3D아티스트 Raul Trevino Details
클래스 맛보기
Raul Trevino의 3D 제작 클래스 1강 전격 공개!!
1장
오리엔테이션
1. 강사 소개
2. 학습 내용
3. 유용한 웹사이트 및 소프트웨어
수강생 모두에게 드리는
3D 아티스트 Raul Trevino
클래스만의 특별 혜택
-
보디 메쉬 가이드라인 -
여성 베이스 메쉬 -
레퍼런스 가이드
-
프로젝트 파일 -
다이어그램 템플릿 -
3D 아티스트 Raul Trevino의 Portfolio
이 클래스가 특별한 이유
2D에서 3D로, 캐릭터 디자인의 창의적인 변환 가이드!
열정이 있다고 해서 어디부터 시작해야 할지 항상 알 수 있는 것은 아닙니다. 작품 수준에 상관없이 새로운 것을 시도하는 일은 어렵고 혼란스럽거나 시간이 너무 많이 걸릴 수 있습니다! Raul Trevino는 2D 캐릭터 디자인 스킬을 바탕으로 3D 디자인에 관한 완전히 새로운 관점을 제시하여 여러분이 새로운 분야를 연구할 시간을 아껴줍니다.
2D 일러스트레이션을 고품질 3D 아트워크로 바꿔 보세요! 손부터 발까지 신체의 각 부위의 모델링으로 시작하여 자신의 캐릭터를 모델링하는 상세한 가이드라인을 따라가다 보면 금세 인상적인 3차원 디자인으로 전환할 수 있습니다. 이 같은 3D 아트 기법에 적응하면 2D 아티스트로서 여러분의 스킬을 확장하며 강점을 다각화할 수 있을 것입니다.
클래스 예제
차근차근 따라 하다 보면 내 것이 되는 3D 모델링
-
손 모델링 -
애니메이션 비례를 이용한 신체 모델링 -
3D 얼굴 애니메이션 모델
-
3D로 머리카락 메쉬 만들기 -
신체 및 의상 3D 모델링 -
신발 모델링
-
텍스처 페인팅 -
UV 언래핑 -
모델 리깅 -
포즈 및 표현 라이브러리 만들기
최종 결과물
*이 수업을 통해 위 3D 캐릭터를 직접 제작할 수 있는 기술을 배울 수 있습니다.
3D 아티스트
Raul Trevino
안녕하세요! 저는 일본에서 활동하는 2D & 3D 캐릭터 디자이너이자 만화가인 Raul Trevino입니다. 캐릭터 및 만화 업계에서 15년 넘게 작업해왔습니다. 캐릭터를 만드는 것을 넘어 그 캐릭터가 살아가는 세계를 창조하는 데 깊은 열정을 가지고 있고, 그 열정의 결과 제가 만든 작품 중 두 편이 영화와 TV 시리즈로 제작되었습니다.
Ubisoft에서 게임 디자인과 트랜스미디어 프로젝트에 참여했고, Project Kyzen의 수석 캐릭터 아티스트로 활동했던 경력도 있습니다. 최근에는 블렌더를 활용한 캐릭터 모델링에 푹 빠져 있었습니다.
이렇게 작업을 해 오면서 2D를 3D로 전환하는 방법을 배우기 위해 수많은 실용적인 클래스를 찾아헤맸습니다. 하지만 제가 원하는 클래스를 찾지는 못했고, 수많은 클래스와 튜토리얼을 끈질기게 탐구한 끝에야 마침내 원하는 결과를 얻을 수 있었어요. 그래서 저는 저와 같은 갈증을 느끼고 있을 다른 아티스트들을 위해 클래스를 직접 만들기로 결심했습니다. 이 클래스를 통해, 2D 창작물을 3D로 전환하는 핵심 노하우를 빠짐없이 공유해 드리겠습니다!

3D 아티스트
Raul Trevino
현) 2D & 3D Character Designer
현) Comic Author
이력 더보기
[주요 프로젝트]
- Project Kyzen 수석 캐릭터 아티스트
- Ubisoft 새 타이틀의 스토리 바이블 트리트먼트 캐릭터 디자인
- 웹툰 원작 <Live Forever> 각본 및 드로잉
- <다크 나이트 라이즈> 등 DC 코믹스 라이선스 작품의 캐릭터 컬러 렌더링
- ‘카트리나’ 캐릭터 디자인, 아이린 마타르가 조각한 카트리나 캐릭터로 WonderFest Japan에서 전시
[수상 경력]
(2016) 만화 <LIVE FOREVER> - 멕시코 문화 예술 발전을 위한 FONCA 후원작
(2014) <Tinkers of the Wasteland> - 멕시코 최고의 만화를 선정하는 Butze-Vargas 어워드에서 최우수 그래픽 노블상 수상
(2014) <Tinkers of the Wasteland> - 멕시코 최고의 만화를 선정하는 Butze-Vargas 어워드에서 최우수 각본상 수상
(2004) <The Dance of the Conquest> - FNAC New Talent상 수상
(2004) 스페인에서 열린 제9회 Expocomic 행사에서 최우수 신인 작가상 후보 선정
(2003) International Norma Editorial Competition 최우수 단편상(스페인)
클래스 특징
블렌더를 이용한 2D 캐릭터 변환: 3D의 세계로!
블렌더를 이용하여 여러분이 좋아하는 2D 캐릭터를 3D로 변환하여 완전히 새로운 느낌을 주는 방법을 알아보세요. 본 클래스는 그림이 취미인 분, 아티스트 지망생 또는 전문가 중 2D 캐릭터를 3D 세계에서 구현하는 방법을 잘 모르는 분들을 위해 특별히 설계된 클래스입니다.
캐릭터의 매력을 돋보이게 만들어줄 바디랭귀지 연출
제스처, 포즈, 표정 등 비언어적 요소를 구성하는 중요 사항들을 알아봅니다. 사랑스러움, 터프함 등 캐릭터의 분위기를 좌우하는 바디랭귀지를 통해 더 다채로운 표현을 시작해 보세요
애니메이션풍 텍스처 페인팅으로 3D 모델에 생동감 부여하기
텍스처 페인팅은 번거롭게 셰이더와 노드를 사용하지 않고 3D 모델에 멋진 2D 느낌을 줄 수 있는 마법 같은 기능입니다. 클래식한 2D 드로잉에서 바로 튀어나온 것처럼 보이는 간단한 텍스처를 만들어 볼 텐데, 캐릭터에 생동감을 불어넣으려면 애니메이션의 느낌을 잘 살리는 것이 중요합니다. 복잡한 셰이더 설정은 생략하고 바로 시작하겠습니다!
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
모델 시트: 핵심 사항 이해하기먼저 모델 시트에 관해 자세히 알아봅니다. 모델 시트를 살펴보며 중요한 부분을 골라낼 것입니다. 이 작업을 제대로 하는 것이 핵심입니다. 그래야 모델링 단계에서 시간을 꽤 절약할 수 있습니다. -
소품: 하드 서피스 모델링과 데칼 소개세분화 기법을 사용하여 캐릭터의 소품을 만들면서 하드 서피스 모델링의 세계로 빠르게 우회해 볼 것입니다. 여기에 데칼을 추가하여 모델에 멋과 재미를 더해 봅니다! -
신체 모델링 마스터하기: 샤프한 스컬프팅을 위한 전문가 팁이제 신체 모델링의 세계로 들어가 봅시다. 다각형과 씨름하다 보면 신체의 볼륨을 잃기 쉬우므로, 모델을 샤프하게 보이도록 만드는 신체 비율을 맞추는 꿀팁을 알려드립니다!
-
블렌더가 주는 기쁨: 기술적인 스트레스 없이 3D 마스터하기!리토폴로지와 노드 같은 핵심 기술 부분은 생략하고 필수적인 부분만 배우게 됩니다. 단, 기술적인 부분을 궁금해하실 경우 빠르게 요약해 드릴 예정입니다. -
리깅의 기초이 단계에서는 모델에 뼈대를 심어 움직임과 그루브를 주는 기본적인 방법을 배우게 됩니다! 캐릭터가 몸을 구부리고, 비틀고, 뽐내며 걸을 수 있는 뼈대와 제어 시스템을 만드는 것이 핵심입니다. -
이브이: 빠른 렌더링과 매끄러운 장면 연출블렌더의 실시간 렌더링 엔진인 Eevee(이브이)의 빠른 속도와 효율성을 체험해 봅니다. 다양한 조명 설정을 실험해 보고 최종 장면에 배경을 매끄럽게 통합하는 방법을 알아보겠습니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 오리엔테이션
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 학습 내용
- 유용한 웹사이트 및 소프트웨어 프로그램
SECTION 02. 소개(초급)
02. 블렌더 설치, UI, 애드온
- 설정 및 UI 살펴보기
- 수강에 필요적인 애드온 설치하기
- 툰 셰이더 설정 및 정의
- 폴더에 있는 프로젝트 구성 방법
03. 3장: 필수 도구
- 클래스 수강에 필요한 필수 도구
04. 토폴로지: 쿼드 vs N각
- 토폴로지 기초
- 토폴로지의 중요성
- N각을 사용해야 할 때(언제나 나쁜 것만은 아님)
SECTION 03. 손 모델링(초급)
05. 손 모델링: 파트 1
- 손 모델링? 보기보다 어렵지 않아요!
- 기본 모델링 방법 알아보기
- 손 모델링 시 유의할 점
06. 손 모델링: 파트 2
- 일반적인 모델링 문제 해결하기
- 손의 비례 및 기타 외형적 특징
07. 언래핑(UV 기초)
- UV 언래핑이란?
- 언래핑하는 이유
SECTION 04. 여성 신체의 애니메이션 모델링(중급)
08. 모델 시트/다이어그램 이해하기
- 캐릭터 시트를 제대로 분석하는 방법
- 2D에서 3D로 변환할 때의 고려 사항
09. 신체 모델링: 파트 1
- 여성의 신체를 모델링할 때 유의할 점
- 몸통 모델링으로 시작
- 여성의 신체를 빠르게 모델링하는 실용적인 방법
- 팔다리 준비
10. 신체 모델링: 파트 2
- 팔다리 모델링
- 보디 메쉬에 손 합치기 및 병합하기
- 최종 디테일 손질
11. 발 모델링
- 발 모델링
- 발을 모델링할 때 염두에 두어야 할 것
12. 머리 모델링
- 머리 모델링
- 머리를 2D에서 3D로 변환할 때의 고려 사항
- 실제 비율을 벗어난 주요 애니메이션 비례
13. 머리카락 모델링
- 머리카락 모델링
- 헤어스타일 변형 방법
SECTION 05. 상의 및 소품 모델링
14. 상의 모델링
- 기존 신체 모델을 이용한 상의 모델링
- 옷 주름 표현
- 의상에 최종 디테일 추가하기
15. 바지 모델링
- 바지 모델링
- 바지를 모델링할 때 고려해야 할 핵심 사항
16. 신발 모델링
- 신발 모델링 시 고려 사항
- 액세서리 추가하기
17. 소품 모델링
- 하드 서피스 모델링 워크플로우
- 형태 반복과 디테일 밸런스가 중요한 이유
- 모델링 시 시간을 덜 투자해도 무방한 요소
18. UV + 셀 쉐이딩(머티리얼)
- UV에 관한 사전 지식 적용
- 컬러 머티리얼(셀 쉐이딩) 장단점
- 얼굴의 노멀 수정(기본)
19. UV 및 영구 그림자 추가하기(텍스처 페인팅)
- UV에 관한 사전 지식 적용
- 텍스처 페인팅의 합친 메쉬에 대한 마스킹 방법
- 텍스처 페인팅 시 강조해야 할 요소
SECTION 06. 리깅 및 포징
20. 모델 리깅
- 모델 리깅
- 뼈의 올바른 배치 이해
- 뼈 조정 방법
- 핵심 부분 웨이트 페인트
21. 표정(셰이프 키)
- 셰이프 키 구현
- 다양한 표정 시도해 보기
22. 귀엽고 멋진 포즈(포즈 라이브러리)
- 포즈 라이브러리 쉽게 만들기
- 다양한 포즈 시도해 보기
23. 텍스처 페인팅 시 강조해야 할 요소
- 턴테이블 애니메이션 설정
- 세상에 선보이기 전 최종 모델 렌더링
24. 라인 아트 모디파이어와 프리스타일
- 프리스타일과 라인 아트 모디파이어의 차이
- Raul Trevino가 선호하는 방법과 그 이유
SECTION 07. 보너스) 2D에 3D 통합하기
25. 3D와 2D의 혼합 및 감사의 말
- 2D 디자인에 3D 모델을 사용하는 방법 관한 아이디어 use your 3D models on your 2D designs
- 2D 디자인에 3D 소품 매치하기
- 2D 디자인에 3D 소품 배치하기
- 수강하느라 고생하셨습니다
인터뷰
3D 아티스트 Raul Trevino가 하고 싶은 이야기
사용 프로그램 안내드립니다.
이 클래스에서는 Blender 3.6+, Clip Studio(Photoshop 또는 이에 상응하는 프로그램)를 사용합니다. 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*해당 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
