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후디니 아티스트 장유환 강의 소개

Houdini를 활용한 모션그래픽 아트워크

후디니 아티스트 장유환
  • 파티클
  • 액체
  • 연기
  • 소프트바디
  • 자연
  • 총 46회 영상
    삼성, 현대, LG, SK 등과 협업한 팀 에이트 소속 후디니 아티스트 장유환의 노하우를 온라인 실무교육으로 제공합니다.
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    한 번 구매로 장유환 후디니 아티스트의 노하우를 담은 동영상 강의 46개가 영원히 내 것이 됩니다.
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후디니 아티스트 장유환 상세 정보

후디니 아티스트, 장유환

“Houdini를 잘 다루게 된다면
FX에서 적용되는 기술을 활용해서
기존 모션그래픽 툴을 넘어서는
새롭고 화려한 작업물을 자유롭게
구현해낼 수 있습니다.”


후디니 + 모션그래픽,
장유환 아티스트와 함께라면
당신도 시작할 수 있습니다.

기존 3D 툴 대비 압도적 퀄리티와
화려한 이펙트를 앞세워,
서구권을 시작으로
점차 대세가 되어가고 있는
후디니를 활용한 모션그래픽!

이제 여러분도 이 흐름에 올라타서
남들과는 확연히 다른
아트워크를 만들어보세요.

기본 인터페이스와
워크 프로세스에 대한 이해부터
모델링, 파티클, 유체/연기 시뮬레이션,
Redshift을 활용한 고급 렌더링까지!

후디니 입문부터
아트워크 퀄리티 상승을 도와줄
9가지 킬러 예제까지 배울 수 있는
최고의 온라인 클래스를
지금 바로 확인해보세요.


국내 대표 후디니 아티스트
장유환 연사의 포트폴리오

후디니 아티스트 장유환의
클래스가 특별한 이유


국내 최초! 한국어로 배우는
후디니 모션그래픽 온라인 클래스


기존 무료 강의들은 언어장벽은 물론
VFX 구현에 한정되어 있는 커리큘럼이라,
예비/현직 모션그래픽 디자이너가 원하는
후디니 스킬과 워크 프로세스를
배우기엔 어려울 수 밖에 없었습니다.

이번 클래스는
현재 모션그래픽 업계에서 가장 많이 쓰이는
9개의 핵심 예제를 바탕으로
배운 즉시 써먹을 수 있는
후디니 아트워크 노하우를
47개의 커리큘럼에 가득 담아냈습니다.


모션그래픽 워크 프로세스를 기반으로
툴 입문부터 실전 예제 구현까지
모두 담아낸 한국어 후디니 온라인 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는
9가지 이상의 아트웍 예제를
직접 제작해 봅니다.

Step 01. 미니 예제

Step 02. 메인 예제

장유환
후디니 아티스트


안녕하세요, 후디니 아티스트 장유환입니다.

저는 투그레이, 포바이포 등의 회사를 거쳐
현재 팀에이트에서 후디니를 활용한
모션그래픽과 FX 작업을 진행하고 있으며,

삼성, LG, SK, 네이버, LCK,
젠틀몬스터 등 수많은 기업의 광고 및
미디어 콘텐츠를 작업했습니다.

국내에서는 후디니를 FX툴로만
인식하는 경향이 있는데요.
후디니를 잘 다루게 된다면
기존 FX에 적용되는 기술을 활용,
화려하고 다양한 모션그래픽을
만들어 낼 수 있습니다.

많은 모션그래픽 디자이너 분들이
기존의 모션그래픽 툴을 넘어서
다양하고 흔하지 않은 작업물을
만들어낼 수 있기를 바라며 강의를 준비했습니다.

배경 이미지
콜로소 장유환
후디니 아티스트
장유환

현) TEAM. 8IGHT 후디니 아티스트
전) 2GREY
전) 포바이포

이력 더보기

[참여 프로젝트]
닥터자르트, TV CF “Strong CICA”
삼성 퀵드라이브 바이럴
기아 “Car History”
한국타이어 “Design Innovation 2019”
SK 서린사옥 미디어 컨텐츠
네이버 Connect 2020
코엑스 미디어 타워 The Weather Giant
아모레퍼시픽 Fillvoid 런칭 필름
파르나스호텔 Seasonal ID
LGU+ Daily TEUM: Blossom Room
LG Design USP
문화관광부 인천공항 전통문화 컨텐츠
LG QNED 화질데모 컨텐츠
젠틀몬스터 The Revolution 베이징
플래그십스토어

인스타그램

클래스 소개

Houdini와 친해지는
각양각색 9가지 예제 실습

툴의 높은 자유도를 직접 경험하고 체득할 수 있는 미니 예제 3개와 메인 예제 6개, 총 9개의 예제로 후디니의 워크 프로세스를 직접 터득해봅니다.

콜로소 장유환 강의 소개

모션그래픽의 한계를 넘는
후디니 이펙트 스킬

후디니는 현실에서 일어나는 효과들을 구현하기 위해 다양한 기능들을 내재하고 있습니다. 이런 기능들을 활용하여 이전에는 볼 수 없었던 새로운 룩을 탄생시킬 수 있습니다. 기존 툴에서는 구현하기 힘들었던 여러 효과들을 제작, 지금까지와는 다른 새로운 아트웍을 만들어 봅니다.

콜로소 장유환 강의 소개

후디니의 최대 장점,
VEX 코딩 익히기

각각의 포인트에 데이터를 저장하고 사용함으로써 효율적인 작업 프로세스를 가능하게 만들어주는 VEX 코딩! 프로그래밍 언어에 대한 기본 개념부터, 다양한 예제 속 실 적용까지 직접 체득하며 배워봅니다.

콜로소 장유환 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Houdini와 친해지기

01. Intro

  1. 후디니에 대하여
  2. 인터페이스 소개
  3. 포인트, 버텍스, 프리미티브 이해하기
  4. 어트리뷰트 이해하기

02. 미니 예제 01: Lego

  1. copy 노드를 활용한 레고 모양 제작

03. 미니 예제 02: Abstract Wave

  1. VOP 노드로 노이즈 제작

04. 미니 예제 03: Card Section

  1. for each 노드로 카드 섹션 효과 제작

05. Redshift 훑어보기

  1. 레드시프트 기초
  2. 레드시프트 카메라
  3. 라이트 / 텍스처 / 렌더 셋팅

06. 자주 사용하는 노드 소개

  1. 후디니에서 자주 사용하는 120여개 노드 소개
SECTION 02. 메인 예제 01: IRIS

07. 프로시주얼이란? (Procedural)

  1. 프로시주얼의 개념 및 장점
  2. 채널 레퍼런스, 익스프레션 시연

08. 기본 형태 구성과 애니메이션

  1. 아이리스의 기본 형태 제작
  2. 노이즈 추가하기
  3. modulo를 기반으로 꿀렁거리는 애니메이션 반복

09. 어트리뷰트를 활용한 디테일 높이기

  1. 라인의 길이, 높이, 위치에 따라 다양한 색깔 추가
  2. 라인의 모양을 베이스로 파티클 제작

10. 라인을 타고가는 파티클 만들기

  1. VEX foreach, nearpoints, point를 활용하여 라인의 색을 파티클 색으로 가져오기

11. Redshift 렌더링

  1. 라이팅, 쉐이딩 및 렌더링
  2. Depth of Field 적용
SECTION 03. VEX

12. 후디니에서 자주 사용되는 각종 VEX 함수 배우기

  1. chf, chramp, chv, chi, chs
  2. set, rand, lerp
  3. addpoint, addvertex, addprim
  4. fit01, fit, fit11
  5. point, prim, removepoint, removeprim
  6. setpointattrib, getbbox, distance

13. 가까운 포인트를 이용하는 VEX 함수 배우기

  1. nearpoint, nearpoints, primuv, xyzdist

14. 조건문과 반복문의 이해

  1. if / for

15. 반복문의 이해

  1. foreach / while

16. 자주 사용하는 Expression 소개

  1. bbox / centroid / detail / stamp
SECTION 04. 메인 예제 02: Tendril

17. Fluid 소개

  1. 다양한 형태의 fluid shelf tool 사용

18. Fluid 소스 준비하기

  1. 로고 모델링
  2. emitter 소스 준비
  3. emitter 단계에서의 랜덤한 속도 설정

19. 커스텀 벨로시티 만들기

  1. Tendril 모양을 위한 velocity 제작
  2. velocity 플루이드 시뮬레이션에 적용하기

20. Redshift 렌더링

  1. 플루이드에 uv 값 만들고 노이즈 패턴 적용하기
  2. 라이팅, 쉐이딩 및 렌더링
SECTION 05. 메인 예제 03: Particle

21. POP Net 소개

  1. 팝넷의 구조
  2. 파티클을 제어하는데 필요한 기능들을 알아보기

22. 파도 모양 베이스 만들기

  1. ocean 노드들을 활용해서 파도 모양의 베이스 제작

23. Velocity 만들기

  1. 팝넷 안에서 vex를 이용한 파도 형태의 velocity 제작
  2. VEX xyzdist 와 primuv 개념 이해하기

24. 파티클 움직임과 모양의 디테일 높이기

  1. 팝넷 안의 다양한 노드를 활용해서 디테일 추가
  2. 파티클에 붙일 개별 모래 모델링 후 적용

25. 렌더링

  1. 라이팅, 쉐이딩 및 렌더링
SECTION 06. Mathematics in Houdini

26. 수학과 연관된 간단한 VEX 함수들

  1. clamp / abs / ceil / floor / pow / exp

27. 삼각함수 이용하기

  1. sin / cos / tan / rad / degrees

28. 벡터의 곱셈 이해하기

  1. 벡터의 곱셈: 내적(dot product) 과 외적(cross product)

29. 움직임 표현

  1. Matrix / Quaternion
SECTION 07. 메인 예제 04: JELLY

30. Vellum 소개

  1. 다양한 Vellum 시뮬레이션 경험해보기

31. 시뮬레이션 소스 준비하기

  1. 메가스캔 브릿지 소개와 사용법 설명
  2. 연속해서 발사되는 시뮬레이션 방법 익히기

32. 시뮬레이션 세팅하기

  1. 모델링 다듬기
  2. 에미터 세팅
  3. 컨스트래인 설정

33. 설탕 모양 파티클 만들기

  1. 설탕이 떨어져 나오는 부분 세팅
  2. 팝넷으로 설탕 파티클 제작
  3. 설탕 모델링 파티클에 붙이기

34. Redshift 렌더링

  1. 라이팅, 쉐이딩 및 렌더링
SECTION 08. 메인 예제 5 : Smoke

35. Pyro 소개

  1. 불, 연기, 폭파 등을 만드는 파이로 솔버에 대해 알아보기

36. Custom Velocity 기초

  1. sop을 활용한 custom velocity
  2. volume vop을 활용한 custom velocity

37. Pyro Simulation 세팅하기

  1. emitter source 제작
  2. pyrosolver에서 속성 만져보기
  3. 간단한 custom velocity 적용

38. Custom Velocity 만들기

  1. collision 세팅
  2. solver와 vector의 덧셈을 이용해서 여러가지 custom velocity 만들기
  3. custom velocity를 활용한 또 다른 아트웍 맛보기

39. Pyro Simulation 완성하기

  1. custom velocity 적용
  2. 로고 내/외부 시뮬레이션 완성하기
  3. 라이팅, 셰이딩 및 렌더링 세팅
SECTION 09. 메인 예제 06: Nature

40. 지형과 모델링 준비하기

  1. 지형 만들기
  2. 메가스캔에서 꽃과 풀 가져오기
  3. 달 텍스처 수정

41. 꽃 배치와 바람효과 만들기

  1. paint 노드를 활용해서 꽃과 풀 배치
  2. 노이즈를 이용해서 바람 부는 효과 만들기

42. 달의 움직임 활용하기

  1. 꽃과 풀이 달과 인터랙션 되는 효과 만들기
  2. 달의 움직임을 따라가는 반짝이는 꽃과 풀 효과 만들기

43. 매트릭스와 쿼터니언 이해하기

  1. 매트릭스와 쿼터니언
  2. VEX maketransform, rotate, quaternion

44. Redshift 인스턴스로 오브젝트 복제하기

  1. 레드시프트 인스턴스 기능의 이해
  2. VEX로 인스턴스 값 설정해서 포인트를 꽃과 풀로 바꾸기

45. 렌더링

  1. 라이팅, 쉐이딩 및 렌더링
SECTION 10. 부록

46. Outro

  1. Houdini와 Cinema 4D의 연동 팁
  2. 프리뷰 mp4로 쉽게 저장하기
  3. path deformer 소개
  4. 후디니 모션 공부 팁

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

아이콘

후디니 아티스트 장유환과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소장유환 #후디니아티스트 #houdini + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

인터뷰
후디니 아티스트 장유환이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
모션그래픽 업계에서
후디니의 시장성은 어느 정도인가요?


아직까지 대부분의 스튜디오에서는 시네마 4D와 옥테인을 주력으로 사용하고 있으나, 전시 영상을 중심으로 후디니에 대한 수요가 크게 증가하고 있습니다. 서구권에서는 이미 후디니를 이용한 다양한 모션그래픽이 제작되고 있고, 이에 따라 클라이언트와 소비자들의 눈높이도 올라가며 고난이도의 아트워크에 대한 니즈가 커지고 있는 상황이죠. 이미 상향 평준화 된 모션그래픽 시장에서, 후디니는 보다 자신의 가치를 높게 평가 받을 수 있는 기회로 받아들여지고 있습니다.

Question.02
후디니 모션그래퍼로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


후디니가 가지고 있는 높은 자유도와 고난이도 기술을 이용한 모션그래픽을 제작한다는 것을 강점으로 꼽고 싶습니다. 이미 해외에서는 후디니를 활용한 다양한 작업물이 만들어지고 있고, 국내 모션그래픽 업계에서도 후디니의 다양한 기술을 필요로 하는 곳이 점점 많아지고 있는데요. 그러나 후디니는 단순히 튜토리얼을 따라한다고 해서 익혀지는 툴이 아니라 후디니 전체를 이해하고 결과물을 도출하기 위한 논리적인 사고 등이 필요합니다. 때문에 후디니로 모션그래픽을 제작하고 있다는 것 자체만으로도 다른 모션 디자이너와는 차별화된 강점을 하나 가지게 되는 것이라 생각합니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


후디니의 수많은 기능과 다양한 아트웍을 직접 '체험'해보는 것에 중점을 두었습니다. 후디니는 다른 툴들에 비해서 자유도가 매우 높고 경험해봐야 하는 부분들도 많은데요. 이번 강의를 기획하면서 초점을 두었던 부분은 강의를 듣는 분들이 후디니 안에서 최대한 많은 것들을 경험하게 하자였습니다. 그래서 후디니의 기초가 되는 SOP부터 시뮬레이션, 벨럼, 인스턴스 기능 등을 다양한 결과물을 통해 직접 워크 프로세스를 체득하는 방식으로 커리큘럼을 구성했습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


디자이너 또는 아티스트에게 툴을 배운다는 것은 하나의 언어를 배우는 것과 같다고 생각합니다. 다양한 툴을 쓸 줄 안다면 그만큼 표현할 수 있는 것이 많아집니다. 기존에 제작하던 스타일을 벗어나 새로운 아트웍을 제작하고 싶은 분들, 평소 표현하고 싶은 게 있었으나 기술적으로 구현이 어려웠던 분들, 모션그래픽 업계에서 자신의 경쟁력을 높이고 싶은 분들, NFT 아티스트로써 자신만의 독특한 작업물 시리즈를 만들고 싶은 분들에게 추천하고 싶습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
Houdini 18.5.672 / Redshift 3.0.54

- 권장버전: Houdini 18.5.351 이상 / Redshift 3.0.51 이상
- 허용버전: Houdini 17.0.506 이상 / Redshift 3.0.0 이상

* Houdini 와 Redshift 모두 무료버전으로 수강이 가능합니다.
(후디니 무료버전 사용 시, 수업 내용을 진행하는 것에는 문제가 없지만 시퀀스 파일로 전환하는 렌더링이 안될 수 있습니다.)
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

후디니 레드시프트

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Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
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