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Warudo 하나로 완성, 3D 버튜버 스트리밍을 위한 방송 환경 세팅

3D 버츄얼 크리에이터 모래캣
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 30회 29시간 38분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



3D버츄얼크리에이터 모래캣 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    Warudo 소개
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    • 01. 오리엔테이션- 강의 구성 소개 - 강의 목표와 진행 방식 - 3D 버튜버에 대한 소개 - 3D 버튜버용 방송 프로그램의 이해 - Warudo 소개

    • 02. 강의에 앞서- Warudo의 특장점 소개 - Warudo와 Unity 엔진의 관계

  • SECTION 02
    마음대로 배치하고, 방송에 써먹기
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    • 03. 기초 알아보기- 설치 및 실행 방법 - 기본 인터페이스 소개 - 기본 구조 소개 : 씬 개념과 에셋 개념의 이해 - 초기 세팅 방법

    • 04. 마음대로 다뤄보는 캐릭터와 배경- 초기 세팅 방법 리마인드 (Onboarding Assistant 사용법) - 주로 사용하게 될 장비(웹캠, 아이폰, 립모션 트래킹) 설정 방법 - 기초적인 에셋 조작 방법 알아보기 - Camera, Character, Environment 에셋 다뤄보기

    • 05. 캐릭터의 움직임에 대하여- 캐릭터 페이셜 트래킹의 움직임 설정 - Pendulum Physics 이해 - 눈을 깜박일 때 움직이는 눈동자와 귀 만들기

    • 06. Prop 에셋을 들고 사진 찍어보기- Prop 에셋 다뤄보기 - 스팀 창작마당에서 공식 에셋 또는 유저들의 창작 에셋 사용해 보기 - Character 에셋 심화 : 포즈 변경, Animation Profile, IK 알아보기

    • 07. Anchor 에셋으로 복잡한 움직임 만들기- Anchor 에셋 다뤄보기 - Rotating Anchor 플러그인을 활용해 주기적인 회전 모션 만들기 - Attachment 구조를 활용해 캐릭터 주변을 도는 소품 만들기

    • 08. 잔잔한 작업 방송 만들어 보기- Screen 에셋 다뤄보기 - 각종 Light 에셋 다뤄보기 - Keyboard, Trackpad 에셋으로 키보드 치는 모습 만들기

    • 09. 한층 더 예쁜 사진 찍어보기- 포스트 프로세스 다뤄보기 - LUT, Bloom, Depth of Field 등 각종 효과 알아보기

  • SECTION 03
    Warudo의 시작이자 끝! 블루프린트 입문
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    • 10. 블루프린트 기초- 블루프린트의 기본 개념 알아보기 - 논리 회로, 흐름 제어, 순차적 실행 개념 이해 - 문제를 해결하는 사고방식 이해

    • 11. 모든 기능을 간편하게, 단축키 만들기- On Keystroke Pressed 노드 알아보기 - 소품 켜고 끄는 단축키 - 캘리브레이션 단축키 - 스트림덱 설정 방법과 OBS 연동 방법

    • 12. 각종 방송 플랫폼과 연동하기- 치지직, SOOP, 유튜브, 트위치 연동 플러그인 알아보기 - API 연동 시스템 만들어 보기 - 블루프린트로 논리 회로 이해하기

    • 13. 기본 리액션 기능 알아보기- 물건 던지기 노드 - 물 뿌리기 노드 - 스티커 뿌리기 노드 - 기본 리액션을 응용한 기능 만들어 보기 - 쉽게 쓸 수 있는 추가 리액션 플러그인 소개 (Feline's Throw Prop Node, Headpat)

    • 14. 자연스러운 구도 전환 만들어 보기- 블루프린트로 카메라 조작하기 - Set Asset Transform, Transition Easing의한 이해 - 블루프린트로 캐릭터 애니메이션 조작하기

    • 15. 자리를 비우면 잠들게 만들기- 페이셜 트래킹 블루프린트 이해하기 - BlendShape List, Bone Rotation List 활용

    • 16. 물건 잡아보기- On Contact 노드 활용 - 핸드 제스처 인식 기능 활용 - 물건 잡기, 꼬리 잡기 등 응용 방법 소개

  • SECTION 04
    창의적인 블루프린트 제작
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    • 17. 노드의 순차적 진행을 통한 모션 만들기- Set Asset Transform의 순차적 진행을 통한 소품 모션 제작 - 뿅망치, 철창에 가두기 등 창의적인 리액션 제작해 보기 - Feline's Flow Tools 플러그인 사용법

    • 18. 다이나믹한 영상 효과 만들기- Additional Extra Nodes 플러그인의 Set Time Scale 노드 응용 - Cinematography 카테고리 노드 응용

    • 19. 게임 입력에 따라 동작하는 기능 만들기- FS Input Receiver 플러그인 사용법

    • 20. 걷기 시스템 만들기- 키 입력값에 따른 실시간 상태 전환 - 변수 활용 방법 - 걷기 시스템 만들어 보기

    • 21. 몰입감 있는 운전석 만들기- Screen 에셋과 Get Average Color 플러그인 활용 - FS Input Receiver, 캐릭터 IK를 활용한 운전 모션 제작

    • 22. 총기 시스템 제작 01- 유니티 파티클 시스템 소개 - 총기 시스템 만들기

    • 23. 총기 시스템 제작 02- 마우스 움직임과 연동되는 총기 시스템 제작 - API 연동 타겟 시스템 제작

    • 24. 총기 시스템 제작 03- 걷기 시스템과 총기 시스템 합치기 - 노드를 응용하여 추가 모션 만들기

  • SECTION 05
    Warudo SDK로 나만의 에셋 만들기
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    • 25. SDK 사용을 위한 유니티 엔진 기초- 유니티 사용법 및 설치법 - Warudo SDK 설치 및 사용법 - LilToon 패키지 설치 및 사용법

    • 26. 나만의 소품과 배경 만들기- 유니티 에셋 스토어 사용법 - Prop Mod 제작 - Environment Mod 제작

    • 27. 내 캐릭터를 Warudo에 집어넣기- VRM의 제약과 Warudo 아바타 시스템 소개 - Character Mod 제작

    • 28. 복잡한 기능을 하는 소품 만들기- 유니티 애니메이터를 활용해 모션이 적용된 Prop Mod 제작하기 - Set Animator Parameter 노드를 활용한 애니메이션 조작법 - 옷장 시스템 소개

    • 29. 나만의 특수 효과 만들기- 유니티 파티클 시스템 소개 - Particle Mod 제작

  • SECTION 06
    마무리
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    • 30. 마치며- 작업 과정 소개 - 작업자로서의 마음가짐

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