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Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    기초
  • 강의분량

    총 29회 강의 31시간 23분
  • 강의자료

    포함



3D캐릭터아티스트 한택규 상세 정보

클래스 소개

소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 한택규

"시장 트렌드에 맞는 디지털 조형의 기반을
다져볼 수 있는 이번 강의로,
업계가 원하는 3D 모델러로 거듭나길 바라겠습니다."


지브러시로 조형하며 완성하는
미소녀 3D 캐릭터!

한택규 3D 캐릭터 전신 모델링 이미지

실사 기반의 3D 캐릭터 모델링 말고,
특징을 극대화하는 북미풍 캐릭터 말고,
게임 업계의 트렌드 서브 컬쳐풍
미소녀 캐릭터 모델링 & 스컬핑으로
'덜어내는' 캐릭터 모델링을 배워보세요!

일반적인 모델링과 다르게
덩어리감, 질감 등을 단순화시켜야
결과물이 완성되는 서브컬쳐풍 조형.

Netmarble, NCSOFT 등
탑 티어 게임 회사와 프로젝트를 진행한
11년 차 3D 캐릭터 아티스트 한택규가,
2D 캐릭터를 3D로 옮기는 과정을 통해
미소녀 캐릭터 조형법을 알려드립니다.

한택규 3D 캐릭터 전신 모델링 이미지

Zbrush를 다루는 법부터
캐릭터 완성까지 클래스를 따라오다 보면,
툴에 대한 이해력 상승은 물론
많은 분들이 가장 어려워하는
조형 감각까지 향상되어 있을 것입니다.

3D 게임 캐릭터 모델링은 물론
피규어, 아트토이 제작의 앞 단계까지
학습해 볼 수 있는 이번 클래스.
지금부터 확인해 보세요!

아이콘
클래스 정보

영상 29편
난이도: 입문/초급
회차당 50분 내외
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

Zbrush
(2020.0.1 이상 버전 권장)
타블렛 별도 준비

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD

아이콘
클래스 혜택

강의 모델링 샘플
디지털 원형을 위한 베이스 인체
커스텀 브러시

자연스러운 조형감이 돋보이는
3D 캐릭터 아티스트 한택규의
포트폴리오

3D 캐릭터 아티스트 한택규의
클래스가 특별한 이유


미소녀 캐릭터를 직접 만들면서
체화하는 3D 모델링 테크닉


요즘 트렌드로 급부상하고 있는
서브컬쳐풍 게임 캐릭터!
하지만 국내에서 관련 캐릭터 모델링을
알려주는 강의를 찾기는 어렵습니다.

이번 강의에서는
지브러시 툴 활용과 응용은 물론,
3D 조형 실력 향상을 위한 트레이닝법,
효율적인 워크 플로우 설계 방법,
미소녀 캐릭터 스컬핑&모델링 방법까지
모두 한 번에 담았습니다.

게임 업계의 최신 트렌드를 배우고,
'덜어냄'으로써 아름다워지는 서브컬쳐풍
3D 캐릭터 조형법을 터득하여
꿈꾸던 커리어에 한 걸음 다가갈 기회

콜로소에서 만날 수 있습니다.

배경 이미지

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유

예제를 통해 서브컬쳐풍
캐릭터 모델링을 실습해 봅니다.

*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며,
이후 소폭 수정될 수 있습니다.

연사 소개

한택규
3D 캐릭터 아티스트


안녕하세요. 3D 캐릭터 아티스트 한택규입니다.

저는 Netmarble, NCSOFT, NHN, LINE
등의 회사에서 3D 캐릭터 모델러로
다양한 프로젝트에 참여했으며,
현재는 'Treesure'라는 신생 회사의
게임 개발 총괄직을 맡고 있습니다.

모델링을 공부하는 많은 분들이
3D 조형 실력이 늘지 않아
고민하시는 것을
여러 차례 겪어왔는데요.

이번 강의에서는 제가 십수 년간
다양한 프로젝트를 거치며
쌓아온 경험을 공유하고,
현업에 종사하고 있는
여러 제자들을 양성하면서
독자적으로 개발한 학습법을 토대로
3D 모델링을 알려드리고자 합니다.

이를 통해 초보자분들은 빠르고
효율적으로 Zbrush를 활용하는 방법을,
경험자분들은 툴의 분석 및
응용력을 증진시켜 속도와 실력을
키우는 방법을 습득해 보시길 바라겠습니다.

배경 이미지
콜로소 한택규
3D 캐릭터 아티스트 한택규

현) Treesure
Development Director

이력 더보기

전) Netmarble Monster
BTS 유니버스 스토리 - Character Team Leader
요괴워치 메달워즈 - Character Team Leader

NC SOFT
Blade & Soul - Senior 3D Artist

LINE PLUS
Line Fighters - Lead 3D Artist

playpiegames
성검전설 rise of mana - Senior 3D Artist

NHN ent.

Artstation
클래스 특징

클래스 특징

텐센트 게임즈 백야극광
엘시 캐릭터 모델링

미소녀 캐릭터가 돋보이는 텐센트 게임즈 백야극광의 캐릭터 ‘엘시’를 직접 모델링 해 봄으로써 2D 원화를 바탕으로 한 3D 디지털 조형 스킬을 학습할 수 있습니다.

콜로소 한택규 강의 소개

캐릭터의 조형미를 살리는
모델링 감각 업그레이드

캐릭터의 특징을 더욱 다채롭게 살리는, 어느 분야에서도 적용이 가능한 조형 감각을 길러보세요.

콜로소 한택규 강의 소개

3D 모델러로서
서브컬쳐계 진입을 위한 준비

급부상하는 서브컬쳐풍 게임 시장 트렌드에 맞춤화된 이번 강의! 국내에서는 다소 생소한 애니메이션 스타일의 모델링과 피규어 원형 제작에 필요한 기본기를 다질 수 있습니다.

콜로소 한택규 강의 소개

한택규 클래스 수강생만을 위한 단독 혜택
포트폴리오부터 취업까지!
피드백 커뮤니티 운영

클래스와 함께 운영되는 커뮤니티에 여러분의
제작물을 업로드하고 피드백을 받을 수 있습니다.
진로, 취업, 포트폴리오 제작까지! 서브컬쳐계 탑
캐릭터 아티스트, 한택규가 여러분을 위해 아낌 없이 조언해 드립니다.

*해당 커뮤니티는 클래스 수강생에게만 제공되며,
강의 구매 안내 문자를 통해 안내됩니다.

콜로소 게임제작 이미지

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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지금이 최저가!
커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 디지털 조형이란 무엇인가

01. 디지털 조형이란?

  1. 디지털 조형을 통해 할 수 있는 일들
  2. 모델러에게 있어 디지털 조형 연습이 중요한 이유
  3. 조형 실력을 늘리기 위한 트레이닝 방법

02. 지브러시를 사용한 디지털 조형

  1. 지브러시의 장단점 파악
  2. 지브러시의 특징을 활용한 전체적인 워크플로우에 대한 이해

03. 브러시의 다양한 사용법 익숙해지기

  1. 브러시의 조정 및 응용을 통한 다양한 조형 방법
SECTION 02. 간단한 캐릭터 제작을 통한 지브러시 툴 실력 향상시키기

04. 서브디비전 레벨 활용법

  1. 와이어 프레임 이해하기
  2. 조형의 표면 디테일을 쌓아가는 방법 파악하기

05. 폴리 그룹 활용법

  1. 폴리 그룹 설정 방법과 그 중요성에 대한 이해

06. 트랜스 포즈 활용법

  1. 트랜스포즈 브러시의 종류와 차이
  2. 트랜스포즈 브러시의 자체적인 기능 살펴보기

07. 마스킹의 다양한 활용법

  1. 마스킹을 활용한 스컬핑
SECTION 03. 미소녀 캐릭터 제작을 위한 기본 인체 만들기

08. 미소녀 인체 만들기

  1. 지리메셔를 통한 깔끔한 와이어프레임 구성하기
  2. 서브디비전 레벨을 통한 단계별 스컬핑 방법

09. 얼굴 만들기

  1. Sphere에서부터 시작하는 카툰풍 캐릭터 얼굴 제작

10. 손과 발 만들기

  1. 라이브 불린으로 서로 다른 조형 합치기
SECTION 04. 미소녀 캐릭터 원형(조형) 제작하기

11. 워크플로우 설계 및 준비

  1. 원화 소개 및 분석: 백야극광 엘시 여름 스킨 버전

12. 더미를 활용한 비례 잡아보기

  1. 포즈 구현을 통해 인체의 비례 미리 잡아보기

13. 애니메이션풍의 얼굴 만들기

  1. 2D의 캐릭터를 3D 조형으로 해석하기

14. 헤어 만들기 1

  1. 자신만의 헤어 브러시 만들어보기
  2. curve 브러시를 사용한 헤어 제작

15. 헤어 만들기 2

  1. 머릿결 조형하기

16. 인체 및 포즈 잡기 1

  1. 마스크와 트랜스포즈를 활용한 인체 만들기

17. 인체 및 포즈 잡기 2

  1. 어려운 관절부의 쉬운 접근 방법

18. 의상 만들기 1

  1. 기본 도형에서 시작하는 간단한 폴리 모델링
  2. 마스킹에서 시작하는 간단한 폴리 모델링

19. 의상 만들기 2

  1. 간단한 의상들의 표현법

20. 의상 만들기 3

  1. 버텍스와 엣지를 컨트롤하는 폴리 모델링

21. 의상 만들기 4

  1. 의상의 디테일을 쌓아가는 방법

22. 악세사리 만들기 1

  1. zmodeler를 활용한 하드서페이스 모델링 하는 방법

23. 악세사리 만들기 2

  1. zsphere를 활용한 토폴로지 방법

24. 프로포션 조정 및 모델링 마무리 1

  1. 조형의 마무리와 프로포션 조정하기

25. 프로포션 조정 및 모델링 마무리 2

  1. 부족한 조형 보강하기
SECTION 05. 렌더링을 통한 이미지 제작

26. 폴리페인팅

  1. 툴 기능을 활용한 페인팅 방법

27. 맷캡과 라이트캡

  1. 맷캡의 정의
  2. 라이트 캡을 활용한 렌더링 연출

28. BPR 렌더 패스를 사용한 이미지 보정

  1. BPR 렌더 설정
  2. 렌더 패스를 통한 이미지 보정
SECTION 06. 조형 출력해보기

29. 직접 만든 3D 원형을 프린터로 출력해 보는 방법

  1. 출력하기 위한 데이터 상의 고려 사항
  2. 어셈블리

인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 한택규가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?


이번 강의는 궁극적으로 '실력 향상을 위한 학습 능력 개발'을 목표로 하고 있습니다. 서브컬쳐 계열 스타일의 조형을 제작하는 과정을 통해 원화의 분석 및 워크플로우의 설계부터, 지브러시의 기능을 분석하고 재해석하여 효율적인 조형화의 다양한 접근 방식을 알려드리고자 합니다.

Question.02
지브러시로 조형을 처음 공부하는 수강생이 가장 어려워하는 부분은 주로 무엇인가요?


툴의 기능이 너무 다양하고 생소하여 어려움을 겪거나, 툴에 대한 이해와 별개로 조형 실력이 늘지 않아 3D 공부를 포기하시는 분들이 많습니다. 이번 강의에서는 수강생 여러분이 Zbrush 툴에 대한 이해는 물론 3D에 대한 감각을 익히고 디지털 조형의 기반을 다질 수 있도록 돕고자 합니다.

Question.03
3D 캐릭터 모델링과 디지털 원형 제작의 시장성/전망은 어떤가요?


오늘날 3D 기술의 발달로 애니메이션과 게임에서 이질감 없이 3D를 사용하는 것이 가능해졌으며, 되려 3D를 통해 더욱 효율적인 연출을 시도하기 시작했습니다. 버튜버, 메타버스 등 앞으로 대두될 분야에서도 3D 캐릭터에 대한 수요는 늘어날 것으로 기대되어 해당 직군에 대한 시장 선호도는 증가하는 추세입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 Zbrush 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Zbrush(2020.0.1 이상 버전 권장)
* 타블렛 별도 준비

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

Zbrush
추천

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
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