CG프로덕션스튜디오 Spooky graphic Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 연사 소개와 강의 개요- 연사 소개 - 강의 개요
02. 블렌더 준비하기- 블렌더 설치와 초기 설정
- SECTION 02
기획부터 영상 콘티까지
03. 기획과 일정- 제작 목적 - 일정 및 촬영 스케줄표 작성
04. 캐릭터 디자인- 3D화를 고려한 캐릭터 디자인이란? - 빙의된 주인공 모습 - 유령 디자인
05. 그림 콘티에서 영상 콘티까지- 시나리오를 바탕으로 콘티 만들기 - 영상 콘티 제작하여 영상화하기
- SECTION 03
모델링과 셋업
06. 로우폴리 캐릭터로 배우는 모델링 기초- 모델링 기초
07. 모델링 : 바디- 삼면도 제작 - 베이스 메쉬 설명 - 작품 캐릭터에 맞춘 조정 테크닉 - 의상 모델링 - UV 언랩
08. 모델링 : 얼굴- 베이스 메쉬 제작 - 얼굴 모델링 - 최종 조정
09. Auto-Rig Pro를 활용한 리깅- Auto-Rig Pro의 개요 - 본 생성 - 스키닝 - 스커트 리깅 - 컨트롤러 설정 - 페이셜 셋업
10. 머티리얼- look dev란? - 레퍼런스 수집 - 머티리얼 설명 - 조명 셋업
- SECTION 04
애니메이션
11. 포즈 제작으로 배우는 리그 움직이는 법- 리깅의 이해 - 캐릭터의 개성 살리기
12. 간단한 애니메이션을 통한 연습- 달리는 동작 애니메이션
13. 레이아웃과 카메라- 레이아웃의 기본원칙 - <빙의 걸(トリ憑カレガール)>에서 사용한 컷의 시연 - 다른 컷에 대한 설명
14. 애니메이션(블로킹)- 블로킹이란? - <빙의 걸(トリ憑カレガール)>에서 사용한 컷의 시연 - 다른 컷에 대한 설명
15. 애니메이션(스플라인)- 스플라인이란? - <빙의 걸(トリ憑カレガール)>에서 사용한 컷의 시연 - 다른 컷에 대한 설명
16. 애니메이션(폴리싱)- 폴리싱이란? - <빙의 걸(トリ憑カレガール)>에서 사용한 컷의 시연
17. 세컨더리 애니메이션- 수작업으로 흔들리는 부분을 제작할 때의 장점 - 스커트와 머리카락을 사용한 흔들리는 부분 제작 시연 - 표정 만드는 법
18. 유령 애니메이션- 유령 리깅 설명 - 유령 특유의 움직임을 표현하기 - 파티클 설명
- SECTION 05
이펙트와 컴포지팅
19. 블렌더 이펙트- 프로시주얼 텍스처를 사용한 이펙트 - 블렌더로 이펙트 제작하기
20. 컴포지팅- 컴포지팅이란? - 렌더링 설정 - <빙의 걸(トリ憑カレガール)>에서 사용한 컷의 시연
- SECTION 06
Ae를 통한 2D 요소 추가 및 최종 마무리
21. Ae로 만화 기호 및 이펙트 추가- 2D 디자인 소재 제작 - 손그림 이펙트에 대한 설명 - Ae로 불러오기 - 모션 추가
22. 배경음악 및 효과음 넣기- 씬에 맞는 배경음악 및 효과음 선택 - 전체적인 확인
- SECTION 07
완성
23. 최종 출력과 업로드-최종 출력 -SNS에 업로드하기
- SECTION 08
유용한 정보
24. 숏무비 제작에 유용한 정보- 참고 사이트 - 리그 배포 - 마치며