뉴미디어아티스트 김성은 Details
소개 영상
뉴미디어 아티스트, 김성은
“관객들과 교감하는 인터랙티브 작품,
뉴미디어 아트워크를 지금 바로
유니티로 도전해보세요.”
뉴미디어 업계를 선도하는
트렌디한 인터랙티브 아트워크!
평면적인 작업물을 뛰어 넘어
아티스트의 활동 범위를 넓혀주는
뉴미디어 아트워크,
절대 어렵지 않습니다.
실시간 전시 공간이나 AR/VR,
브랜딩 플랫폼 등에서 자주 보이던
인터랙티브 콘텐츠를 리얼타임 엔진인
유니티로 손쉽게 만들어보세요.
직접 만든 창작물을 활용하여
알고리즘을 바탕으로 생성되는
제너레이티브 스킬을 익히는 것은 물론,
상호 작용하는 실감형 콘텐츠를
제작할 수 있도록 뉴미디어 아티스트
김성은이 알려드리겠습니다.
유니티 툴과 비주얼 이펙트 기초
사용법과 더불어 다양한 조합 및
VFX 테크닉을 익혀보고, 표현력까지
확장시켜 다가오는 새로운 시대의
커리어를 알맞게 설계해보세요.
클래스 정보
영상 24회
강의 시간: 한 회차당
약 35분 내외
난이도: 초·중급
평생 시청
사용 프로그램
Unity 2021.3.2f1
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 혜택
1. 프로젝트 씬 파일 9종
2. 설명용 PDF 강의 자료
3. 3D 공간 데이터 파일
4. 3D 시져 모델링 파일
5. 그림 및 사진 이미지 소스
6. 캐릭터 모션그래픽 영상
뉴미디어 아티스트
김성은의 포트폴리오
뉴미디어 아티스트 김성은의
클래스가 특별한 이유
급속하게 성장하는 실감 콘텐츠의
새로운 실전 파이프라인
관객과 작품이 서로 반응을
주고 받는 인터랙티브 콘텐츠를
제작하고 싶으셨나요?
적극적인 참여와 높은 몰입감을
선사하는 특징으로 광고 커머셜
영역에서 주로 사용되는 신개념
아트워크를 지금 바로 배워보세요.
테크니컬적인 툴 역량을 키우고,
채용 시장에서의 우위를 선점할 수 있도록
Unity Korea 공인 전문가 그룹인
'유니티 마스터즈' 출신 뉴미디어
아티스트 김성은이 준비했습니다.
다양하게 변주할 수 있어 알아두면
유용한 파티클 효과나 블록 스타일
연출법에 관해 알아본 다음
이미지, 영상, 3D, 샘플 코드 및 플러그인을
통해 여러가지 아트워크를 완성해보세요.
이번 클래스에서는
VFX 및 인터랙티브 아트워크
예제를 직접 제작해 봅니다.
Part 01. 비주얼 이펙트 기초
개발 구조와 유니티에 대해 알아보고,
각 역할을 하는 블록과 각종
파티클 기능을 파악해봅니다.
-
생성 블록 -
초기화 블록 -
업데이트 블록 -
아웃풋 블록
-
일렁이는 파티클 -
블록 파티클
Part 02. 이미지를 이용한 제너레이티브 아트워크
로고 및 사진을 포인트 캐쉬 데이터로
변환한 뒤, 여러 노드들의 조합과
텍스처 등으로 이펙트를 표현해봅니다.
-
로고 이미지 활용 -
칸딘스키 작품 활용
다양한 사진 이미지 활용
Part 03. 영상을 이용한 제너레이티브 아트워크
애니메이션, 모션그래픽과 같은 영상을
선택하여 데이터로 조합해보고,
종류별 효과를 만들어봅니다.
-
영상 파일 활용 -
영상과 이미지 데이터 활용
Part 04. 3D를 이용한 제너레이티브 아트워크
UV 데이터로 컬러 텍스처를 입혀보고.
포지션 기반으로 바뀌는 모핑 및
파티클 효과를 새롭게 더해봅니다.
-
3D 모델링을 이용한 모핑 효과 -
3D 공간 데이터를 활용한 파티클 효과
Part 05. 인터랙티브 아트워크
마이크 및 사운드를 입력하여
움직임에 따라 실시간으로
상호 작용하는 콘텐츠를 완성해봅니다.
사운드 인터랙티브
웹캠 인터랙티브
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
김성은
뉴미디어 아티스트
안녕하세요,
뉴미디어 아티스트 김성은입니다.
저는 현재 '장면들'이라는
뉴미디어 스튜디오를 운영하고 있으며,
최근에는 넷플릭스, 라네즈, 더현대
지누스 등의 기업과 함께 하는
프로젝트들을 꾸준히 진행해왔습니다.
무엇보다도 저에게 있어서
지나가는 사람들의 이목을 끄는
'실시간 인터랙티브 아트워크'가
가장 자신 있는 분야이기 때문에
다양한 국공립 전시관과도 협업하여
콘텐츠를 활발히 제작하고 있습니다.
이번 클래스를 통해
점점 커지는 미디어 아트 시장에
발맞추어 수요가 높아지고 있는
최신 테크닉에 대한 어려움을 덜어드리고,
직접 만든 작품을 인터랙티브 콘텐츠로
구현할 수 있도록 알려드리겠습니다.

콜로소 김성은
현) 뉴미디어 스튜디오 장면들 대표
이력 더보기
[참여 프로젝트]
제너레이티브 아트
넷플릭스 수리남 OOH - 배우의 얼굴을 이용한 실시간 인터랙티브
지누스 미아점 - 비주얼 생성 및 레이저를 이용한 오로라 조명 연출
광주정보문화원 - 광주 100년 사진 데이터 이용 및 데이터 시각화
현대글로비스 - 데이터 비주얼라이징을 이용한 도입 부분 미디어 아트
인터랙티브 콘텐츠
지누스 더현대 여의도점 - 더현대 지누스 팝업스토어
라네즈 - 라이프 오아시스 2.0, 3존 회복의 큰물결 및 비주얼 연출
인천국제공항 - 대형 샤이니지, 웹캠을 이용한 In to the frame
[그 외]
국공립 전시관 및 대기업 광고, 프로모션 등의 인터랙티브 콘텐츠 개발 다수
클래스 특징
전망 좋은 유니티로 손쉽게
만드는 리얼타임 3D 콘텐츠
전시, 미디어 아트, 실감 콘텐츠 등의 다양한 시장에서 지속적으로 활용 가능한 유니티의 비주얼 테크니컬 아트 스킬을 배워봅니다. 창작가와 관객 간의 유대감을 형성시키는 뉴미디어 콘텐츠를 실시간으로 확인하며 만들어봅니다.
오리지널리티를 한 가득
불어넣는 인터랙티브 테크닉
종류와 관계없이 직접 창작한 로고, 그림, 영상, 3D 등의 아트워크를 소스 삼아 상호 작용하는 인터랙티브 콘텐츠로 확장시켜봅니다. 더불어서 개성이 돋보이는 독특하고 창의적인 작품을 제작하는 노하우도 배워봅니다.
뉴미디어 아티스트로 새롭게
확장시키는 커리어 범위
작품 기획부터 제작, 실제 현장 프로세스까지 경험해보면서 뉴미디어 아티스트로서의 전문적인 역량을 키워봅니다. 무엇보다도 다른 곳에서 잘 알려주지 않았던 제너레이티브 스킬과 VFX를 체계적으로 익혀봅니다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
유니티 셰이더와 비주얼
이펙트 그래프에 대한 이해아트워크에 특별함을 더해주는 유니티의 비주얼 이펙트 그래프에 대해 알아봅니다. 각각의 블록 노드 구조를 파악하며 여러가지 파티클 효과를 표현해봅니다. -
다양한 아트워크 제작을 위한
제너레이티브 실무 스킬미디어 아트 씬과 커머셜에서 자주 요구되는 일렁이는 느낌이나 블록 스타일의 이펙트를 실습해보면서 제너레이티브 테크닉을 연습해봅니다. -
사진, 영상, 3D를 활용한
실감 콘텐츠 제작법본인을 어필할 수 있는 로고, 이미지, 영상, 3D 모델링에 유니티로 독창적인 개성을 더하는 실용적인 테크니컬 아트 기술을 자세하게 확인해봅니다.
-
다채로운 효과를 더해주는
3D 공간 데이터 스캔 및 적용 방식SCANIVERSE을 통해 공간 데이터를 3D로 스캔한 후 포인트 클라우드 및 홀로그램 효과를 적용하여 일반적인 공간을 작품으로 재탄생시켜봅니다. -
사운드와 웹캠에 반응하는
인터랙티브 기술 전격 공개코딩 경험이 없는 분들도 제공되는 코드 모듈을 활용하여 관객의 소리와 움직임에 자연스럽게 반응하는 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있도록 알려드립니다. -
뉴미디어 작품 완성까지의
모든 워크플로우 완전 정복뉴미디어 콘텐츠 제작과 설치에 필요한 다양한 센서에 관해 알아보고, 샘플 코드와 플러그인을 손쉽게 활용하는 현장 방식도 낱낱이 파헤쳐봅니다.
- 평생 수강
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. Orientation
- 강사 및 강의 소개
- 유니티를 통한 콘텐츠 제작 입문의 장점과 확장 가능성
- 비주얼 이펙트 그래프 테크닉의 필요성
- 셰이더 그래프를 이용한 테크닉의 필요성
02. 유니티를 활용한 뉴미디어 콘텐츠 개발 프로세스
- 간단한 개발 구조 알아보기
- 인터랙티브 콘텐츠 개발 과정
SECTION 02. 제너레이티브 아트 테크닉을 위한 비주얼 이펙트 그래프
03. 비주얼 이펙트 그래프
- 유니티 설치 및 환경 세팅
- 비주얼 이펙트 그래프(VFX Graph) 알아보기
- VFX Graph 생성 및 세부 기능들: Emitter, Particle
- 일반적인 형태의 비주얼 이펙트 구조
- VFX 그래프 윈도우 창
- VFX 그래프의 구성 요소: Context, Block, System
- VFX 그래프의 노드 연산 (로직)
04. 생성 블록
- Spawn System: 생성 블록 이해하기
- 키 입력을 받아 파티클 재생 제어하기
05. 초기화 블록
- lnitialize 블록: 데이터 초기화 블록 이해하기
- Custom Value
- Set Position: Line, Circle, Box, Sphere, Cone
06. 업데이트 블록
- 프레임당 파티클의 변화값을 적용하는 블록
- Get Position 값을 통해 Color 적용하기
- Force와 Sine Wave를 적용한 구불거리는 파티클
- Turbulence(난류)
- Noise
- Set Position AABOX와 Collider Sphere
07. 아웃풋 블록
- 생성된 파티클의 아웃풋을 렌더링 하는 블록
- 아웃풋 블록의 종류
- Mesh & Quad Ouput
- Lit & Unlit
- 커브 사용하기
- 셰이더 그래프와 연동하기
SECTION 03. 활용도 높은 비주얼 이펙트 테크닉
08. 일렁이는 파티클
- 연속 생성 방식 이용하기
- 일렁이는 효과 만들기
09. 앞 뒤로 움직이는 블록 파티클
- 단일 생성 방식 이용하기
- 파티클 요소를 활용한 제너레이티브 오브젝트 만들기
SECTION 04. 이미지를 이용한 제너레이티브 아트 테크닉
10. 예제 01: 로고 이미지를 활용한 아트워크 01
- 로고 및 사진 이미지 선택하기
- 비주얼 이펙트 세팅하기
- 생성/업데이트 블록에서 파티클 포지션 할당하기
11. 예제 01: 로고 이미지를 활용한 아트워크 02
- 파티클 수명 데이터
- 샘플링 커브 방식을 이용한 움직임과 색상 변화
- 만들어진 효과를 바탕으로 각 노드들의 조합 더하기
- 성운처럼 퍼지는 효과 만들기
12. 예제 02: 여러 이미지를 활용한 아트워크 01
- 다양한 해상도 및 사진 색상 데이터로 가져오는 2가지 방법
- 생성/업데이트 블록에서의 사진 색상 데이터 할당 방식 차이점
13. 예제 02: 여러 이미지를 활용한 아트워크 02
- 샘플링 텍스처를 이용한 특정 영역 효과 주기
- Lerp, Step 등 다양한 필터 노드의 차이점
- 원하는 영역에 효과 더하기
14. 예제 02: 여러 이미지를 활용한 아트워크 03
- 앞서 배운 테크닉들의 조합
- 샘플링 커브, 샘플링 그레디언트
- 다양한 이미지를 활용한 아트워크 만들기
- 인터랙티브 콘텐츠로 전환할 때의 응용 방식
SECTION 05. 영상을 이용한 제너레이티브 아트 테크닉
15. 예제 03: 영상 파일을 활용한 아트워크 01
- 아트워크에 활용할 영상 선택 및 재생
- 비주얼 이펙트 그래프에서의 영상 데이터 활용법
- 파티클 포지션, 사인 함수, Lerp 노드 이용법
- 물결 무늬 모양의 전환 효과 주기
16. 예제 03: 영상 파일을 활용한 아트워크 02
- 샘플링 텍스처를 이용해 요소별 부분적 효과 주기
- 샘플링 텍스처 테크닉을 이용한 변화 영역 구성법
17. 예제 03: 영상 파일을 활용한 아트워크 03
- 영상 데이터를 가공해 디테일한 효과 적용하기
SECTION 06. 3D를 이용한 제너레이티브 아트 테크닉
18. 예제 04: 모델링 파일을 활용한 아트워크 01
- 모델링 파일을 포인트 캐쉬로 변환하기
- UV 데이터를 할당해 컬러 텍스처 입히기
- 샘플링 텍스처를 이용해 모델 특정 영역 효과 더하기
- 파티클 포지션 데이터/스텝 함수를 이용한 부분적 효과 주기
19. 예제 04: 모델링 파일을 활용한 아트워크 02
- 샘플링 커브 노드를 이용한 변화 영역에 파티클 움직임 효과 주기
- 파티클 포지션을 이용한 모핑 효과
20. 예제 05: 공간 데이터를 활용한 효과 01
- 어플을 이용한 공간 데이터 캡처
- 공간의 색상 정보를 파티클에 입히는 방식
- 시각화된 공간에 노이즈 값 할당하기
- 프로퍼티를 통해 움직이는 효과 더하기
21. 예제 05: 공간 데이터를 활용한 효과 02
- 앞으로 다가오는 라인 효과 만들기
- 파티클 포지션과 노이즈 데이터를 활용한 색상 변화 효과
- 시간에 따라 앞으로 다가오며 일렁이는 효과
22. 예제 05: 공간 데이터를 활용한 효과 03
- 포스트 프로세싱을 활용한 서서히 스미는 빛 효과
- 반딧불이 효과
- 인터랙티브 콘텐츠 아이데이션
SECTION 07. 샘플 코드 및 플러그인을 통한 인터랙티브 스킬
23. 예제 06: 마이크, 사운드 입력을 활용한 실시간 반응 아트워크
- 마이크와 사운드 입력 활용법
- 실시간으로 반응하는 아트워크 만들기
24. 예제 07: 웹캠 입력을 활용한 실시간 반응 아트워크
- 웹캡 입력 활용법
- 사람의 움직임에 실시간으로 반응하는 아트워크 만들기
인터뷰
뉴미디어 아티스트 김성은이
전하고 싶은 이야기
뉴미디어 콘텐츠의
시장성 및 전망은 어떤가요?
새로운 형태의 시각적인 결과물에 대한 수요는 언제나 존재했으며, 최근 들어 영상, 광고, 실감 콘텐츠 분야에서 인터랙티브 작품에 대한 관심이 급증하고 있습니다. 특히나 리얼타임 엔진이 콘텐츠 제작에 도입 되기 시작하면서 관련 기술 및 제작 프로세스에 대한 이해가 있는 사람들을 많이 찾고 있는 추세입니다.
뉴미디어 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
커머셜에서 요구되는 인터랙티브 및 실감형 콘텐츠 제작 스킬을 다방면으로 보유하고 있다는 것이 제 강점입니다. 특히나 비주얼 이펙트 그래프, 셰이더 영역의 작업에 탁월하다고 호평받고 있습니다. 또한 유니티 코리아의 컨퍼런스, 웨비나 등을 통해 공유한 제 경험을 강의에서도 녹여낼 예정입니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
본인이 직접 창작한 아트워크를 인터랙티브 콘텐츠로 탈바꿈시킬 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 리얼타임 엔진인 유니티를 활용한 콘텐츠 개발에 대한 가능성을 인식함과 동시에 다른 형태의 플랫폼이 나타날 때에도 익혀둔 테크닉을 적극적으로 활용할 수 있게 도와드리겠습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
인터랙티브 콘텐츠를 만들어 미디어 아트, 전시 등에 적용하고 싶은 창작가 분들, 유니티에 관해 제대로 배우고 스킬 스펙트럼을 넓히길 원하는 그래픽 디자이너 또는 3D 아티스트 분들, 신기술을 빠르게 익혀 실무에 바로 적용하는 역량이 필요한 뉴미디어 스튜디오 신입 분들에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Unity 2021.3.2f1로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
