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3D 캐릭터 아티스트 변광배 강의 소개

Maya를 활용한 실사 남성 캐릭터 모델링 워크플로우

3D 캐릭터 아티스트 변광배
  • 실무
  • 포스트아포칼립스
  • 3D남성캐릭터
  • Maya
  • 총 29회 영상
    Sledgehammer Games, Santa Monica Studio 등 유명 게임회사들을 거친 3D 캐릭터 아티스트 변광배의 제작 노하우를 29회에 걸친 온라인 교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 3D 캐릭터 아티스트 변광배의 캐릭터 제작 노하우를 담은 동영상 강의 29개가 영원히 내 것이 됩니다.
    • 평생시청
    0
    • 0*5개월 할부 시
    • 가격이 인상됩니다.

3D 캐릭터 아티스트 변광배 상세 정보

소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 변광배

“자연스러운 캐릭터를 만드는
하이폴리와 로우폴리 작업 테크닉은
물론 디테일을 살려줄 텍스처링,
고퀄리티 렌더를 위한 세팅법까지
모두 배워보시길 바랍니다.”


AAA 게임 급 사실적인
3D 남성 캐릭터 전신 제작 워크플로우

변광배 3D 캐릭터 전신 모델링 이미지

해외는 물론 국내 게임 업계에서도
수요가 계속해서 증가하고 있는
극사실적인 3D 캐릭터 모델링!

업계 대세 툴로 자리매김 중인 Maya로
AAA 게임 퀄리티의 캐릭터를 제작하는
전반적인 워크플로우를 알려주는
강의를 찾고 계셨나요?

변광배 3D 캐릭터 전신 모델링 이미지

Call of Duty WWII, Back 4 Blood,
God of War Ragnarok 등
탑 티어 게임 회사의 프로젝트에 참여한
3D 캐릭터 아티스트 변광배의
클래스를 지금 바로 만나보세요.

극사실적인 포스트 아포칼립스 스타일
남성 캐릭터를 직접 제작하면서
배울 수 있는 이번 클래스!
3D 캐릭터 모델러를 꿈꾸는 분이라면
절대 놓치지 마세요.

아이콘
클래스 정보

영상 32편
난이도 초급~중급
회차당 60분 내외
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

Zbrush 2022 이상
Maya 2020 이상
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter 7.4 이상
Marvelous Designer 11

타블렛 별도 준비

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동영상 정보

온라인 VOD

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클래스 혜택

캐릭터 베이스 모델 파일
작업 파일(에셋 포함)
기본 단축키 정리 파일
지브러시 세팅 파일

생동감과 현실감이 돋보이는
3D 캐릭터 아티스트
변광배의 포트폴리오

3D 캐릭터 아티스트 변광배의
클래스가 특별한 이유


실사 게임 캐릭터 제작
파이프라인부터 해외 취업
전략까지 한 번에 담은 올인원 클래스!


게임 업계 탑 3D 캐릭터 아티스트가
Maya를 활용한 실사 게임
캐릭터 제작 워크플로우와
취업 전략을 알려 드립니다.

캐릭터의 컨셉을 잡고 얼굴과 몸의
비율을 조정하는 방법은 물론
고퀄리티 캐릭터 제작을 위한
하이폴리&로우폴리 작업 방법,
텍스처링&렌더링 테크닉까지!

업계에서 수요가 높은 극사실적인
포스트 아포칼립스 스타일 3D 남성 캐릭터의
신체부터 의상까지 직접 제작해 보면서
이 모든 내용을 학습할 수 있습니다.

기업에서 모셔가는 3D 캐릭터 아티스트로
거듭날 수 있는 변광배의 이번 클래스,
콜로소에서 만날 수 있습니다.

배경 이미지

추천사
업계 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유

예제를 통해
실사 스타일의 3D 남성
캐릭터모델링을 실습해 봅니다.

변광배 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

베이스 바디

변광배 3D 캐릭터 전신 모델링 강의 예제

기본 얼굴 불륨

최종 렌더링 결과물

*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며,
이후 소폭 수정될 수 있습니다.

변광배
3D 캐릭터 아티스트


안녕하세요. 3D 캐릭터 아티스트 변광배입니다.

저는 캐릭터 아티스트로 커리어를 시작해
슬레지해머 게임즈의 Call of Duty WWII,
터틀록 스튜디오의 Back 4 Blood,
산타모니카 스튜디오의 God of War Ragnarok
제작에 참여했고, 현재 플레이스테이션
스튜디오에서 시니어 캐릭터 아티스트로
활동 중입니다.

많은 분들이 실사 캐릭터를 제작하는데
어려움을 겪고 계시는데요,

이번 강의는 수강생 여러분들이
Maya를 활용해 캐릭터를 제작하는 데 있어
전반적인 파이프라인을 학습하고,
힘들어하시는 부분들, 막연하셨던 부분들을
쉽게 이해하실 수 있도록, 최대한
구체적으로 커리큘럼을 구성했습니다.

추가로, 최근 캐릭터 모델러로
업계에 진출하기 위해 어떤 것들을
준비해야 하는지에 대한
내용도 담았으니, 이번 강의를 통해
경쟁력 있는 캐릭터 아티스트로 거듭나기 위한
발판을 마련해 보시길 바랍니다.

배경 이미지
콜로소 변광배
3D 캐릭터 아티스트 변광배

현)
Playstation Studio Senior Character Artist

이력 더보기

전)
Santa Monica Studio Character Artist
- God of War Ragnarok

Turtle Rock Studios Character Artist
- Back 4 Blood

Sledgehammer Games Associate Character Artist
- Call of Duty WWII

Artstation

클래스 소개

사실적인 남성 캐릭터
전신 제작 워크플로우

전체 워크플로우부터 세세한 디테일까지, 포스트 아포칼립스 스타일의 고퀄리티 3D 실사 남성 캐릭터를 제작하기 위해 알아야 할 모든 내용들을 하나의 강의로 배울 수 있습니다.

콜로소 변광배 강의 소개

Maya를 메인으로 하는
게임 캐릭터 제작 파이프라인

해외는 물론 국내의 게임 회사들도 점점 메인 툴을 3ds Max에서 Maya로 전환하고 있는 요즘, Maya를 활용한 캐릭터 제작 파이프라인을 익힐 수 있습니다.

콜로소 변광배 강의 소개

탑티어 캐릭터 아티스트에게
배우는 업계 진출 노하우

콜 오브 듀티, 갓 오브 워 등 세계적인 인기를 끈 북미 유명 게임 회사들의 게임 프로젝트에 참여한 캐릭터 모델러가 성공적으로 커리어를 쌓아올 수 있었던 노하우를 배워볼 수 있습니다.

콜로소 변광배 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 작성한 피드백 문서(pdf)를 제공해드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 오리엔테이션

01. Orientation: 캐릭터 아티스트 포지션

  1. 간단한 작가 소개
  2. 캐릭터 아티스트라는 포지션에 대하여
  3. 각각의 포지션에서 요구되는 점

02. Orientation: 캐릭터 아티스트의 종류

  1. 캐릭터 아티스트의 종류
  2. 각 캐릭터 아티스트 별 고용 시 요구되는 사항
SECTION 02. 컨셉

03. 컨셉잡기 - 현대 캐릭터물: 포스트 아포칼립스

  1. 캐릭터의 컨셉을 잡을시 유의 사항
SECTION 03. 하이폴리 작업

04. 하이폴리 작업: 툴 소개와 기본적인 사용법

  1. 지브러쉬
  2. 마블러스 디자이너

05. 하이폴리 작업: 기본 베이스 바디 작업

  1. 컨셉에 맞춰 얼굴과 몸 비율을 조정하는 방법
  2. 얼굴 덩어리감 추가
  3. 기본 베이스바디 제공

06. 하이폴리 작업: 기본 얼굴 볼륨 작업

  1. 얼굴 덩어리감 추가
  2. 라이크니스 작업

07. 하이폴리 작업: 베이스 블락킹과 실루엣 작업

  1. 몸의 비율 조절
  2. 캐릭터 프랍과 바디의 비율 조절 작업
  3. 실루엣 강조

08. 하이폴리 작업: 얼굴 디테일 작업

  1. 컨셉이미지에 기반한 얼굴의 인상 작업
  2. 캐릭터 손의 디테일 작업
  3. 캐릭터 얼굴의 디테일 작업과 추가 인상 수정

09. 하이폴리 작업: 손&팔 디테일 작업

  1. 컨셉이미지에 기반한 얼굴의 인상 작업
  2. 캐릭터 손의 디테일 작업
  3. 캐릭터 얼굴의 디테일 작업과 추가 인상 수정

10. 하이폴리 작업: 옷 작업

  1. 마블러스 디자이너 작업
  2. Garment pattern 만들기
  3. MD 작업 후 메쉬를 zbrush로 옮겨와 셋팅 하는법

11. 하이폴리 작업: 옷 디테일 작업

  1. 옷을 블락킹 매쉬와 매치 시키기
  2. 추가 주름 작업
  3. 지브러쉬에서 옷 디테일링 추가하는 법

12. 하이폴리 작업: 프랍 1 (부츠) 디테일링 추가

  1. 알파 맵을 이용한 디테일 추가
  2. 지브러쉬에서 surface 기능 알아보기
  3. alpha 작업 후 추가 스컬팅 작업

13. 하이폴리 작업: 프랍 2 (가방) 디테일링 추가

  1. 알파 맵을 이용한 디테일 추가
  2. alpha 작업 후 추가 스컬팅 작업

14. 하이폴리 작업: 프랍 3 (파우치&스트랩)디테일링 추가

  1. 알파 맵을 이용한 디테일 추가
  2. alpha 작업 후 추가 스컬팅 작업
SECTION 04. 로우폴리 작업

15. 로우폴리 작업: 리토폴로지 작업

  1. 마야에서 리토폴로지 작업 진행시 유의 사항
  2. 캐릭터 로우폴리 작업 시 유의 사항
  3. 노멀맵 베이킹 시 에러를 방지하기 위한 팁

16. 로우폴리 작업: UV 작업

  1. 실린더 오브젝트 올바른 UV 펴는 법
  2. UV 최적화 시키는 법
SECTION 05. 텍스처 작업

17. 텍스처 작업: 툴 소개와 기본적인 사용법

  1. Substance painter 기본적인 툴과 사용법

18. 텍스처 작업: 맵 베이킹 작업 준비 및 테스트 베이킹

  1. 맵 베이킹하는 법
  2. 맵 베이킹하는 툴 (Substance painter / Marmoset toolbag) 소개

19. 텍스처 작업: 맵 베이킹하기

  1. 테스트 맵 베이킹 후 수정하는 방법
  2. 실제 맵 베이킹

20. 렌더링 작업 - 마모셋 셋팅

  1. 옷에 디테일 추가 작업 (디테일 노멀맵)
  2. 라이팅 추가

21. 텍스처 작업: 옷과 얼굴 텍스처 작업 1

  1. 섭스턴스 페인터와 기타 다른 툴로 얼굴 텍스처 작업
  2. 옷 메테리얼 설정 후 기본 텍스처 작업

22. 텍스처 작업: 옷과 얼굴 텍스처 작업 2

  1. 얼굴 기본 텍스처 후 디테일 작업
  2. 옷 기본 텍스처 후 디테일 작업

23. 텍스처 작업: 옷과 얼굴 텍스처 작업 3

  1. 디테일 노멀맵에 대해 공부
  2. Wear and tear 텍스처 작업

24. 텍스처 작업: 프랍 텍스처 1

  1. 섭스턴스 페인터로 기본 메테리얼 설정 후 텍스처 작업
  2. 디테일 텍스처 및 데미지 텍스처 추가 작업

25. 텍스처 작업: 프랍 텍스처 2

  1. 섭스턴스 페인터로 기본 메테리얼 설정 후 텍스처 작업
  2. 디테일 텍스처 및 데미지 텍스처 추가 작업

26. 텍스처 작업: 프랍 텍스처 3

  1. 섭스턴스 페인터로 기본 메테리얼 설정 후 텍스처 작업
  2. 디테일 텍스처 및 데미지 텍스처 추가 작업
SECTION 06. 렌더링 작업

27. 렌더링 작업: 렌더링 준비 작업

  1. 캐릭터 로우폴리 포즈 잡기
  2. 마모셋에서의 캐릭터 메테리얼 셋업

28. 렌더링 작업: 텍스처 수정 작업

  1. 작업된 텍스처를 마모셋에 불러온 후 수정 작업
  2. 추가 디테일 작업과 마무리
SECTION 07. 마무리

29. 캐릭터 과정 마무리

  1. 작업 프로세스 되짚어보기
  2. 전하고 싶은 이야기들

인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 변광배가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
실사 캐릭터 모델링의
시장성/전망은 어떤가요?


고퀄리티 캐릭터 모델링 시장은 점점 발전하고 있으며, 요즘은 스캔 데이터 뿐만 아니라 스캔 데이터를 쓸 수 없는 크리쳐나 sci-fi 캐릭터 부문까지 다룰 줄 아는 캐릭터 아티스트에 대한 수요가 높아지고 있는 상황이라 실사 캐릭터 모델링의 전망은 밝다고 봅니다.

Question.02
실사 캐릭터 모델링을 처음 공부하는 수강생이 가장 어려워하는 부분은 주로 무엇인가요?


실사 캐릭터 제작 시 사용하는 너무나도 많은 툴들의 사용법을 언제 어떻게 배울지에 대해 가장 막막한 느낌이 드실 것이라 생각합니다. 하지만, 이번 강의에서는 캐릭터 제작 시 최소한의 툴만으로도 최대의 효과를 낼 수 있게끔 커리큘럼을 구성했습니다.

Question.03
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?


AAA 게임 캐릭터의 전반적인 워크플로우를 다룰 수 있다는 것을 가장 큰 장점으로 볼 수 있습니다. 또한 단계별 작업 프로세스에 대한 상세한 설명과 더불어 수강생들이 주로 어려움을 겪는 부분들에 대한 해결책을 마련했다는 점 역시 차별화된 포인트라고 생각합니다. 나아가 실제 북미 게임 회사들의 프로젝트에 직접 참여하면서 습득한 실무 노하우까지 배울 수 있습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Marvelous Designer 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Zbrush 2022 이상
- Maya 2020 이상
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Painter 7.4 이상
- Marvelous Designer 11

* 타블렛 별도 준비
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

Zbrush Maya Marmoset 섭스턴스 마블러스 디자이너

추천 클래스
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

+ 더 알아보기

주의사항 및 환불규정

본 강의는 2022년 5월 26일 1차 오픈, 6월 2일 2차 오픈됩니다.
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.

수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내