3D버츄얼배경아티스트 캇찡 Details

강의 영상 전체 공개 : 2025. 12. 18 (D)
- Section 01
오리엔테이션
01. 강의 소개- 강의 및 강사 소개 - 무료 3D 프로그램 블렌더 소개 - 3D 초보자도 도전하기 쉬운 버추얼 방송용 배경 제작의 특징
02. 배경 컨셉 기획- 제작할 배경의 컨셉 정하기 - 다양한 컨셉 예시 둘러보기 및 레퍼런스 수집 - 필수 가구와 소품 선정하기 - 간단한 러프 스케치 그리기
03. 블렌더 설치, 기본 UI 익히기, 임시 오브젝트 배치- 블렌더 설치 방법 - 블렌더 기본 UI 익히기 - 기본 내장 애드온 설치 - 화면 내 작업 공간의 이해 - 러프 스케치를 참고해 임시 오브젝트를 배치하고, 전체적인 크기와 위치 확인하기
- Section 02
블렌더 모델링
04. 키보드 및 마우스 모델링- 기본 큐브를 활용한 키보드와 마우스 모델링 - Array 모디파이어 학습
05. 방송용 마이크 모델링 01- 붐암 마이크 모델링 - 기본 메쉬를 활용한 각 파츠 제작 - 기초 모디파이어 학습
06. 방송용 마이크 모델링 02- 스탠드 마이크 모델링 - 기본 메쉬를 활용한 모델링 - 기초 모디파이어 학습
- Section 03
가구 모델링
07. 침대 프레임 모델링- 기본 메쉬를 활용한 침대 프레임 제작 - 간단한 디테일 추가하기
08. 협탁 및 소파 모델링- 기본 메쉬를 활용한 협탁과 소파 모델링 - 협탁 디테일 구현하기
09. 이불, 베개, 쿠션, 빈백 모델링- Physics 시뮬레이션을 통해 실제 같은 쿠션과 이불, 베개, 빈백을 모델링
10. 서랍장, 플로어 램프, 벽걸이 에어컨 모델링- 서랍장, 플로어 램프 등 단순하면서도 자주 활용되는 작은 가구 모델링
- Section 04
소품 모델링
11. 기본 메쉬를 활용한 소품 모델링 01- 거울, CD 플레이어, 타공판, 벽 선반, 책 모델링
12. 기본 메쉬를 활용한 소품 모델링 02- 서류철, 캔들워머, 캔들, 액자, 모니터 모델링
13. 기본 메쉬를 활용한 소품 모델링 03- 미니 선인장, 무드등, 립밤, 헤드셋 모델링 - Array 모디파이어를 활용해 선인장의 가시 표현하기 - Spin으로 쉽게 헤드셋의 곡선형 모델링하기
14. 기본 메쉬를 활용한 소품 모델링 04- 텀블러, 커피잔, 실링팬, 러그 모델링 - 파티클 헤어를 활용해 러그의 털 표현하기
- Section 05
건물 구조 모델링 & 오브젝트 배치 & 채팅창 모델링
15. 건물 베이스 모델링- 몰딩 모델링 - 창문 프레임 모델링
16. 만들어둔 가구와 소품 배치하기- 완성한 가구와 소품을 장면에 배치하기 - 커튼봉 모델링 - Cloth 시뮬레이션을 활용한 커튼 모델링
17. 채팅보드 및 추가 소품 모델링- 디퓨저, 키링, 하트 거울, 게임 컨트롤러 모델링 - 채팅보드 모델링
18. 에셋 다운로드 및 배치- 3D 에셋 사이트 소개 - 에셋 다운로드 및 블렌더 내 배치 방법
- Section 06
UV 언랩 & 텍스처링
19. 노드를 활용한 머테리얼 제작- Node Wrangler 애드온 활용하기 - Noise Texture, Color Lamp, Bump 등 기초적인 노드를 활용해 머테리얼 제작하기
20. 이미지 텍스처 적용을 위한 UV 언랩- UV 언랩의 개념 - UV 언랩 실습 - 이미지 텍스처 적용을 위한 좌표의 이해
21. 외부 텍스처 활용법- 외부 텍스처 다운로드용 사이트 소개 - 텍스처 다운로드 및 적용 방법 - 액자와 타공판에 붙일 엽서/사진에 넣을 이미지 AI로 생성하기 - 섭스턴스 페인터 애드온 알아보기
- Section 07
스컬핑을 활용한 캐릭터 인형 모델링
22. 기초 스컬핑 모드 사용법을 통한 동물형 캐릭터 모델링- 블렌더 스컬핑 모드 기본 브러시 사용법 - 단순 구체부터 동물형 인형 모델링까지
23. 리토폴로지와 텍스처 페인팅- 리토폴로지를 활용해 하이폴리 오브젝트를 로우폴리로 만들기 - 버텍스 페인트와 텍스처 페인트
- Section 08
조명 세팅 (낮 ver.)
24. HDRI 환경 조명 설정 & 블렌더 내 라이트 세팅법- HDRI 외부 다운로드 사이트 소개 - HDRI 환경 조명을 다운로드해서 적용하기 - 라이트 배치하기
25. 방, 책상, 채팅보드 렌더링- 버추얼 방송 활용을 위한 방/책상/채팅보드 분리 방법 - Holdout 기능을 활용해 다른 파트의 조명 영향을 유지하고, 각 파트를 개별적으로 렌더링하기
- Section 09
밤 버전 배경 만들기
26. 밤 버전 배경을 위한 컨셉 변경- 밤 버전 배경 제작을 위해 컨셉 변경하기 - 레퍼런스 수집 - 낮 버전 스케치를 토대로 밤 버전 러프 스케치 그리기
27. 밤에 어울리는 오브젝트 모델링- 네온사인, 블라인드, 버섯 모양 무드등, 메론소다, 초승달 쿠션 모델링 및 배치 - Cloth 시뮬레이션을 활용해 사실적인 쿠션 주름 모델링하기
28. 네온 라인 조명 배치- 네온 라인 조명을 배치해 효과적으로 분위기 전환하기
29. 밤 버전에 어울리는 일부 머테리얼 및 HDRI 환경 조명, 라이트 수정- HDRI 다운로드 및 밤 분위기에 맞게 적용하기 - 라이트 세팅 조정하기 (조도, 색 온도 등) - 외부 텍스처 다운로드 및 적용
30. 간단한 컴포지팅 설정 및 렌더링- 컴포지팅의 기본 개념 - 컴포지팅 Glare 노드 활용 - 렌더링해서 최종 이미지를 생성하고 저장하기
- Section 10
후보정과 수익화
31. 포토샵 기초 보정 & 창밖에 어울리는 배경 이미지 배치- 포토샵으로 밝기와 색감 조절하기 - 포토샵으로 라이트 배치 강조하기 - 창밖 배경으로 쓸 이미지 다운로드 및 배치하기
32. 판매용 파일 구성 알아보기- 판매용 파일 구성 안내 - 버추얼 에셋 판매 사이트 소개 - 버추얼 관련 커미션 받기
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.


















