3D캐릭터아티스트 최지웅 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro: 준비과정
01. 작업 준비- 간단한 소개 - 마음에 드는 원화와 제작 준비 - 전체적인 파이프 라인
- SECTION 02
Modeling
02. 러프 모델링 기본바디 part 1- 베이스 메쉬를 활용하여 기본바디 제작 - 레퍼런스 이미지 자세히 살펴보기
03. 러프 모델링 기본바디 part 2- 베이스 메쉬를 활용하여 기본바디 제작 - 레퍼런스 이미지 자세히 살펴보기
04. 러프 모델링 얼굴 part 1- 실루엣과 형태감 위주로 스컬핑 - 레퍼런스를 참고하여 비율 맞추기
05. 러프 모델링 얼굴 part 2- 실루엣과 형태감 위주로 스컬핑 - 레퍼런스를 참고하여 비율 맞추기
06. 의상 제작 part 1- 마블러스 디자이너를 활용하여 형태 잡기 - 지브러쉬로 이동하여 작업하기
07. 의상 제작 part 2- 마블러스 디자이너를 활용하여 형태 잡기 - 지브러쉬로 이동하여 작업하기
08. 오브젝트 제작 part 1- 3Ds MAX 활용하여 더미 제작 - 지브러쉬에서 디테일 작업
09. 오브젝트 제작 part 2- 3Ds MAX 활용하여 더미 제작 - 지브러쉬에서 디테일 작업
10. 얼굴 디테일 작업- 추가적인 디테일 잡기 - 비율 수정
11. 메쉬 헤어- 지브러쉬에서 헤어 메쉬 만들기
12. 의상 디테일 작업- 의상에 추가적인 디테일 - 비율 수정
- SECTION 03
베이킹 준비
13. 토폴로지- 하이폴리 데이터 정리 - 베이킹을 위한 토폴로지 - 로우폴리 관리
14. UV 펴기- 효율적인 UV 배치 - UV에 따른 오브젝트 그룹화
15. 베이킹- 섭스턴스 페인터에서 베이킹 하기 - 베이킹시 문제없는지 확인
- SECTION 04
Texturing
16. 의상 텍스처링- 기본색과 입체감 잡아주기 - 데칼 그려주기 - 추가적인 디테일 잡아주기
17. 얼굴 화장- 폴리 페인트 활용하기 - 마모셋에서 폴리 페인트 텍스처맵 얻기 - 섭스턴스 페인터로 가져와서 수정하기
- SECTION 05
Rendering
18. 엔진에서 텍스처 세팅하기- 각 부위별 메트리얼 세팅하기 - 엔진에 맞게끔 텍스처 수정하기
19. 간단하게 포즈 잡기- 맥스에서 바이패드 활용하기
20. 라이팅- 캐릭터에게 어울리는 환경 세팅
21. 메트리얼 셋팅- 추출한 맵을 불러오기 - 라이팅에 맞게 세팅하기