3D CG모델러 pfy Details
다음으로 카메라 설정과 일러스트 배치를 정하고 러프 모델링을 진행합니다.
3D 모델의 일관성을 고려한 텍스처 제작 스킬과 블렌드 셰이프 작업을 통해 입 모양과 눈 깜빡임 등을 표현하는 방법을 배우고, 일러스트 느낌에 가깝게 표현하는 3D 모델링 노하우를 얻을 수 있습니다.
마지막으로 캐릭터를 움직이기 위한 VRM 모델 셋업과 LuppetX로 버튜버 모델을 실제로 움직이는 방법을 시연하며 알려드리겠습니다.
pfy만의 매력적인 일러스트풍 3D 버튜버 제작 비결을 Coloso에서 만나보세요!
클래스 맛보기
pfy의 버튜버 제작 정석 클래스
6강 전격 공개!
- 손 제작
- 그 외 부위 제작
수강생 모두에게 드리는
pfy 클래스만의 특별 혜택
-
Maya, CLIP STUDIO PAINT, Unity를 활용한 버튜버 3D 모델링 노하우가 담긴20회차 강의 무한 학습 -
이번 강의를 통해총 2개 모델 완성 -
강의에서 제작한 모델 파일, 레이어가 병합되지 않은 텍스처 CLIP 파일, 완성된 VRM 모델 파일 등의강의자료 제공
강의 자료 세부 리스트
-
캐릭터 디자인 일러스트- 전신 일러스트(png) 1종
- 그 외 자료(jpg) 1종 -
예시 작품 파일1. 데포르메 캐릭터 완성 파일 모음
- 레이어가 병합되지 않은 텍스처 CLIP 파일(clip) 1종
- 텍스처(tga) 1종
- 모델 파일(ma) 1종
2. '유레이' 캐릭터 완성 파일 모음
- 레이어가 병합되지 않은 텍스처 CLIP 파일(clip) 12종
- 텍스처(tga) 12종
- 모델링용 전신 일러스트를 정리한 CLIP 파일(clip) 1종
- 모델링용 전신 일러스트(png) 3종
- 모델 파일(ma) 1종 -
제작에 사용된 파일1. MEL 및 커맨드 검색, 복사&붙여넣기에 사용되는 파일
- 사용된 MEL에 대해 설명한 텍스트 파일(txt) 2종
- 바인드 포즈 재설정 커맨드에 대해 설명한 텍스트 파일(txt) 1종
2. 리깅에 사용되는 파일
- Humanoid 구조 구축 완료 뼈대+흔들리는 물체 뼈대 가설치 완료 파일(fbx) 1종
3. '유레이' 캐릭터 VRM 모델 관련 파일
- '유레이' 캐릭터 완성 VRM 파일(vrm) 1종
- VRM 파일 제작 시 Unity에서 사용하는 섬네일 이미지(png) 1종
pfy의 포트폴리오
클래스 예제
예제를 통한 3D 버튜버 모델 제작 스킬
-
데포르메 캐릭터 러프 모델링 -
UV 언랩과 텍스처 -
데포르메 캐릭터 기반 모델링
-
일러스트 느낌에 가깝게 표현하기 위한 텍스처 제작 -
스키닝과 블렌드 셰이프 -
Unity 셋업
최종 완성작
3D CG모델러
pfy
안녕하세요, 3D CG모델러 pfy입니다.
현재 피규어와 게임 모델을 제작하는 회사 소속으로 활동하고 있습니다. 피규어, 게임 모델 외에도 기업 버튜버부터 개인 버튜버까지 다양한 클라이언트의 버튜버 3D 모델 제작에 참여하고 있습니다.
이번 강의에서는 아직 업계에서 많이 사용되고 있는 Maya 사용법과 모델 제작법을 배워 게임 업계로 진출하고자 하는 분들에게 도움이 되는 강의로 구성했습니다. 또한, 취미로 버튜버 모델을 만들고 싶거나, 버튜버가 되고 싶은 분들에게도 도움이 되기를 바랍니다.

pfy
이력 더보기
[경력]
피규어/게임 모델 제작 회사에서 기업 대상 버튜버 모델 제작 담당
[모델링 담당]
<hololive 프로덕션>
유키하나 라미
유코쿠 로베루
카게야마 시엔
우츠기 우유
파볼리아 레이네
나나시 무메이
<프로프로 프로덕션>
코이노야 마이
등
클래스 특징
모델링과 텍스처의 기본부터 응용까지, 전체 프로세스 학습
모델링과 텍스처의 기본, 툴과 편리한 기능 등 실전 사용법을 배워봅니다. 또한 퀄리티를 높이기 위해 각 부위별로 툴을 어떤 방식으로 사용해야 할지 등을 구체적인 시연과 함께 알려드립니다.
한 걸음 더 나아가 퀄리티를 올리기 위한 팁
pfy가 모델러로서 경험한 내용을 바탕으로 일러스트 느낌에 가깝게 표현하면서도 퀄리티 높은 3D 모델을 제작하는 방법과, 텍스처에 어떤 공정을 추가해 더욱 '매력적이게' 만드는지에 대한 구체적인 조작법을 보여드립니다.
실제로 제작한 3D 모델의 활용법
Unity를 활용한 셋업 방법과 최종적으로 어떤 애플리케이션으로 3D 모델을 움직일지 등 캐릭터 모델을 제작한 후 무엇을 해야 할지 모르겠는 분들을 위해 워크플로우를 알려드립니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
버튜버 3D 모델 제작법과 워크플로우 소개사용 툴과 기능, 단축키는 물론 모델링을 활용한 형태 제작 방식과 스트로크를 사용한 채색법 등을 알려드립니다. 또한 간단한 모델 제작부터 고퀄리티 캐릭터 모델 제작 방법까지 단계적으로 배워봅니다. -
Maya 조작법마킹 메뉴 중심의 Maya 조작법을 학습합니다. 또한 캐릭터 모델링에 관한 중요하고 편리한 조작법과 MEL을 알아봅니다. -
데포르메 캐릭터를 변형하기단순히 '그리는 것'에 그치지 않고 수정이나 색상 변경 등을 쉽게 할 수 있는 레이어 구성, 요소 구분법, 편리한 단축키 설정 등을 설명했습니다. pfy는 평소 어떤 생각을 하면서 캐릭터를 그리는지, 브러시 터치에 담긴 의도는 무엇인지 등을 실제로 그리면서 전달합니다.
-
리깅 및 스키닝 작업에서 가중치 설정법캐릭터 모델 스키닝 작업에 편리한 툴을 사용해 효율적인 스키닝 작업 진행 방법을 배워봅니다. 또한 스키닝하기 어려운 부분의 경우, 케이지 모델을 통해 가중치를 전송하는 등 해결법을 찾아 스키닝을 완성합니다. -
3D 버튜버 제작에 필요한 파일 형식 셋업모델 파일을 Unity로 내보내는 방법과 VRM 모델로 만들기 위해 필요한 Unity 기능은 물론, 흔들리는 물체 설정과 블렌드 셰이프 등록 등 파일 형식 셋업 방법을 배워보세요. -
3D 버튜버 활용법제작한 VRM 모델을 LuppetX을 통해 실제로 움직여봅니다. 또한 모션 캡처 스튜디오를 사용하지 않고 움직이는 트래킹 방법과 3D 버튜버를 활용하는 데 필요한 애플리케이션 등에 대해 설명합니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. Introduction
- 강사 소개
- 예시 작품 소개
- Maya와 CLIP STUDIO PAINT 소개
- 강의 진행 과정
- 프로그램 설치
SECTION 02. 데포르메 캐릭터 제작
02. 모델링 시작 : 데포르메 캐릭터 제작
- 사용 기능 소개
- 편리한 기능 찾기
- MEL 소개
03. UV 언랩 : 다음 과정을 위한 준비 작업
- UV란?
- 텍스처 제작 전에 주의해야 할 점
- UV 언랩
- 깔끔한 UV란?
04. 텍스처 제작 : 무엇부터 시작해야 할까?(작업 흐름)
- CLIP STUDIO PAINT 소개
- 설정하면 좋은 단축키
- 그리기 전에 텍스처 사이즈와 여백에 대하여
SECTION 03. 본격적인 모델링 시작
05. 러프 모델링
- 카메라와 일러스트 배치 등의 설정
- 러프 모델링이란?
- 사용 기능 설명
06. 바디 모델링
- 바디
- 손 제작
- 그 외 부위 제작
07. 얼굴은 생명 : 정면과 사선, 입의 윤곽
- 페이스라인 따는 법
- 아웃라인 기능
08. UV 언랩과 모델링을 잘하는 방법
- UV 언랩 + 모델링을 완료하기 전에
- 스키닝을 고려한 폴리곤 분할
- 다른 사람의 모델을 많이 보자
- 모델에 대해 이야기할 수 있는 사람을 찾자
SECTION 04. 예쁘게 표현하는 텍스처 제작
09. 텍스처 구성 요소 분해
- 밑색, 테두리, 명암색(그림자), 하이라이트
- 수정하기 용이한 요소 구분
10. 일러스트에 가까운 표현
- 일러스트에 그려진 것을 반드시 표현해야 하는 것은 아니다
- 3D 모델로서의 일관성 고려하는 법
11. 뭔가 부족할 때 깊이를 더하는 방법
- 각 요소에 색감 더하기
- 텍스처 효과로 정보량을 늘리자
SECTION 05. 표정을 만드는 블렌드 셰이프 제작
12. 블렌드 셰이프 작업 과정
- 블렌드 셰이프란?
- 편리한 MEL 소개
13. 아, 이, 우, 에, 오 제작 : 입 안 형태도 신경 쓰기
- 입 모양
- 혀와 치아 위치도 생각하기
14. 눈 깜빡임 제작
- 효율적인 눈 깜빡임 제작 방법
15. 기타 블렌드 셰이프 제작
- 초롱초롱 / 하트 / 빙글빙글 등
- 눈 특수 표현
SECTION 06. 움직이기 위한 리깅 및 스키닝
16. 뼈대 심기
- 리깅과 스키닝이란?
- Humanoid용 뼈대에 대하여
- 흔들리는 물체용 뼈대 심기
17. 가중치 설정하기
- 바인드 스킨 시에 지켜야 할 것
- 깔끔하게 가중치 설정하는 법
- 가중치 미러링
18. 손가락, 팔꿈치, 무릎 스키닝
- Weight Hammer나 부드럽고 자연스럽지 않은 부분도 있다
- 아웃라인에 신경 쓴 손가락 관절 가중치 설정
- FBX 내보내기까지의 과정
- 가중치를 복사하고 저장하는 법
SECTION 07. VRM 모델 셋업
19. VRM 모델이란
- 실제로 모델이 움직이려면?
- Unity 설치하기
- unitypackage 불러오기
- VRM 셋업에 필요한 설정
- 동작 확인 시 어떤 프로그램을 쓸지 등
20. 버튜버가 되어보자 / 마치며
- LuppetX로 움직여보자
- 그 외 애플리케이션 소개
- 다음 모델 만들기
- 어렵지 않은 주제 선정법
인터뷰
3D CG모델러 pfy
'왠지 모르겠지만 작업하는 게 너무 재미있으니까 더 공부해 보자', '다음에는 최애 캐릭터를 만들어 보고 싶다!' 등 이번 강의가 호기심과 열정을 주고, 이를 바탕으로 세 발짝까지 내디디기 위한 발판이 되었으면 좋겠습니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Maya, Unity, CLIP STUDIO PAINT로 진행되며, 원활한 수강을 위해 아래 유의사항을 참고해 주시기 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
*각 프로그램은 아래 버전 사용을 권장합니다.
- Maya : 2022.5 버전 이상
- Unity : Unity2019.4 버전 이상
- CLIP STUDIO PAINT : 특별히 지정된 버전 없음
