- SECTION 03
기계 부품 제작을 위한 트림시트 생성
03. 트림시트 모델링- 트림시트 개념과 활용법 - 트림시트 이미지 생성을 위한 모델 제작
04. 트림시트 노멀 텍스처 제작- 노멀 텍스쳐 개념과 활용법 - 트림시트 모델을 활용한 노멀 텍스쳐 베이크 방법
05. 트림시트 AO & 하이트 텍스처 제작- AO 및 하이트 텍스쳐 개념과 활용법 - 트림시트 모델을 활용한 AO 및 하이트 텍스쳐 베이크 방법
06. 트림시트 노멀 텍스처 제작- 알파 텍스쳐 개념과 활용법 - 트림시트 모델을 활용한 알파 텍스쳐 베이크 방법
- SECTION 04
트림시트를 활용한 기계 부품 모델링
07. 트림시트를 활용한 기계 부품 모델링 01- 제작한 트림시트를 활용한 머신 부품 모델링 -1
08. 트림시트를 활용한 기계 부품 모델링 02- 제작한 트림시트를 활용한 머심 부품 모델링 -2
09. 기계 부품 웨더링 표현을 위한 셰이딩 01- 모델의 낡고 녹슨 표현을 위한 셰이딩 방법
10. 기계 부품 웨더링 표현을 위한 셰이딩 02- 제작한 부품을 에셋 브라우즈에 저장 후 다른 프로젝트에서 사용하는 방법
- SECTION 05
AI를 이용한 추가 부품 모델 생성
11. Meshy AI를 활용해 추가 기계 부품 모델 생성하기- 생성형 AI 3D 툴 Mesh AI 소개 및 활용법 - Mesh AI를 활용한 AI 모델 추가 부품 생성
12. 생성된 모듈 가공 및 추가 셰이딩- 아트워크의 톤 앤 매너를 고려한 생성형 AI 모델 가공 및 셰이딩
- SECTION 06
복잡한 기계 무브먼트 애니메이션 제작 및 리깅
13. 기계 부품을 활용해 머신 레그 만들기- 부품 프롭을 활용한 머신 제작
14. 간단한 기계 무브먼트 컨트롤을 위한 리깅 01- 제작한 머신의 디테일을 살리는 복잡한 리깅 -1
15. 간단한 기계 무브먼트 컨트롤을 위한 리깅 02- 제작한 머신의 디테일을 살리는 복잡한 리깅 -2
16. 리깅으로 조인트 구조 움직임 구현하기- IK 본을 이용한 조인트 구조물 움직임 구현
17. 리깅으로 피스톤 움직임 구현하기- Bone Constaraint 기능을 활용한 피스톤 움직임 리깅법
18. 리깅으로 서스펜션 장치 움직임 구현하기- Bone Constaraint 기능을 활용한 서스펜션 움직임 리깅법
19. 디테일한 기계 무브먼트 추가하기- 셰이프키 & Action Bone Constaraint를 활용한 머신의 디테일한 움직임 추가
- SECTION 07
머신 무브먼트 스팀 추가
20. 유체 시뮬레이션을 활용한 스팀 제작 01- 제작한 복잡한 머신에 유체 시뮬레이션 적용-1
21. 유체 시뮬레이션을 활용한 스팀 제작 02- 제작한 복잡한 머신에 유체 시뮬레이션 적용-2
- SECTION 08
아트워크 완성
22. 머신 모델 최종 마무리머신 제작 최종 마무리 및 디테일링 작업
23. 최종 렌더링키프레임 애니메이션을 적용한 후 최종 렌더링