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Substance Painter를 활용한 리얼리스틱 텍스처링

3D아티스트 박희도




클래스 상세 정보




3D아티스트 박희도 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 박희도

"여러분들이 작업을 할 때 어려워했었던
다양한 지점들을 짚어봄으로써,
텍스처링이라는 파트를 조금 더 쉽게
다가갈 수 있게 하는 강의가 될 것입니다."


내 작품의 '때깔'을 바꾸는
실사 텍스처링 비법을 알려드립니다.


아무리 레퍼런스를 보고 따라해봐도,
무료 강의에서 시키는 대로 만들어봐도,
지저분하고 리얼하지 못한 결과물에
답답하셨나요?

로커스 라이팅 팀 파트장을 맡고 있는
베테랑 3D 아티스트 박희도의
온라인 클래스를 만나보세요.

활용성 최강의 대표 텍스처링 툴
Substance Painter 길라잡이는 기본!
텍스처링 이론부터 UDIM 컨트롤,
Maya 등 외부 툴과의 연동법까지
20개의 커리큘럼에 가득 담았습니다.

어렵기만 했던 리얼리스틱 텍스처링에
실력과 자신감을 동시에 높여줄
Substance Painter 클래스!
지금 콜로소에서 확인해보세요.


로커스 소속 3D 아티스트,
박희도 연사의 포트폴리오

박희도 Maya 특강 포트폴리오
박희도 Maya 특강 포트폴리오
박희도 Maya 특강 포트폴리오

3D 아티스트 박희도의 클래스가 특별한 이유
3D '기능'이 아닌 '활용'을 알려주는
국내 유일무이 Substance Painter 클래스


툴의 기본을 알려주는 강의는
온라인에 많았던 것에 반해,
Substance Painter 텍스처링의 올바른 이해를
도와주는 튜토리얼은 거의 없다시피 했습니다.

이번 클래스에서는
모델링을 정리하는 시작점부터
레퍼런스 분석, 베이스 질감, 더티 값까지,
리얼 텍스처링 전체 공정에 대해
상세하게 배울 수 있습니다.

전반적인 워크 프로세스부터
복잡하고 디테일한 스킬, 작품을 한 층 더
멋지게 디벨롭하는 실무 노하우까지
알려주는 온라인 클래스,
콜로소가 유일합니다.

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이번 클래스에서
제작하는 실전 예제를
소개합니다.


연사소개

박희도
3D 아티스트


안녕하세요, 3D 아티스트 박희도입니다.
저는 자이언트스텝을 거쳐
현재는 로커스 라이팅 팀의
파트장을 맡고 있고,

텍스처링, 쉐이딩, 라이팅,
렌더링, 프리 컴프까지
시네마틱 영상에 들어가는
모든 컷과 에셋 작업을
리드하고 있습니다.

삼성, 도요타, 헤라 등
수많은 기업의 광고를 제작했으며,
리니지 2 레볼루션, 블레이드 앤 소울 2,
Bless, 음양사 등 수많은 게임 시네마틱
작품 제작에도 참여했습니다.

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나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 특징

클래스 특징

Substance Painter
활용법 익히기

가장 많은 텍스처링 아티스트들이 사용하는 Substance Painter의 기능을 배우고, 이를 응용하여 리얼리스틱한 결과물을 내는 방법을 배워봅니다.

콜로소 박희도 강의 소개

텍스처링, 기초부터
아웃풋까지 한 번에

실무 파이프라인을 바탕으로, 반드시 알아야 할 기초 이론부터 디자인적 요소를 반영한 텍스처링 컨셉 기획, 툴의 심도깊은 이해까지. 리얼한 질감과 디자인적인 안정감을 함께 표현해 내는 방법을 알려드립니다.

콜로소 박희도 강의 소개

200여 개의 실무
텍스처 프리셋 제공

20여 개의 예제 메테리얼&씬 파일과 160개의 Brush 소스, 레퍼런스 이미지, 참고 사이트 링크 등 실전에서 바로 활용할 수 있는 다양한 실무 파일을 함께 제공해드립니다.

콜로소 박희도 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. 오리엔테이션

  1. 강사소개
  2. 수업의 방향성
  3. 텍스처링 아티스트가 알아야할 것들
  4. 커리큘럼 소개
SECTION 02. 텍스처링 아티스트의 기초

02. 쉐이더

  1. 쉐이더의 기본 구성 및 팁
  2. Vray와 Substance Painter의 쉐이더 비교

03. 라이팅

  1. 턴테이블의 용도
  2. HDRI를 통한 라이팅의 이해
  3. Maya의 랜더 셋업/턴테이블 랜더 세팅/Texture Color Space에 대해 알아보기

04.텍스처링을 위한 준비

  1. 소스 사이트 소개
  2. 텍스처링을 위한 컨셉 디자인
  3. 레퍼런스를 통해 레이어를 구분하는 방법
  4. 보기 좋은 더티 표현을 위한 6가지 법칙

05. Substance Painter 시작하기

  1. Substance Painter와 Mari의 장단점 비교
  2. UV와 UDIM, 그리고 Mesh Map의 이해
  3. 오브젝트를 Substance Painter로 가져갈 때의 체크 리스트
SECTION 03. 비메탈 동상: Stone

06. Stone 베이스 텍스처링

  1. 레퍼런스 정리
  2. 실사 Texture를 이용한 베이스 Material 제작
  3. 비메탈 물질의 레이어 쌓는 순서 알아보기

07. 더티를 통한 스토리텔링

  1. 표면 디테일을 위한 범프 추가하기
  2. Generator/Fill/Painting 기능을 이용한 더티 표현
  3. 질감에 스토리 녹여내기
  4. IRAY Render 기능을 통해 결과물 확인
SECTION 04. 앤티크 아머 베이스: Silver Metal

08. Silver Metal 베이스 텍스처링

  1. 레퍼런스 정리
  2. 메탈 질감을 텍스처링 할때 중요한 포인트
  3. 메탈 물질의 레이어 쌓는 순서 알아보기

09. 더티를 통한 포인트 표현

  1. 깨끗한 메탈에 올라가는 더티의 종류
  2. Ambient Occlusion/Curvature Mask를 이용한 더티 추가
  3. 전체 파츠에 적용될 Base Material을 만들 때의 주의점
SECTION 05. 앤티크 아머 베이스: Paint Metal

10. 앤티크 Paint Metal 텍스처링

  1. 레퍼런스 정리
  2. 앤티크한 질감 표현을 위한 레이어 구성
  3. 단색의 컬러에 디테일 추가하는 방법

11. 더티를 통한 모델링 깊이감 더하기

  1. 굴곡 표현을 위한 여러 개의 Bump 레이어를 통해 모델링의 앤티크함 더해주기
  2. 마스크 맵을 이용해 모델링의 형태감 살리기
  3. 페인트 벗겨진 부분 표현하기
SECTION 06. 앤티크 아머 (Antique Armor)

12. 텍스처링을 위한 계획

  1. 레퍼런스 정리 및 텍스처링 계획 세우기
  2. 모델링 정리 및 마스크맵 생성

13. Base Material 파트별 분배

  1. Instance 기능을 이용해 Base Material을 파츠별로 적용하고 정리하기
  2. 파츠별로 다양함을 주기 위한 레이어 추가

14. 헬멧&몸통 파츠 텍스처링

  1. 헬멧/몸통부분 텍스처 정리
  2. 문양에 들어갈 골드 질감 제작
  3. Curvature Mask를 이용해 문양에 골드 질감 적용하기
  4. 가죽 질감 만들기

15. 팔 텍스처링

  1. 팔부분 텍스처 정리하기
  2. 어깨 부분에 다양함을 위한 라인 굴곡 추가하기
  3. 무료 소스를 이용한 체인 메일 텍스처링 및 투명도 적용

16. Mesh Map 활용

  1. 모델링의 형태에 따라 다르게 뽑히는 Mesh Map을 용도에 맞게 출력하는 방법
  2. 추가로 뽑은 Mesh Map을 이용해 나사 사이에 낀 때 표현하기
SECTION 07. 더트 아머 (Dirt Armor)

17. 몸통에 더티 추가하기

  1. 보기 좋은 더티를 위한 레이아웃 계획 세우기
  2. 몸통 부분에 Generator 기능을 이용해 흙더티 추가하기
  3. Painting 기능을 이용한 더티 페인팅 및 디테일한 페인팅을 위한 올바른 브러쉬 사용법

18. 헬멧&팔에 더티 추가하기

  1. 팔/헬멧/체인 메일에 더티 텍스쳐링 진행하기
  2. 반사가 강한 메탈 질감에 자연스럽게 더티값을 올리는 방법
SECTION 08. Maya 마무리

19. 벨벳 텍스처링

  1. 옷 질감을 만들 때 필요한 Fresnel Effect에 대한 이해
  2. 프로시쥬얼 텍스처링을 이용해 Maya에서 벨벳 텍스처링 진행

20. 텍스처 맵 추출 및 Maya Render

  1. Substance Painter에서 텍스쳐맵 추출
  2. 이미지 Format에 따른 퀄리티 비교
  3. Maya에서 턴테이블 렌더링 걸기

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

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3D 아티스트 박희도와의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을 인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면, 수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소박희도 #텍스처링 #substancepainter + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
3D 아티스트 박희도가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
3D 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


새롭게 공부하고 익힌 내용들을 실제 작업을 진행할 때 잘 활용하는 것이 저의 강점이라 생각합니다. 저의 이런 장점을 살려 현재 실무의 텍스처링 과정에 있어 이슈가 생기면 항상 제가 해결하고 더 좋은 방법을 제시하곤 합니다. 이번 클래스에서는, 그동안 쌓아온 저만의 텍스처링 노하우를 바탕으로 Substance Painter를 실무에서 어떻게 활용하는지, 남들이 놓치기 쉬웠던 부분들을 잘 정리해서 공유하고자 합니다.

Question.02
다른 Substance Painter
클래스와의 차별점은 무엇인가요?


대부분의 Substance Painter 튜토리얼은 툴에 대한 비슷한 이야기뿐이었고 그 이상의 내용은 찾기 힘들었습니다. 저는 툴에 대한 디테일한 내용과 더불어 모델링의 Shape, Maya 등 다른 툴과의 연동, 질감 표현의 포인트 등 여러분들이 쉽게 다가갈 수 있도록 텍스처링 스킬과 노하우 전체적인 부분에 대해 말씀드릴 것입니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


수업에서 다루는 예제 뿐만 아니라, 새롭게 접하는 질감들 또한 더 손쉽게 만들수 있도록 길을 잡아 드리는 것에 중점을 두었습니다. 컬러가 중요한 동상과 반사가 중요한 메탈 갑옷을 만들어 봄으로써 각각의 상황에서 질감을 디테일하게 표현할 수 있는 방법에 대해 알려드릴 것입니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


첫번째로는 텍스처링을 이제 시작했거나 막 배우고 계신 분들에게 추천드립니다. 이번 강의를 통해 툴을 이용한 스킬 뿐 아니라 텍스처링 아티스트로서 알아야 하는 쉐이딩과 라이팅에 대한 이해도 함께 얻어가실 수 있기 때문입니다.

두번째로는 기초 지식은 있지만 실력을 업그레이드 하시고 싶은 분들에게는 저만의 워크 프로세스가 스킬 향상에 큰 도움이 될 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Substance Painter 2019 3.3,
Maya 2019, Vray 3.3으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로
설치해주시길 바랍니다.

* Substance Painter 2019 3.3,
Maya 2019 버전 이상도 수강이 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

섭스턴스 Maya V-Ray
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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