3D아티스트 김준은 상세 정보
소개 영상
할리우드 대표 3D 아티스트, 김준은
“마야와 누크의 기능을
어떻게, 어디에, 왜 쓰는지
이해하는 것이 중요합니다.”
디즈니, 마블, 넷플릭스 등
할리우드의 VFX 비법을
알고 싶나요?
마야 클래스에 있어서
‘실무’를 아는 연사는 그리 많지 않고,
‘해외 실무’를 경험한 연사는 더욱 드뭅니다.
김준은 3D 아티스트의 클래스에서는
14년 동안 수십 편의 대형 할리우드
영화를 제작하며 습득한 실무 지식과
워크 프로세스를 모두 내 것으로
만들 수 있습니다.
HDRI 사용법부터 룩뎁, 라이팅,
최종 렌더링과 합성까지,
3D 툴 마야 작업에 필요한
모든 요소와 활용 방법, 그리고
이론까지 알려주는 클래스!
‘무엇을’ 뿐만 아니라
‘어떻게’와 ‘왜’까지 배울 수 있는
체계적인 마야 CG/VFX 클래스를
지금 콜로소에서 만나보세요.

클래스 정보
영상 30편
강의 시간 : 총 13시간 35분
난이도 : 상급
평생 시청

사용 프로그램
Maya 18
Nuke 11

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
강의 결과물 1종 제작
Nuke 파일 8개, 촬영 사진,
스캔 이미지 30개 이상,
VFX 이미지 소스 65개,
모델링 소스 제공
글로벌 톱 클래스,
김준은 연사의 포트폴리오


3D 아티스트 김준은의 클래스가
특별한 이유
국내 유일무이
톱 VFX 스튜디오 ILM 실무 클래스
1975년 창립 이래로
스타워즈, 터미네이터, 쥬라기 공원부터
어벤져스, 트랜스포머, 데드풀까지
수많은 할리우드 영화의 CG/VFX를 담당한
명실상부 세계 최고의 스튜디오,
Industrial Light & Magic (ILM)!
김준은 3D 아티스트의 클래스에서는
그가 수많은 트리플A급 프로젝트를 통해
몸소 경험한 톱 VFX 스튜디오의 스킬을 배울 수 있습니다.
수많은 아티스트들이 궁금해했지만
쉽게 배울 수 없었던 ILM의 노하우를
지금 콜로소에서 알려드립니다.

업계 연사들의
쏟아지는 찬사!
이번 클래스에서는
6개 이상의 단계를 거쳐
실전 예제를 제작해봅니다.
-
01. 현장 빛 캡처현장의 빛을 HDRI로 캡쳐하여 마야에서도 현장과 일치할 수 있도록 빛을 재현해봅니다.
-
02. 페인트베이스 색을 결정하고 aiNoise 노드를 이용해서 실사 같은 느낌을 구현해봅니다.
-
03. 헤드라이트복잡한 구조의 헤드라이트를 제작하고 meshlight를 이용해서 전구를 만들어봅니다.
-
04. 빛과 그림자아놀드 렌더러의 쉐이딩 기능을 적용해서 그림자 효과를 만들고 예제 내의 조명과 합성해봅니다.
-
05. 안개와 증기뿌옇고 불규칙한 효과의 안개와 증기를 적용해서 디테일을 더해봅니다.
-
06. 실사 같은 자동차아놀드의 다양한 쉐이딩 기능과 누크의 다양한 노드를 이용해 현실 같은 자동차를 합성 해봅니다.
최종 예제
김준은
3D 아티스트
안녕하세요, 3D 아티스트 김준은 입니다.
현재 캐나다 밴쿠버에 위치한 ILM에서
Senior Lighting Technical Director로
근무하고 있습니다.
2006년부터 14년 동안 해외 VFX 업계에서 꾸준히 일하며
어벤져스, 스파이더맨, 블랙팬서, 알라딘 등
수많은 할리우드 영화들의 작업에 참여했습니다.
마야를 배워 실무에 투입이 되더라도
막상 어떻게 일을 해나가야 할 지 막막해서
관성대로 작업을 진행하는 경우가 많은데요.
마야의 최대 장점인 높은 퀄리티의
결과물을 효율적으로 만들 수 있는 방법을
제 오랜 경험과 노하우를 바탕으로
알려드리겠습니다.

현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 특징
룩뎁부터 라이팅, 렌더링, 합성까지!
할리우드 실무 노하우 총정리
실사 촬영을 기반 3D 작업에서 필수인
컬러차트, HDRI 제작법, 라이팅과
합성 노하우 뿐만 아니라,
아놀드 쉐이더를 활용한
예제 룩뎁까지 배워봅니다.

자연스러운 표현을 위한
렌더링 및 합성 실전 팁
셋업을 거쳐 랜더 패스를 만든 후
이 모든 과정을 통해 렌더된 이미지를
누크로 합성하는 방법,
CG 렌더링 결과물을 자연스럽게
촬영본에 붙이는 노하우를 알려드립니다.

최고의 VFX 스튜디오
ILM 소속 3D 아티스트의
실무 파일 제공
Plate촬영 영상, HDRI, 카메라 트랙,
마야 셋업 등 제공되는 다양한 소스들로
추후 자신만의 에셋과 캐릭터를
적용, 응용하기 위한 인사이트를 키워봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
Arnold Shader 한 번에 배우기기본적인 마야 및 모델 세팅을 진행한 후,
예제를 위한 쉐이더를 만들어봅니다. -
HDRI 촬영법과 장비 사용법ILM의 촬영 노하우와 크롬/그레이 볼과 컬러 차트 사용법, 후반 작업을 위한 이미지 수정/보완 과정을 배워봅니다.
-
라이팅에 최적화 된 HDRIHDRI 카메라와 영상 촬영 카메라의 색감을 일치시키고, 마야 내의 조명 세팅을 위한 텍스처를 추출하는 과정을 알아봅니다.
-
마야 속 CG 세트 라이팅Light rig 셋업, Calibration,
LPE expression, Light group 등
마야 라이팅 노하우 전반을 학습합니다. -
최적화된 아놀드 렌더링자동차, 그림자, 헤드라이트 등의 레이어를 만들고, 아놀드 렌더러의 다양한 기능을 배워봅니다.
-
빛 컬러 렌즈 이해와 합성누크 최적화와 플레이트 제작을 진행한 후, 레이어 합성과 동시에 렌즈 플레어, 카메라 Grain 합성 노하우까지 학습합니다.
* 위 결과물은 해당 클래스에서 배울 기능을 사용한 실제 예제들입니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 오리엔테이션
- 연사 프로파일
- 코스 디자인 철학과 커리큘럼 소개
- 예제 파일 디렉토리 구성 및 용어 설명
SECTION 02. Arnold 쉐이더 한 번에 배우기
02. 룩뎁 준비하기
- 룩뎁에 필요한 기본적인 마야 및 모델 세팅 설명
- 무료로 공개되어 있는 Lookdev Kit을 이용하여 자동차에 필요한 쉐이더를 만들기
03. Car Paint 쉐이더
- 아놀드 Car Paint를 사용하여 예제에 쓰일 에셋 룩뎁을 진행
- 자동차의 베이스 색을 결정하고 색의 깊이와 실사 느낌을 살리기
04. Glass 쉐이더
- aiStandard 쉐이더를 이용하여 간단한 자동차 유리 재질 만들기
- 유리의 청색과 불완전한 표면 효과 적용
05. HeadLight 쉐이더
- 앞선 단계에서의 다양한 재질을 이용해 복잡한 구조의 헤드라이트 만들기
- Meshlight을 이용해서 헤트라이트 전구를 만들고 AOV 설정
06. Tire 쉐이더
- aiStandard에서 제공되는 기본 고무 재질과 Curvature 쉐이더를 이용해서 간단하지만 사실적인 자동차 타이어를 만들기
07. 룩뎁 마무리
- 다양한 재질을 바퀴에 적용
- 인테리어 등 작은 부품 마무리
SECTION 03. ILM의 HDRI 촬영법과 장비 사용법
08. 장비와 촬영
- 촬영용 장비 및 Nodal 세팅 및 사용법 설명
- ILM에서 사용하는 촬영 세팅 법
- 크롬/그레이 볼과 칼라 차트 사용법
09. Raw 파일 처리
- Raw Therapee를 이용하여 후반 작업에 최적화 된 이미지로 수정 및 보완
- 카메라 노이즈 제거 및 화이트 밸런스 잡기
10. PTGui를 이용한 HDRI 만들기
- Control Points, Editing and viewing spherical panoramas, Stitching HDR Panoramas, Masks 등의 전반적인 이론과 사용법 설명
SECTION 04. 라이팅에 최적화 된 HDRI
11. HDRI 수정하기
- Spherical Transform 노드 사용법과 적용 사례
- Paint 노드에 대한 이해
- 삼각대와 컬러 차트 지우기
12. Color Calibration
- HDRI를 촬영한 카메라와 영상을 촬영한 카메라의 색감을 일치 시키는 과정
- 컬러차트를 이용한 밝기 맞추기
- Grade 노드를 이용한 match-grade
13. Light Textures 추출하기
- 마야에서 조명 세팅을 위한 라이트 텍스처를 추출하는 과정
- Spherical Transform을 이용하여 조명 텍스처 오려내기
SECTION 05. 마야 속 CG 세트 라이팅
14. Light Rig 셋업하기
- 3D 공간에서 HDRI 위치 찾기
- Plate Projection 원리 이해 하기
- AO Shader로 그림자 만들기
- HDRI 쉐이더 만들기
15. 조명 설정
- 조명 Texture 적용하기
- Chrome Grey Sphere를 이용한 조명 Calibration
16. 자동차 셋업
- IES Light를 이용해 전조등과 미등 만들기
- LPE expression 설명
- AOV에 사용될 Light group 개념 설명하기
SECTION 06. 최적화된 Arnold 렌더링
17. 자동차 레이어
- 마야의 Render Setup을 이용한 layer 만들기
- Collection 컨셉과 사용법 설명
- Matte 개념 설명과 세팅하기
- 합성에 필요한 기본 AOV 세팅하기
18. 그림자 레이어
- Projection shader와 Shadow Matte Shader를 이용해 그림자 만들기
19. 헤드라이트 레이어
- 헤드 라이트에 비춰지는 도로 렌더 레이어 만들기
- Projection shader와 aiStandard shader를 이용한 배경 제작
- LPE expression를 이용해 AOV 만들기에 적용하기
20. 안개 레이어
- aiStandard Volume shader를 이용해 안개 만들기
- aiStandard Volume 과 aiAtmosphere Volume 차이점 설명
- aiNoise를 이용해 안개에 디테일 넣기
21. 증기 레이어
- aiStandard Volume shader를 이용해 증기 만들기
- aiNoise를 이용해 증기에 디테일 넣기
22. 자동차 렌더링 최적화
- Batch 렌더에 필요한 Common Tab 세팅
- 아놀드의 Adaptive Sampling 개념 설명
- AA_inv_density AOV와 Low Light Threshold 이용한 최적화
23. 마무리 렌더링 최적화
- 나머지 레이어에 아놀드 최적화 방법 적용하기
- Clamping 개념과 적용 사례
- AOV 최적화와 필요 이유 설명
24. Nuke 최적화 팁
- B Pipe (B over A) 이론
- Bbox와 Shuffle을 이용한 최적화
25. 플레이트 준비
- Denoise 노드를 이용해 Plate 노이즈 감소
- Denoised 된 Plate에서 Grain 추출
- 추출한 Grain을 shuffle로 채널 만들기
26. 빛과 그림자 합성
- AmbientOcclusion과 Projection shader, ShadowMatte을 이용한 그림자 생성
- LPE로 나누어진 조명들로 도로에 조명 합성
27. 자동차 합성
- Convole 와 kernel의 이해
- Grade로 자연스러운 자동차 색감 주기
- Convole로 헤드라이트 빛 산란 주기
- Shuffle를 이용해 자동차 이미지를 촬영 렌즈 퀄리티와 맞추기
- 간단한 누크 expression으로 헤드라이트 LED 깜빡거림 주기
28. 안개/증기 합성
- reconsile3D 노드로 정확한 트래킹 정보 만들기
- Noise로 안개와 증기에 디테일 더하기
29. Lens Flare 합성
- 플러그인 없이 Lens Flare 만들기
- Tracker 노드로 만들어진 Lens Flare를 예제에 고정
30. 카메라 Grain 합성
- 카메라 노이즈에 대한 이해
- 25강에서 추출한 카메라 Grain을 자동차에 적용

3D 아티스트 김준은과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에
지정된
해시태그와 함께 올려주시면
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소김준은 #마야 #Maya + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
3D 아티스트 김준은이
하고 싶은 이야기

3D 아티스트로서
자신의 강점은 무엇인가요?
테크닉 암기와 빠른 실무 적용 뿐 아니라, 최대한 그 배경이 되는 원리를 이해를 하려고 한다는 점입니다. 이런 이해의 과정을 거쳐야만 실무에 효율적으로 적용하는 것을 넘어서 새로운 테크닉을 만들어 낼 수 있습니다. 이러한 저의 철학이 이번 커리큘럼에도 반영이 되어 있는데요. HDRI 촬영과 활용법 등, 많은 예비/현직 아티스트들이 가지고 있는 각종 의문점들에 대해서도 이야기할 것입니다.
이번 클래스의
포인트는 무엇인가요?
14년간 수십 편의 영화를 제작하면서 실무에서 습득한 지식을 최대한 집약, 수강 이후 바로 활용할 수 있도록 내용을 전달해드린다는 것입니다. 단발성으로 끝나는 수업이 아니라, 여러분들에게 제공해드리는 Plate 촬영 영상, HDRI, 카메라 트랙, 마야 셋업, 합성 등의 틀에 여러분들의 에셋이나 애니메이션 된 캐릭터를 넣어서 포트폴리오로 활용할 수 있을 것입니다.
Coloso 클래스만의
차별점은 무엇인가요?
기존 대부분의 마야 수업들처럼 기능을 단순하게 설명만 하는 것이 아닌, 툴의 목적과 활용법을 제대로 알려주는 클래스라고 말씀 드릴 수 있습니다. 이번 클래스에서는 최대한 수강생 분들이 제가 드리는 소스를 직접 이해하고, 활용하고, 결과물을 뽑아낼 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
이번 클래스를
어떤 분들에게 추천하시나요?
회사를 다니고 있지만 할리우드 VFX의 체계적인 작업 방식이 알고 싶은 분, 취업을 위해서 포트폴리오를 준비하는 분, 프로그램의 기초적인 부분은 알고 있지만 어떻게 활용해야 할지 막연한 분 모두에게 추천합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Maya version 20
- Nuke 11
* Maya version 18, Nuke 11 이후 버전을 권장하나 이전 버전도 수강에 큰 문제는 없습니다.
* Nuke는 트라이얼 버전으로도 수강이 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
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피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내