3D캐릭터아티스트 Rika Details
클래스 맛보기
Rika의 3D 아바타 제작 입문 클래스
1강 전격 공개!
- 학습 내용
- 유용한 웹사이트와 소프트웨어 프로그램
수강생 모두에게 드리는
3D 버츄얼 아바타 입문 클래스만의 특별 혜택
최종 캐릭터 레퍼런스 시트
Anni VRM Unity 패키지
Enya VRM 파일
보너스 섹션: Oculus Rift를 이용한 풀 바디 트래킹
시선을 사로잡는 3D 캐릭터 아티스트 Rika의 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
무에서 유를 창조하는 과정, 3D 세상을 여행하는 3D 아바타 제작 노하우
애니메이션 스타일의 3D 아바타를 제작하고, 3D 공간에 적용하는 심도 있는 강의를 들어보세요!
아무 것도 없는 빈 화면에서부터 생기있는 3D 아바타 제작까지 전 과정을 차근차근 알려드립니다. 3D 모델 제작은 물론 VNyan, Warudo, VSeeFace, VRChat 등 여러 포맷으로 작업할 수 있는 주요 3D 애플리케이션들을 익힐 수 있고, VRChat에서 Oculus Rift를 통해 풀 바디 트래킹을 사용해 보는 시간도 마련했습니다.
Rika와 함께 무에서 유를 창조하는 경이로운 여정에 여러분을 초대합니다!
클래스 예제
기초부터 심화까지 3D 아바타 제작의 모든 것!
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3D 캐릭터 구상 브레인스토밍 -
3D 아바타 캐릭터 디자인 스케치 -
윤곽 비율 및 2D 렌더링 -
3D 애니메이션 두상 모델링
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두상 UV 언래핑 및 텍스처링 -
몸통 및 의상 3D 모델링 -
몸통 UV 언래핑 및 텍스처링 -
머리카락 메쉬 3D 모델링
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머리카락 UV 언래핑 및 텍스처링 -
표정을 위한 Viseme 블렌드쉐이핑 -
웨이트 페인팅 -
UniVRM 및 스프링본 콜라이더
-
VSF 포맷 설정 -
VNyan 및 Warudo 표정 작업 -
VRChat 포맷 설정 -
풀 바디 트래킹
3D 캐릭터 아티스트
Rika
여러분, 안녕하세요! Rika입니다. 줄여서 Ka라고 부르셔도 좋아요. 저는 취미로 시작해 2015년부터 2D와 3D 전문가로 3D 산업에 뛰어들었는데요. 2020년 초반 즈음에는 3D 캐릭터 모델링의 세계에 제 예술 인생의 모든 노력과 열정을 쏟아붓기로 결심했습니다. 그 이후 저는 여러 스튜디오와 일할 수 있었고, 여러 전문가와 협업하는 기회를 가졌으며, 저만의 3D 모델 컬렉션을 판매할 수 있었습니다.
2D로 그린 나의 상상이 3D 모델이 되는 경험은 정말 놀랍습니다. 이번 클래스에서는 아무것도 없는 상태에서 나만의 3D 아바타를 만들기 위한 멋진 기법과 워크플로, 유용한 조언 등은 물론 3D 가상 세계에 적용할 수 있는 모든 기능까지 함께 다루게 됩니다. 저와 함께 프리랜서의 꿈을 좇아 3D 아바타 세계의 모든 것을 알아보세요.

3D 캐릭터 아티스트 Rika
현) 프리랜서 3D CG 캐릭터 아티스트Artemiz 길드 수석 3D 아티스트
전) Lightmotif 에이전시 Finstey의 3D 모델러
이력 더보기
[프로젝트 및 수상 경력]
[2022년] 니지산지 EN의 Luca와 협업
[2022년] 프리랜서로 Studio Yuraki와 협업
[2022년] Lightmotif 에이전시 Finstey의 3D 모델러
[2021년~현재] IP 캐릭터 제작 작업
[2020년~현재] Artemiz 길드 수석 3D 아티스트
[2020년~현재] Kitaria Fables 3D 모델러
[2019년] MD studio animation 3D 프리랜서
클래스 특징
아이디어를 3D 캐릭터 디자인으로 바꾸기
클래스의 첫 단계에서는 여러분이 가지고 있는 개념과 초기 아이디어를 잘 다듬어진 아름다운 3D 캐릭터 디자인으로 바꾸는 짜릿한 과정을 파고들어 볼 거예요. 이 과정은 전부 CSP의 빈 화면에서 시작한다는 점에서 아주 재미있는 과정인데요. 이 단계에서 중요한 핵심은 3D 캐릭터를 디자인할 때 무엇에 주목해야 하고, 어떻게 디자인해야 할 지에 대해 배우는 겁니다.
2D 디자인을 3D 아바타로 구현하기
이 과정에서 우리의 주요 목표는 우리의 2D 캐릭터 디자인을 적절하고 정확한 3D 모델로 바꾸는 것입니다. 3D 메쉬 제작에서 텍스처링, 블렌드쉐이핑, 리깅에 이르기까지, 우리는 설명과 함께 차근차근 모델링의 워크플로 전반을 경험하게 될 텐데 모델링, 텍스처링, 리깅은 시간이 오래 걸리는 반복적인 작업이지만 여러분의 캐릭터 디자인이 그 본질과 특색을 잃지 않고 3D 아바타로 제작될 수 있는 단단한 기초가 될 각 기법을 익히도록 도와드리고자 합니다.
3D 애플리케이션의 이모저모 탐색하기
Unity, VSeeFace, Vnyan, Warudo, VRChat, 마지막으로 VRChat의 풀 바디 트래킹까지 모든 주요 3D 애플리케이션의 기술적 측면을 알아볼 텐데, 각 애플리케이션에서 표정, 애니메이션, 물리적 상호작용을 비롯한 3D 아바타 캐릭터 설정 방법을 심도 있게 다룰 계획입니다. 마지막 챕터까지 살펴보면서 여러분께 VTuber에 적용하는 데 필요한 모든 지식을 가르쳐 드리고, 빈 화면에서 여러분만의 3D 캐릭터가 태어나는 모습을 볼 수 있도록 도와드리겠습니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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3D 아바타 콘셉트 설정 및 스케치콘셉트 브레인스토밍에서 3D 모델 캐릭터 스케치까지, 3D용 캐릭터 디자인 고려 사항 및 무드 보드와 레퍼런스 선택 방법. -
3D 모델링, 텍스처링 및 리깅Blender를 이용해 적절한 비율의 애니메이션 스타일 3D 캐릭터 제작함으로써 3D 모델링 및 텍스처링을 마스터하고 애니메이션에 활용할 수 있는 모델로 리깅. -
Unity: VRM+Live ViewerUnity와 VRM 포맷 기초, 3D 모델 캐릭터를 Unity에서 불러오기, 표정, 콜라이더(Collider) 및 피직스(Physics) 설정하기, VRM Live Viewer에서 작업 평가하기.
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VSF 애니메이션 및 애플리케이션귀, 꼬리 등에 여러 유용한 애니메이션 옵션 사용법을 비롯하여 페이스 트래킹을 위한 배열, VSeeface이라는 멋진 애플리케이션을 최대로 활용하는 방법을 알아봅니다. -
Vnyan 및 Warudo 애플리케이션Vnyan과 Warudo의 기능을 알아보겠습니다. 이 애플리케이션들은 눈 움직임이나 Throwable 액세서리 등의 실험을 통해 더 많은 상호작용과 흥미로운 가상 페르소나를 만들어 3D 캐릭터의 경험 전체를 향상합니다. -
풀 바디 트래킹 및 VRChat몰입형 3D 아바타 VR 경험에서 필수적인 요소는 VRChat의 풀 바디 트래킹입니다. 여러분은 풀 바디 트래킹 배열을 완전히 이해하고 여러분의 캐릭터가 VRChat에서 모든 잠재력을 표출하며 어떻게 VR 세계를 탐험하는지 알아봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 프롤로그 및 오프닝
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 학습 내용
- 유용한 웹사이트와 소프트웨어 프로그램
SECTION 02. CSP: 콘셉트 아트
02. 아이디어 구상하기!
- 무드 보드 선택하기
- 전반적인 캐릭터 외향을 위한 레퍼런스
03. 아이디어 스케치
- 아이디어 실행
- 레퍼런스와 스케치를 통합하기
04. 깔끔한 라인 및 배경색
- 실선 윤곽 만들기
- 배경색 더하기
05. 셰이딩 및 렌더링
- 볼륨 셰이딩
- 디테일 더하기
- 최종 수정
06. 후면 및 측면 선화
- 3D 제작을 위한 추가 준비
- 비율 조정을 위한 가이드라인 적용하기
- 간단한 모형에서 균형 잡힌 측면까지
07. 후면/측면 채색 및 셰이딩
- 선화 마무리
- 색 채우기
- 전체 셰이딩
- 가방 디자인 및 디테일
SECTION 03. Blender: 3D 모델링, 텍스처링, 리깅 등
08. 3D 모델 두상 만들기
- 정점에서 두상 메쉬 만들기
- 애니메이션 스타일 제작을 위한 토폴로지
09. 두상 텍스처링
- 기본 브러시: 두상 텍스처링
- 디테일 보강
10. 몸통 및 의상 메쉬 만들기
- 몸통 메쉬 만들기
- 의상 메쉬 만들기
11. 몸통 및 의상 텍스처링 파트 1
- 부위별 언래핑
- 기본 브러시: 몸통 텍스처링
- 셔츠 주름 섀도잉
- 치마 주름 적용하기
- 소매 디테일 텍스처링
12. 몸통 및 의상 텍스처링 파트 2
- 의상 윤곽
- 디테일 텍스처링
- 부츠 및 하반신 텍스처링
- 배낭 및 디테일 텍스처링
13. 머리카락 메쉬 만들기
- 정점에서 머리카락 메쉬 만들기
- 머리카락 성형
14. 머리카락 텍스처링: 앞면
- 꼬리 위치 조정하기
- 뒤쪽 머리카락 언래핑
- 앞머리 언래핑
- 머리카락 앞면 텍스처링
- 디테일을 더해 외향 보강하기
15. 머리카락 텍스처링: 뒷면
- 귀 텍스처링 및 섀도잉
- 뒷머리 스미어 및 셰이딩
- 꼬리 텍스처링
- 최종 텍스처링 수정
16. Viseme 및 표정 만들기
- VRchat viseme 만들기
- 6가지 표정 만들기
- 눈 움직임을 위한 눈 블렌드 쉐이프 만들기
17. 골격 이름 및 구조 설정
- 인체 골격 만들기
- 골격 이름 붙이기
18. 스키닝 및 웨이트 페인팅 파트 1
- 골격 스키닝하기
- 인체 골격 웨이트 페인팅
- 두상 및 몸통
19. 스키닝 및 웨이트 페인팅 파트 2
- 물리적 움직임을 위한 웨이트 페인팅
- 꼬리, 의상, 머리카락
- 3D 모델을 FBX로 내보내기
SECTION 04. Unity 및 기타 애플리케이션
20. 3D 아바타를 위한 VRM 설정
- UniVRM으로 불러오기
- 표정 설정하기
- 콜라이더 및 피직스 설정하기
- VRM Live Viewer에서 애니메이션 테스트
21. VSF: 귀 애니메이션 및 포즈
- VSeeFace 기초
- VSF 귀 움직임 애니메이션 만들기
- 포즈 더하기
- VSeeFace에서 애니메이션 테스트
22. VNyan 및 Warudo: 눈의 물리적 움직임
- VNyan 기초
- VNyan 설정 및 눈 움직임 추가하기
- VNyan에서 Throwable 오브젝트 설정하기
- Warudo 및 Warudo 애플리케이션 기초
23. VRChat 셰이더 및 피직스 기초
- 피직스 본(Physics Bone) 설정하기
- Poiyomi 셰이더 설정하기
24. VRChat 표정 및 애니메이션
- 귀 애니메이션 추가
- 메뉴 토글에 표정 넣기
25.파티클 이펙트 및 갤럭시 질감 추가
- 3D 모델에 스파클 이펙트 추가
- 귀에 갤럭시 이펙트 추가
보너스 섹션: 풀 바디 트래킹
26. VRChat에서 풀 바디 트래킹
- Oculus Rift에서 풀 바디 트래커 조정하기
- VRChat의 풀 바디 트래킹 기초
SECTION 05. 에필로그 및 마무리
27. VRChat 즐기기 및 마무리
- VRChat 세계 탐험하기
- 메뉴 토글의 모든 표정 써보기
- 마무리
*이 강의의 공개일, 커리큘럼 이미지 및 관련 콘텐츠는 사전 공지 없이 변경될 수 있습니다.
** 더 나은 시청 환경을 위해 클래스 영상이 분할될 수 있습니다.
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 Rika가 하고 싶은 이야기
사용 프로그램 안내드립니다.
이 수업은 Clip studio paint version 1, Blender 3.5, Unity 2019.4.29f1, VRM Live Viewer, VSeeFace, VNyan, Warudo, VRChat프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*SteamVR 및 Oculus Rift는 선택 사항입니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
