테크니컬아티스트 Ojik Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro & 언리얼 엔진 소개
01. 강의 소개- 강의 목표 및 전체 흐름 소개
02. 언리얼 엔진 뷰포트 조작 등 기초 조작- 기본 뷰포트 조작 - 언리얼 에디터 인터페이스의 이해 - 실습을 위한 프로젝트 세팅
03. 프리 프로덕션의 개념 설명- 레이아웃과 블럭아웃의 개념적 차이 - 블럭아웃이 프로젝트에 미치는 영향
- SECTION 02
언리얼 엔진 영상 제작을 위한 기본 지식
04. 스테이지와 소품의 초기 배치 작업스테이지 구조물 및 소품 배치 언리얼 엔진과 더 익숙해지기
05. 베이스 컬러부터 시작하는 간단한 머티리얼 구성 및 속성 설명- 머티리얼 에디터 인터페이스 소개 - Base Color, Metallic, Roughness, Normal의 역할 이해 - 간단한 표면 질감 표현 실습
06. 머티리얼 인스턴스의 이해- 머티리얼 인스턴스의 개념과 필요성 - 파라미터화된 머티리얼 구성 방법
07. 서브 레벨의 개념과 레벨 구조 이해- 서브 레벨과 퍼시스턴트 레벨의 역할 차이 - 작업 분할 및 협업을 위한 레벨 구조 설계
08. 임시 조명 배치 & 간략한 무드 구성- 볼류 메트릭 포그, 포인트 라이트, 렉트 라이트 등을 활용한 환경 구성
- SECTION 03
애니메이션 & 카메라 연출 & 렌더링
09. 시퀀서 구조, 키프레임 기초, 서브 시퀀서의 개념 이해- 시퀀서 패널의 기본 구조 - 서브 시퀀서 구조와 활용법 - 레이아웃용 마네킹 & 애니메이션 적용
10. 레이아웃용 마네킹 배치 & 애니메이션 적용- Move AI를 사용한 애니메이션 제작 가이드 - 마네킹에 애니메이션 적용하기
11. 언리얼 카메라 시스템- 시네마 카메라 액터 설명 및 세팅 - 카메라 레일, 크레인 및 유용한 기능 소개
12. 프리비즈를 위한 콘서트 직캠 스타일 카메라 연출법- 실제 콘서트 직캠 예시 분석 - 수동 조작 및 흔들림 표현 기법
13. Movie Render Queue 기초 사용법 익히기- 프리비즈용 첫 렌더링 시도 - 렌더 결과를 바탕으로 콘셉트 검토 및 자체 피드백 진행하기
- SECTION 04
프리비즈 디벨롭
14. 캐릭터 & 애니메이션 교체 및 시퀀싱 심화- 애니메이션 블렌딩, 루프 설정 등 시퀀싱 예제 실습 - 어테치의 개념과 주의 사항
15. 셰이더 적용 및 조정- 캐릭터에 셰이더 적용하기 - 환경에 맞게 셰이더 조정하기
16. 마스터 머티리얼의 이해와 기능 제작- 마스터 머티리얼의 구조와 재사용성 이해 - 파라미터화된 기능 설계 (Switch, Scalar, Texture 등)
17. 셰이딩 모델 설명- Lit / Unlit / Subsurface / Clear Coat 등 셰이딩 모델의 종류 설명
18. 고급 머티리얼 제작- Fresnel, Panna, time, MPC 활용법
19. 레벨 디자인 디벨롭- 초기 블로킹 상태에서 디테일 요소 추가하기 - 동선, 몰입감, 씬 구성을 고려한 공간 설계법 - 라이팅 디테일 조정
20. 언리얼 카메라 시스템 심화 & 라이브 링크 연동- 모바일 라이브 링크를 활용한 실시간 연동하기
21. 포스트 프로세스 볼륨 활용법- 포스트 프로세스 볼륨 기초 세팅 - 블룸, 컬러 그레이딩, 렌즈 효과 적용하기
- SECTION 05
이펙트 & DMX(조명) 연출
22. 나이아가라 시스템의 구조 이해 (Emitter / System)- 언리얼의 이펙트 시스템, 나이아가라 설명 - 간단한 파티클 이펙트 제작하기
23. 콘서트 연출에 어울리는 VFX 제작- 실시간 콘서트용 이펙트 디자인 예제 제작 (스파크, 글로우, 반딧불 등)
24. 이펙트를 시퀀서에서 조정하는 방법- 제작한 이펙트를 시퀀서에 적용하기
25. DMX 프로토콜 개요- DMX의 기본 개념 및 구조 설명 - 조명 시스템과의 연결 원리 - 언리얼에서의 DMX 활용 가능성
26. MagicQ ↔ Unreal 연동 & 시퀀서 녹화- MagicQ 세팅 - 언리얼과 DMX 실시간 연결하기 - 테이크 레코더를 활용한 캡처 방법
27. Movie Render Queue 심화 사용- 콘솔 변수, 멀티패스 렌더 세팅 등 고급 기능 설명 - EXR 출력 및 Anti-Aliasing 설정 - 렌더 오류 대응 및 렌더 전 TIP
- SECTION 06
영상 출력 및 마무리
28. 콘서트용 카메라 연출법- 카메라 무빙 심화 - 키 커브 사용하기
29. 렌더링 및 피드백- Movie Render Queue 렌더링 - 영상물 자체 피드백
30. Outro- 강의를 마치며 - 리얼타임 콘서트 vs. 녹화 콘서트의 차이 - 콘서트 제작 시 조언