2D컴포지터 PingPonG Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
애프터이펙트와 컴포지팅 기초
01. 오리엔테이션- After Effects 시작하기 - 어도비 영문 버전으로 바꾸기
02. AE 인터페이스와 프로젝트의 구조 이해- 프로젝트 세팅 (해상도, 프레임레이트) - Import & 파일 관리 (Footage vs. Composition) - 인터페이스 개요 - 컴포지션 패널, 타임라인, 레이어의 개념 - 툴바, 프리뷰 조작법, 패널 배치 커스터마이징 - 네이밍 컨벤션
03. 키프레임과 애니메이션 기초- 트랜스폼의 속성 이해 (Position, Scale, Rotation, Opacity, Anchorpoint) - 키프레임 조작법 (삽입, 삭제, 이동) - 이지 이즈, 그래프 편집기를 통한 자연스러운 움직임 구현법
04. 이펙트, 모션 그래픽, 마스크 기초 - 마스크 툴 및 애니메이션 - 셰이프 레이어 vs. 마스크 구분하기 - 주요 이펙트 소개: Blur, Glow, Lumetricolor, CC 등 - 플러그인 설치법 - 유용한 무료/유료 플러그인, 스크립트 소개
05. 컴포지팅이란 무엇인가- 합성의 정의와 역할 (Compositing and Roto paint) - 파이프라인 정리하기 - 컴포지터의 마음가짐
06. Roto and Paint 기초와 AE 도구 활용- 마스크를 이용한 수동 로토 및 QC(Quality Check) - Alpha Matte - Roto Brush 3.0 사용법 - 기본 브러시 조작, 도장 툴 조작, 프리뷰
07. Keying과 Chroma key 작업- After Effect의 여러가지 키잉 - Keylight를 이용한 크로마키 - SoftKey와 HardKey Blend
08. 클린 플레이트와 리무브 작업- 클린 플레이트의 개념 및 용도 - AE에서 클론 스탬프 & 마스크, 복사 등 수동 리무브
09. AE 트래킹 기능- 트래킹이란 무엇인가 - 트래킹의 종류
10. AE 트래킹 실습 01- 1 Point Tracker로 텍스트/그래픽 붙이기 - 2 Point Tracker로 텍스트/그래픽 붙이기 - 3, 4 Point Tracker로 텍스트/그래픽 붙이기
11. AE 트래킹 실습 02- 2D 스테빌라이즈와 매치무브 - 3D Camera Tracker - AE Tracker와 Shape Layer를 이용한 효율적인 Roto 진행법
12. Mocha AE란?- Mocha AE 소개 - Mocha AE의 기본 구조
13. Mocha AE를 이용한 Planar Tracking (Roto)- Planar Surface, Adjust Track - 마스크 추적 자동화 및 수동 보정 - AE와 Mocha 연계: 트래킹 데이터를 가져와 합성하기 -카메라가 움직이는 영상의 Roto 작업
14. Mocha AE를 이용한 Planar Tracking (Paint)- AE와 Mocha 연계: 트래킹 데이터 가져와 합성하기 - 카메라가 움직이는 영상의 Paint 작업
- SECTION 02
VRChat 엔진에서의 렌더 & 촬영된 렌더본 실습
15. VRChat 촬영본을 통한 컴포지팅 실습에 들어가기 앞서-VRChat 촬영본의 특성 및 유의할 점
16. VRChat 촬영본을 통한 컴포지팅 실습- VRChat 촬영본의 Roto & Paint - VRChat 촬영본의 합성 및 엘리먼트 합성 - QC
17. 루메트리 스코프와 컬러그레이딩- 루메트리스코프란? - 컬러그레이딩에 대하여
18. VRChat 촬영본을 통한 컬러그레이딩 실습 & 렌더와 네이밍 컨벤션- VRChat 촬영본의 컬러그레이딩 - 랜더링과 컨테이너, 그리고 포맷 - 네이밍 컨벤션
19. Quality Check- QC와 Look Matrix
- SECTION 03
Unity 엔진에서의 렌더 & 촬영된 렌더본 실습
20. Unity 렌더 플레이트를 통한 컴포지팅 실습에 들어가기 앞서- Unity 렌더 플레이트의 특성
21. Unity 렌더 플레이트를 통한 컴포지팅 실습- Unity 렌더 플레이트의 키잉과 Roto - Unity 렌더 플레이트의 합성 및 엘리먼트 합성 - QC
22. Unity 렌더 플레이트를 통한 컬러그레이딩과 렌더- 컬러그레이딩 - 랜더 - QC
- SECTION 04
Unreal 엔진에서의 렌더 & 촬영된 렌더본 실습
23. Unreal 렌더 플레이트의 특성과 EXR- Unreal Engine 렌더 플레이트의 특성 - EXR 포맷에 관하여
24. Unreal 렌더 플레이트를 통한 컴포지팅 실습- Cryptomatte와 Render Pass를 활용한 합성 - Element Compositing - QC
25. Unreal 렌더 플레이트를 통한 컬러그레이딩과 렌더- 컬러그레이딩 - 랜더 - QC
- SECTION 05
Breakdown
26. Breakdown 영상 만들기- 작업했던 영상으로 BreakDown 영상 제작하기