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판타지풍 스타일라이즈 캐릭터 모델링 압축 워크플로우

3D캐릭터아티스트
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초
  • 총 21회 11시간 51분
  • 한국어
  • -



3D캐릭터아티스트 최지웅 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    Intro: 준비과정
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    • 01. 작업 준비- 간단한 소개 - 마음에 드는 원화와 제작 준비 - 전체적인 파이프 라인

  • SECTION 02
    Modeling
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    • 02. 러프 모델링 기본바디 part 1- 베이스 메쉬를 활용하여 기본바디 제작 - 레퍼런스 이미지 자세히 살펴보기

    • 03. 러프 모델링 기본바디 part 2- 베이스 메쉬를 활용하여 기본바디 제작 - 레퍼런스 이미지 자세히 살펴보기

    • 04. 러프 모델링 얼굴 part 1- 실루엣과 형태감 위주로 스컬핑 - 레퍼런스를 참고하여 비율 맞추기

    • 05. 러프 모델링 얼굴 part 2- 실루엣과 형태감 위주로 스컬핑 - 레퍼런스를 참고하여 비율 맞추기

    • 06. 의상 제작 part 1- 마블러스 디자이너를 활용하여 형태 잡기 - 지브러쉬로 이동하여 작업하기

    • 07. 의상 제작 part 2- 마블러스 디자이너를 활용하여 형태 잡기 - 지브러쉬로 이동하여 작업하기

    • 08. 오브젝트 제작 part 1- 3Ds MAX 활용하여 더미 제작 - 지브러쉬에서 디테일 작업

    • 09. 오브젝트 제작 part 2- 3Ds MAX 활용하여 더미 제작 - 지브러쉬에서 디테일 작업

    • 10. 얼굴 디테일 작업- 추가적인 디테일 잡기 - 비율 수정

    • 11. 메쉬 헤어- 지브러쉬에서 헤어 메쉬 만들기

    • 12. 의상 디테일 작업- 의상에 추가적인 디테일 - 비율 수정

  • SECTION 03
    베이킹 준비
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    • 13. 토폴로지- 하이폴리 데이터 정리 - 베이킹을 위한 토폴로지 - 로우폴리 관리

    • 14. UV 펴기- 효율적인 UV 배치 - UV에 따른 오브젝트 그룹화

    • 15. 베이킹- 섭스턴스 페인터에서 베이킹 하기 - 베이킹시 문제없는지 확인

  • SECTION 04
    Texturing
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    • 16. 의상 텍스처링- 기본색과 입체감 잡아주기 - 데칼 그려주기 - 추가적인 디테일 잡아주기

    • 17. 얼굴 화장- 폴리 페인트 활용하기 - 마모셋에서 폴리 페인트 텍스처맵 얻기 - 섭스턴스 페인터로 가져와서 수정하기

  • SECTION 05
    Rendering
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    • 18. 엔진에서 텍스처 세팅하기- 각 부위별 메트리얼 세팅하기 - 엔진에 맞게끔 텍스처 수정하기

    • 19. 간단하게 포즈 잡기- 맥스에서 바이패드 활용하기

    • 20. 라이팅- 캐릭터에게 어울리는 환경 세팅

    • 21. 메트리얼 셋팅- 추출한 맵을 불러오기 - 라이팅에 맞게 세팅하기

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