3D하드서페이스아티스트 오태훈 Details
<Call of Duty> 수석 아티스트가 전하는
AAA 스튜디오의 무기 제작 파이프라인이 궁금하다면?
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
수강생 모두에게 드리는
오태훈의 AAA 웨폰 제작 클래스만의 특별 혜택
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AAA급 FPS 무기 제작 파이프라인43회차 강의 무한 학습 -
강의 내 총기&부착물을 함께 완성하는실습 프로젝트 파일 & 실무형 레퍼런스 패키지 -
하드서페이스 모델링의 첫걸음기초 모델링 예제 파일
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
튜토리얼을 넘어 실무 제작 순서를 배우고 싶은 하드서페이스 아티스트
단순 총기가 아닌 AAA 퀄리티의 한 끗을 만들고 싶은 현업 아티스트
해외 AAA 스튜디오의 제작 기준과 취업 관점을 알고 싶은 게임 아티스트
3D 하드서페이스 아티스트 오태훈의 포트폴리오
Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Warzone 2
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare
이 클래스가 특별한 이유
모델링부터 엔진 적용까지, AAA 무기 제작 실무 올인원 클래스 대공개
<Call of Duty> 수석 아티스트의 실제 실무 경험 대공개! AAA 게임의 무기가 만들어지는 과정부터 실무자의 판단 기준, 실제 게임 회사급 고퀄리티 결과물을 만들어 내는 방법까지. AAA Weapon Artist로 거듭나는 실질적인 경쟁력의 토대롤 콜로소에서 쌓아보세요.
AI 레퍼런스 수집부터 모델링, 텍스처링, 렌더링, 엔진 적용, 포트폴리오까지 한 번에! 하나의 예제 튜토리얼을 넘어, 새로운 무기와 하드서페이스 에셋을 스스로 설계해 보세요. 탑티어의 실무 파이프라인을 그대로 익히는 오태훈의 AAA 무기 제작 올인원 강의를 지금 만나보세요.
클래스 예제
<콜오브듀티> 수석 아티스트가 직접 알려주는 AAA 웨폰 제작 파이프라인
Part 1. 국내에서는 배울 수 없는 AAA 스튜디오의 총기 제작 기준
<Call of Duty> 시리즈 8개 타이틀 제작에 참여한 수석 아티스트가 실제 AAA 스튜디오의 제작 기준과 판단 방식을 짚어드립니다.
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Infinity Ward의 AAA 총기 제작 파이프라인 -
좋은 총기를 만드는 형태와 기능 설계 기준 -
FPS 화면에서 살아나는 총기 설계 노하우
Part 2. Plasticity로 완성하는 AAA 광학 조준기
Plasticity를 활용해 광학 조준기를 처음부터 끝까지 완성하며, 새로운 하드서페이스 에셋 제작에도 반복 적용할 수 있는 실전 제작 흐름을 익힙니다.
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정확한 실루엣에서 시작하는 하드서페이스 블록아웃 -
Plasticity로 구현하는 정교한 기계 구조
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Maya까지 연결되는 게임 에셋 제작 과정
Part 3. 뷰모델과 월드모델 기준으로 설계하는 AAA 기관단총(SMG)
광학 조준기에서 익힌 제작 방식을 총기 전체로 확장해, 실제 FPS 게임에서 사용하는 ViewModel과 WorldModel 기준을 반영한 SMG를 완성합니다.
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FPS 화면에서 돋보이는 총기 실루엣 설계 -
게임 플레이를 고려한 기능 중심의 총기 디자인 -
AAA 퀄리티를 만드는 단계별 디테일 설계
Part 4. 실제로 통과하는 미국 AAA 스튜디오 취업 포트폴리오의 한 끗
모델링을 완성하는 데서 끝나지 않습니다.
Marmoset 렌더링부터 Unreal·Unity 게임 엔진 적용, 미국 AAA 스튜디오의 포트폴리오 평가 기준과 취업 전략까지.
<콜 오브 듀티> 수석 아티스트의 실무 경험을 바탕으로, 완성한 무기 에셋을 취업 경쟁력을 보여주는 포트폴리오로 완성하는 방법을 배워봅니다.
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게임에서 작동하는 실전 에셋으로
Marmoset에서 완성도 높은 렌더를 제작하고, Unreal·Unity에 직접 적용하며 게임에서 사용할 수 있는 에셋으로 완성하는 과정을 익힙니다. -
AAA 스튜디오가 평가하는 총기 에셋의 완성도 기준
AAA 스튜디오가 포트폴리오에서 실제로 확인하는 요소부터 합격·탈락 포트폴리오의 차이, 자주 하는 실수, Resume와 인터뷰 준비까지 미국 취업에 필요한 기준을 익힙니다.
Part 5. AAA 게임사에 바로 제출 가능한 Weapon 포트폴리오
총기 에셋 2종을 완성하고, 섭스턴스 페인터 텍스처링부터 마모셋 렌더링, 언리얼/유니티 적용까지 이어지는 실전 포트폴리오를 마무리합니다.
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광학 조준기(Optical Sight) -
기관단총(SMG) -
AAA Weapon Artist 취업 포트폴리오
클래스 특징
<콜 오브 듀티> 수석 아티스트에게 배우는 실무 파이프라인
그간 국내에서는 배우기 어려웠던 차별화된 AAA 무기 제작 실전 프로세스! <콜 오브 듀티> 시리즈 8개 타이틀에 참여한 수석 아티스트 오태훈이 실제 무기 제작 과정을 그대로 전해드립니다. 레퍼런스 수집부터 블록아웃, 모델링, UV까지 AAA 스튜디오의 기준을 내 작업 순서로 이식해 보세요.
AI도 대체 불가능한 형태를 판단하는 안목 기르기
AI가 형태는 빠르게 만들 수 있어도, 어떤 형태가 좋은지는 스스로 판단하지 못합니다. 큰 형태부터 세부 디테일까지 설계하는 법, 기능을 고려한 디자인과 기계 구조의 원리를 익혀보세요. 하드서페이스를 보는 눈부터 설계하는 기준까지, AI 시대에도 경쟁력이 되는 아티스트의 판단력을 배웁니다.
웨폰 어셋 2종부터 렌더링까지, 실속 포트폴리오 완성법
완강 후 내 손에 확실하게 남기는 AAA 게임사 취업 필승 포트폴리오! 광학조준기, AAA 기관단총(SMG) 2종, 마모셋·언리얼·유니티를 활용한 고품질 렌더링 결과물까지 모두 완성하고, 수석 아티스트 오태훈의 1:1 서면 피드백을 거쳐 다듬어 봅니다.


















