3D캐릭터아티스트 철견 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
강의 소개 : 기초 이론 및 방향 제시
01. Intro- 연사 소개 - 강의 소개 및 강의 방향 안내 - 컨셉 : 네크로맨서와 사역마 구울
- SECTION 02
컨셉아트 분석하기
02. 해부학의 이해 : 캐릭터 제작 시 고려 사항- 인체 비율 - 인물을 면으로 보는 과정 - 캐릭터 제작 프로세스
03. 3D 스케치 : 스피드 스컬핑- 원화 기반 3D 스케치 실습 및 목적 - 전체적으로 보는 눈 키우기
- SECTION 03
크리쳐 (구울) 작업 과정
04. zbrush 를 이용한 가모델링- 크리쳐 제작을 위한 가모델링
05. 하이폴리곤 모델링 제작 (1)- 구울의 골격과 근육 묘사 - 전체적인 실루엣 정리
06. 하이폴리곤 모델링 제작 (2)- 알파 텍스쳐와 브러쉬를 활용한 재질 표현
07. 하이폴리곤 모델링 제작 (3)- 알파 텍스쳐와 브러쉬를 활용한 재질 표현
08. 하이폴리곤 모델링 제작 (4) - Polypaint 컬러 제작
09. ZRemesher 이용한 리토폴로지 (1)- 베이스 바디 제작 - ZRemesher 미들 폴리곤 제작
10. 3ds Max 를 이용한 리토폴로지 (2)- 3ds Max 를 이용한 마무리
11. Normal 텍스쳐 베이킹- Mamoset Toolbag을 이용한 노말 베이크
12. 크리쳐 피부 텍스쳐 제작- 털 없는 동물같은 구울 피부 묘사
- SECTION 04
네크로맨서 작업 과정 Part 1
13. zbrush 를 이용한 페이스와 바디 가모델링 (1)- 인간형 캐릭터 제작을 위한 가모델링 방법 - 의복 제작 계획 수립 : 실루엣 잡기
14. zbrush 를 이용한 페이스와 바디 가모델링 (2)- 의복 제작 계획 구체화하기
15. 하이폴리곤 바디 제작 : 얼굴 (1)- zbrush를 이용한 디테일한 얼굴 묘사
16. 하이폴리곤 바디 제작 : 얼굴 (2)- zbrush를 이용한 디테일한 얼굴 묘사
17. 하이폴리곤 바디 제작 : 상체 (1)- zbrush를 이용한 상체 스컬핑
18. 하이폴리곤 바디 제작 : 상체 (2)- zbrush를 이용한 상체 스컬핑
19. 하이폴리곤 바디 제작 : 하체 (1)- zbrush를 이용한 하체 스컬핑
20. 하이폴리곤 바디 제작 : 하체 (2)- zbrush를 이용한 하체 스컬핑
21. 하이폴리곤 모델링 전체 디테일 묘사 (1)- 전체적인 디테일 추가 작업
22. 하이폴리곤 모델링 전체 디테일 묘사 (2)- 전체적인 디테일 추가 작업
- SECTION 05
네크로맨서 작업 과정 Part 2
23. 자연스러운 천과 가죽 의상 (1)- Marvelous Designer를 이용한 천, 가죽 의상 제작
24. 자연스러운 천과 가죽 의상 (2)- Marvelous Designer를 이용한 천, 가죽 의상 제작
25. 자연스러운 천과 가죽 의상 (3)- Marvelous Designer를 이용한 천, 가죽 의상 제작
26. 드래곤 비늘 피부 (1)- 알파 텍스쳐를 응용한 드래곤 비늘 표현
27. 드래곤 비늘 피부 (2)- 알파 텍스쳐를 응용한 드래곤 비늘 표현
28. 드래곤 비늘 피부 (3)- 알파 텍스쳐를 응용한 드래곤 비늘 표현
29. 단단한 재질의 장식 (1)- 뼈 장식, 황금 판금 표현
30. 단단한 재질의 장식 (2)- 뼈 장식, 황금 판금 표현
31. 천, 가죽, 금속, 뼈 디테일 묘사 (1)- 재질별 디테일 묘사
32. 천, 가죽, 금속, 뼈 디테일 묘사 (2)- 재질별 디테일 묘사
33. 스태프 (1) : 해골 장식- 메인 해골 장식 작업
34. 스태프 (2) : 기타 장식- 추가 장식 작업
35. 스태프 (3) : 디테일- 전체 디테일 요소 표현
36. 리토폴로지 제작 (1) : Wrap4D - Displacement Map 피부 디테일 적용 - Wrap4D 미들 폴리곤 제작
37. 리토폴로지 제작 (2) : 3ds MAX- 3ds Max 를 이용한 마무리
38. Normal 텍스쳐 베이킹- Mamoset Toolbag을 이용한 노말 베이크
39. 피부 디테일 텍스쳐 제작- 디테일한 피부 텍스쳐 제작
40. 의상과 무기 디테일 텍스쳐 제작- 천, 가죽, 금속, 뼈 텍스쳐 제작
41. 전체적인 사용감 묘사 (1)- 웨더링 및 컬러 주름 추가
42. 전체적인 사용감 묘사 (2)- 전체적인 밸런스 확인
- SECTION 06
마무리
43. Marmoset Toolbag 렌더링 준비- 최종 텍스쳐 제작 확인 - 라이트 세팅
44. 포즈 제작- 간단한 3ds Max 리깅으로 포즈 제작 - zbrush 마무리 작업
45. 최종 완성 : 네크로맨서와 사역마 구울- 이미지 보정 및 완성