FX 제너럴리스트 이완구 Details
소개 영상
FX 아티스트, 이완구
"이번 클래스를 통해 FX 분야의
시작을 넘어서, 남들과는 차별화된
능력을 갖춘 FX 아티스트로서의
첫 발을 내딛게 되기를 바랍니다."
어렵기만 했던 FX의 시작,
'토이리' 이완구 아티스트가 함께 합니다.
FX, 단편적이고 부실한 무료 강의와
체계성이 부족한 학원 커리큘럼으로는
어렵기만 했나요?
베테랑 FX 제너럴리스트
이완구의 온라인 클래스를 만나보세요.
VFX 기본기부터 3ds Max로 표현하는
4가지 하이퀄리티 예제,
V-Ray를 활용한 텍스처링과 라이팅,
효율적인 워크플로우 노하우까지!
국내 최대 규모 CG 전문 유튜브 채널
'CG맨'과 각종 강의 경력으로 다져진
최고의 강의력으로 알려드립니다.
당신의 아트웍 감각과 몸값을
동시에 높여줄 FX 클래스를
지금 콜로소에서 확인해보세요.
12년 경력의 FX 제너럴리스트,
이완구 연사의 포트폴리오
FX제너럴리스트 이완구의
클래스가 특별한 이유
실전 연계로 배우는
지금까지 없었던 FX 커리큘럼
실제 실무에서는 물, 불, 먼지, 파티클 중
어느 한 가지 FX만 계속 할 수는 없으니,
파티클을 활용한 FX 전반에 걸친 이해가 필요합니다.
이완구 아티스트의 클래스에서는
액체, 먼지, 파티클, 파괴 시뮬레이션 등
총 4가지 핵심 예제를 하나의 씬으로 융합,
10여 년간 축적된 그의 VFX 노하우를
효율적으로 압축해서 배울 수 있습니다.
단순히 예제의 나열이 아닌,
아트웍 감각까지 함께 트레이닝할 수 있도록
각종 VFX 이론과 실무 테크닉까지
함께 알려주는 FX 클래스,
콜로소가 유일합니다.
이번 클래스에서
제작하는 실전 예제를
소개합니다.
-
예제 01: 디스트럭션 (파괴) -
예제 02: 리퀴드 (액체)
-
예제 03: 더스트 (먼지) -
예제 04: 파티클 (입자)
이완구
FX 제너럴리스트
안녕하세요,
12년 차
VFX 제너럴리스트 이완구입니다.
저는 현재 매의눈 필름에서 일하며
각종 영화, 광고, 뮤직비디오,
전시 영상 등을 제작하고 있으며,
특히 유튜브 채널 ‘CG맨’에서
‘토이리’라는 닉네임을 통해
많은 예비, 현직 아티스트분들과
소통하고 있습니다.
이번 클래스를 통해 여러분들이
FX 분야의 시작을 넘어서,
남들과는 차별화된 능력을 갖춘
FX 아티스트로서의 첫발을
내딛게 되기를 바랍니다.
클래스 특징
핵심 FX를 바탕으로 배우는
영상 Scene 제작 노하우
대표적인 FX 4가지가 모두 담겨있는 씬을 직접 만듦으로써, 포괄적이고 효율적인 업무 프로세스 전반을 경험할 수 있습니다.
아트웍의 원리를 이해시키는
VFX 감각 트레이닝
FX도 결국 디자인의 영역! 이론과 테크닉을 바탕으로 디자인 감각을 설명 및 적용, 최상의 결과물을 만들어 내는 방법을 배워봅니다.
당장에 활용 가능한
실무급 소스 데이터 제공
예제 파일과 텍스처 패키지 뿐만 아니라, 라이팅에 필수인 16K HDRI를 제공하는 사이트 정보까지 함께 제공합니다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
후디니급 효과를 내는
FX 플러그인 활용법tyFlow와 Phoenix FD를 활용한 다양한 FX파트의 효과들을 하나의 씬에서 모두 다루어 봅니다. -
디스트럭션 FX파괴 시뮬레이션과 물리 엔진, 디테일한 시뮬레이션을 위해 필요한 요소와 FX 최적화 과정까지 배워봅니다. -
리퀴드 FX액체 시뮬레이션을 할 때 주의할 점과 물리적인 현상에 대한 이해, 파티클 시스템과의 연동법을 알아 봅니다.
-
더스트 FX불, 연기, 더스트에 대한 이해와 함께 Phoenix FD 유체 현상의 시뮬레이션 원리까지 배워봅니다. -
파티클 FXtyFlow 노드의 기능에 대한 이해와 FX 플러그인과의 연동으로 다양한 파티클을 더 자유롭게 사용해봅니다. -
텍스처링과 라이팅,
그리고 AE 컴포지팅카메라에 대한 이해와 V-Ray 텍스처링과 라이팅, 애프터 이펙트 합성을 통해 사실감 넘치고 퀄리티 있는 결과물을 만드는 과정에 대해 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 강사소개, 오리엔테이션
- 강사 소개와 수업 특징 및 방식, 준비물
SECTION 02. 아티스트의 기본
02. VFX 아티스트의 기초 지식
- VFX 아티스트들이 기본적으로 알고 있어야 할 아트웍 기본 지식
- 화면 비율, 명도, 채도, 원근감 기초적인 화면 구성 방법
03. 물리적인 카메라의 이해
- 물리 카메라에 대한 이해와 화각, 카메라 노출, ISO를 이용한 최종 결과물의 차이점
- 물리 카메라의 노출을 이용한 뎁스블러, 모션블러 만들기
04. 실무 작업 워크플로우
- 실무 작업 과정 알아 보기
- 프로젝트 파일 폴더 구조 만들기 (파일 네이밍, 오브젝트 네이밍, 메테리얼 네이밍 기초)
- 실무 작업 진행 방식
- 레퍼런스 분석
- 소스 모델링, HDRI, 텍스처의 기초
SECTION 03. 워커 신발/ 폐공장 환경 모델링 활용하기
05. 3ds Max의 기초
- 기본 UI 및 가장 많이 쓰이는 메뉴 살펴보기
- 메쉬/폴리곤 변환하기
- 점,선,면에 대한 이해
- 모델링 변형 적용해보기
- 그룹과 오브젝트간 링크 연결
- 중심축 변환과 모델링 간 결합 및 분리
06. 3ds Max 모델링 하기
- 모델링의 기초인 돌출 및 접합 베벨과 모서리 따기 기초 기능 알아보기
07. 메테리얼 에디터
- 3Ds-Max의 메테리얼 에디터와 V-Ray 메테리얼 연결 구성하기
- 여러 개의 메테리얼 합치기
- 색상, 반사, 굴절, 광택, 돌출하는 재질 만들기
08. 워커(신발) 소스 모델링 활용
- 모델링 소스 구하는 방법 & 불러오기 및 최적화
- 모델링 컨버팅 기초 (FBX 포맷의 이해, 메테리얼 수정)
09. 소스 모델링을 활용한 실내 구성
- 폴리곤 모델링의 점선면과 UV 개념 이해
- UV 편집 및 활용
- 소스 모델링 메테리얼 수정
- V-Ray 메테리얼 노드 재구성
SECTION 04. V-Ray 카메라, 메테리얼, 라이팅으로 퀄리티 높이기
10. 물리 카메라로 사실적인 씬 세팅
- 모델링 배치하기
- V-Ray의 돔라이트, 사각 라이트 적용해보기
- 카메라 초점, 조리개, 노출, ISO, 모션블러에 대한 이해
- 물리 카메라의 사실적 표현을 위한 렌즈 제어 해보기
11. V-Ray를 활용한 젖은 바닥 만들기
- 물체의 사실적 재질 표현을 위한 반사값 및 굴곡 표현
- 텍스처 이미지를 이용한 물리적인 곡면 표현 방법
- 하이 다이나믹 레인지 이미지 조명의 기초
12. V-Ray 렌더링
- 브이레이 렌더러 세팅과 브이레이 돔 조명 적용
- 3점 조명 이해하기
- V-Ray를 이용해서 가볍게 사실적인 라이팅
- 물리 카메라 위치와 애니메이션 잡기
SECTION 05. 부서지는 돌, 빗방울 FX 구현하기
13. tyFlow 의 기초
- 메인 세팅 및 물리 엔진과 편집기 기초 (파티클 발생 및 위치 선정, 모양, 힘, 부딪힘 적용)
- 빗방울 파티클 인스턴스 간단하게 만들어 보기
14. tyFlow 오퍼레이터
- 연산자, 연결 알아보기
- 물체에 파티클 적용하기
- 물리 엔진이 적용된 오브젝트, 물리 충돌, 메쉬개념 알기
- 파티클 추출하기가 중요한 이유
- 간단한 물리 엔진 활용
15. tyFlow를 활용한 부서지는 돌 만들기
- 보로노이를 활용하여 부서지는 돌 제작
- 보로노이, 물리적 연결성, 표면 테스트 명령어의 이해
- 파티클 추출하기 이용해서 가벼운 캐쉬 데이터로 만들기
16. 부서지는 돌 디테일 잡기
- 모서리 부수기 기능을 활용한 디테일한 쪼개짐 구현
- 세분화 기능과 표면 굴절 기능을 활용하여 쪼개지는 면 디테일 하게 제작
17. tyFlow를 활용한 떨어지는 물방울 만들기
- 바닥에 부딪히면 부서지는 빗방울 제작
- 파티클 발생, 위치 선정, 힘, 부딪힘, 재질 별 적용
- 이벤트에 따른 파티클 발생시키기
SECTION 06. 물방울, 먼지 유체 시뮬레이션 FX 구현하기
18. Phoenix FD의 기초
- Phoenix FD 불 발생시키기
- 피닉스 소스 적용
- 시뮬레이션과 디테일을 올려주는 그리드 값 잡아주기
- 동적 움직임 조절, 최종 캐시 데이터 위치 지정
- 유체 렌더링의 기초
- 먼지(Dust) 간단하게 만들어 보기
19. Phoenix FD를 활용하여 표면에 흐르는 물방울 만들기
- 파티클을 연계하여 물방울 만드는 방법
- Phoenix FD 액체 제작 및 적용
- 시뮬레이션과 디테일을 올려주는 그리드값 잡아주기
- 동적 움직임 및 액체 렌더링값 조절하기
20. 간단한 애니메이션과 먼지 효과 넣어보기
- 타이플로우와 Phoenix FD를 활용한 먼지 만들기
- 파티클 및 연기 제작
- 중력 조절과 디테일 올리기
- 최종 렌더링 세팅
SECTION 07. 최종 렌더링 및 후반 작업
21. 후반 디테일 올리기
- 최종 렌더링 디테일 잡기
- 카메라 뎁스, 모션블러
- 렌더 패스 세팅하기 (EXR 포맷)
22. 애프터 이펙트를 활용한 후반 작업
- After Effects 기본메뉴 및 이미지 합성의 이해
- 32bit, 16bit 색 공간 설정
- 렌더 패스 합성 및 후반 보정
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
FX 제너럴리스트 이완구와의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을
인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소이완구 #토이리 #FX + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
FX 제너럴리스트 이완구가
하고 싶은 이야기
FX 제너럴리스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
단순한 FX 기술 뿐만 아니라, 주위 환경적인 요소에 대한 이해와 다른 파트와의 팀 웍을 맞추어 가는 경험을 꼽고 싶습니다. 단순히 FX 분야만 알고 있다면 다른 팀과의 팀 웍에서 어려움을 겪을 수밖에 없는데요. 이번 클래스에서도 툴 테크닉 뿐만 아니라 FX파트를 받쳐주는 요소들을 함께 배움으로써, 여러분들이 조금 더 경쟁력 있는 아티스트가 될 수 있도록 도와드리겠습니다.
이번 FX 클래스에서
3ds Max를 사용하는 이유는 무엇인가요?
보다 빠른 작업 과정을 거쳐 렌더링, 최종 결과물을 만들어낼 수 있기 때문입니다. 많은 소스 데이터들의 70%는 3ds Max와 V-Ray 렌더러 기반의 데이터입니다. 실무에서는 그러한 소스 데이터를 최적화하고, 수정하여 원하는 씬으로 빠르게 구성하고, FX 파트에서 테스트하는 과정을 거치는데요. 컨버팅과 텍스처링 과정에 있어서 다른 툴에 비해 높은 효율성을 보여주기 때문에 3ds Max를 사용하게 되었습니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
tyFlow, Phoenix FD 등 다양한 플러그인 활용법까지 알려주는 FX 클래스라는 점이 포인트입니다. FX파트는 툴을 크게 가리지 않고, 만족할 만한 결과물을 내는 것을 가장 중요하게 생각하는데요. 결과물을 내기까지의 과정을 최대한 단축할 수 있는 파티클, 유체 플러그인의 활용법을 통해, 훌륭한 작업물을 편리하게 만들어 내는 방법을 배우게 될 것입니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
FX를 처음 시작하시는 분, 3D 파트를 하다가 FX 파트를 공부해보고 싶은 분, 후디니와 같은 어려운 툴로 FX를 시작했다가 포기하게 된 분들께 추천드립니다. 다양한 FX 테크닉을 쉽게 접근할 수 있도록 VFX 아티스트로서의 기본기를 알려드리겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 3ds Max 2021, tyFlow v0.16099,
V-Ray for max 5, Phoenix FD 4.30.00로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 3ds Max 2018부터 2020, tyFlow v0.16xxx,
V-Ray for max 3.6~4, Phoenix FD 3.xx 버전도 수강이 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
