3D모델러 김소연 Details
소개 영상
3D 모델러, 김소연
“다양한 스타일의 모델링,
그 공통 분모를 뽑아서 제대로 된
3D 모델링의 기반을 다질 수 있게
도와드릴 것입니다.”
누구나 첫 시작은 있습니다.
목표로 하는 3D 모델링이
있다면
구현 가능하도록
도와드리겠습니다
제로베이스 단계에서 바로
고퀄리티의 결과물을 만들 수 없듯이,
가장 상위의 난이도의 모델링을 하기 위해서는
기본부터 차근차근 쌓아가야 합니다.
최고 실력을 가진 3D 모델러 김소연의
마야 모델링 입문 클래스에서는
3D 지식이 전무한 사람도 모델링을 위한
마야의 핵심 기능을 실무에 적절히
활용할 수 있도록 알려드립니다.
3D 모델링에 특화된 Maya부터 제대로 배워
근거있는 기초 기반을 다져보세요.
3D 전문 모델러,
김소연 연사의 포트폴리오
콜로소의 클래스가 특별한 이유
툴 활용법과 트렌디한 포트폴리오!
두 마리 토끼를 잡는 AE 클래스
3D 산업군이 넓어지고 있는 지금,
전문적인 기술을 보유한다면 이것이야말로 독보적인 강점!
유기적이고 구조적인 오브젝트 구현에 최적화 되어있고
활용도 높은 파이프 라인으로 다분야에서 밝은 전망을 가진 툴!
성공적인 3D 커리어를 목표한다면 Maya가 바로 최고의 선택입니다.
게임, 영화, TV 광고 분야에서 활동하는
현직 3D 모델러가 제작한 예제 파일을 분석하고 공부한다면,
모델링을 위해 현장에서 사용하는 각종 기능들과
와이어프레임 등을 그대로 구현해낼 수 있습니다.
3D 특성에 알맞는 기본기를 차근차근 다지며
분야와 종류에 상관없이 실루엣이 살아있는
모델링 제작이 가능해지도록 도와드리겠습니다.
Maya 3D 모델링, 지금 콜로소에서 시작해보세요.
다양한 모델링 예제를 통해
Maya의 핵심 기능을
배워봅니다.
곡면 Extrude 모델링
유기체 모델링
Pattern 모델링
Deformer 모델링
Extrude Face 모델링
Constraion 모델링
김소연
3D 모델러
안녕하세요,
3D 모델러 김소연입니다.
로커스에서 파트장을 담당했으며,
넷이즈, 스튜디오 레논 등의 회사를 거쳐
모델러의 경력을 쌓아오게 되었습니다.
대표적으로는 삼성, LG과 협업했으며,
리니지2 레볼루션, 테라M, 음양사 등의 작업을 했습니다.
현재도 다양한 에셋, 새로운 스타일을 계속해서 시도하며
TV 광고, 전시, 게임 시네마틱 영상과 같이 폭넓은 분야의
전문 모델러로서 활동하고 있습니다.
현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 특징
기초부터 차근차근
배우는 Maya
3D 개념조차도 제로베이스인 분들 대환영! 마야의 기본 인터페이스부터 모델링을 위한 기초 이론까지 모두 알려드립니다.
난이도별로 구성된
다양한 종류의 모델링
의자, 시계 등 필수 사물부터 캐릭터 모델링까지 전부 담았습니다! 배운 것 뿐만 아니라 응용해서 새로운 오브젝트를 구현하기 위한 모든 필수 스킬들을 공개합니다.
퀄리티가 돋보이는
실무 작업 노하우
수많은 실전 경험에 기반한 디포머,
와이어프레임 등의 핵심 기능과 활용법을
클래스와 함께 제공되는 9가지
Maya 예제 파일을 통해 익혀봅니다.
* 예제 별로 제공되는 파일의 종류는
아래 커리큘럼을 참고해주세요
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
모델링을 위한 Maya 기본 인터페이스 이해하기마야의 기본 인터페이스부터 이미지 플랜 세팅법 등 모델링할 때 필요한 기초의 모든 것을 알아봅니다. -
필수 사물부터 캐릭터까지 다양한 모델링간단한 소품부터 캐릭터 모델링까지, 적용되는 기능과 라이팅이 모두 다른 다양한 단계별 예제를 직접 만들어 봅니다. -
Polygon / NURBS 모델링 사용법일반적으로 가장 많이 쓰이는 폴리곤 모델링과 곡면 표현에 특화된 넙스 모델링을 이해하고, 상황에 맞는 실무 활용법을 학습합니다.
-
모델링 종류에 따른 Maya 핵심 기능 활용법Instance copy, Duplicate special, Bend, Lattice 등 여러 가지의 방법으로 응용하여 모델링에 적용하는 법을 배워봅니다. -
효율적인 작업을 위한 와이어프레임게임, 광고, 영화 등 분야와 종류에 따라 달라지는 와이어프레임의 활용법을 배우고, 협업에서 필수적인 와이어프레임 흐름과 포인트를 알려드립니다. -
남다른 디테일의 형태감과 실루엣 구성법실무를 하면서도 쉽게 습득할 수 없는 보기 좋은 형태감과 실루엣 구성을 통해 모델링을 높은 퀄리티로 구현해봅니다.
* 위 결과물은 해당 클래스에서 배울 기능을 사용한 실제 예제들입니다.
이번 클래스에서는
8개 이상의 단계별 예제를
제작해봅니다.
-
예제 01: 의자 와이어에 대한 이론을 바탕으로
효과적인 적용법을 배워봅니다. -
예제 02: 책 이미지를 이용하여
UV와 Texture를 연결해봅니다. -
예제 03: 컵 Booleans 기능을 중점적으로
활용하여 구현해봅니다.
-
예제 04: 시계 밴드 기능을 활용하여
심도있는 모델링을 구현해봅니다. -
예제 05: 와인잔 NURBS 모델링 및 Curve 기능에
대해 학습해봅니다. -
예제 06: 고양이 유기체의 관절 모델링과
캐릭터 와이어를 배워봅니다.
-
예제 07: 목걸이 Curve 기능을 이용한
캐릭터 소품을 제작해봅니다. -
예제 08: 캐릭터 최종 캐릭터 아웃풋을 위한
필수 와이어 흐름 포인트와 모델링 프로세스를 학습해봅니다. -
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Maya와 모델링의 이해
01. 오리엔테이션
- 구조, 점선면 등에 대한 모델링 기초 이론
- 마야 기본 윈도우와 툴 설명
SECTION 02. Maya 기초
02. Maya 기초 인터페이스
- 마야 기본 UI 설명
- 뷰포트와 작업 공간, 기본 세팅 알아보기
SECTION 03. 폴리곤 모델링
03. Maya 모델링 기능
- 단축키 설명 및 단축키 추가 세팅법
- Duplicate special과 Copy, Instance copy 기능의 차이 이해
- Pivot 기능을 활용한 민들레 꽃 예제 만들기
SECTION 04. 와이어
04. 와이어의 이해
- 와이어의 중요성과 효과적인 와이어에 대한 이론 설명
- 와이어를 활용한 의자 예제 만들기
SECTION 05. UV / Texture
05. UV / Texture의 이해
- UV / Texture에 대한 기초 이론
- UV를 피는 방법
- 이미지를 이용한 텍스처 연결 쉐이딩
- UV / Texture를 적용한 책 예제 만들기
06. 기초 모델링
- 텍스트 모델링 방법
- Booleans 기능
- 머그컵 예제 만들기
SECTION 06. 하드서페이스 모델링
07. 복잡한 모델링
- 밴드의 활용과 구멍 뚫는 방법
- 시계 예제 만들기
08. 심도있는 모델링 기능 활용법
- UV / Texture 적용 방법
- 시계 예제 모델링 심화
SECTION 07. Curve / NURBS
09. Curve / NURBS의 활용
- Curve 기능 학습 및 NURBS 모델링
- 와인잔 예제 만들기
SECTION 08. 캐릭터 모델링
10. 고양이 캐릭터 모델링
- 유기체 모델링을 위한 관절 표현법
- 캐릭터 와이어에 대한 설명
- 고양이 예제 만들기 1
11. 캐릭터 소품 모델링
- 고양이 목에 손수건 묶어주기 2
- 아놀드 렌더러를 사용한 쉐이딩, 라이팅
- 고양이 예제 만들기 2
12. 얼굴 모델링 1
- 얼굴 모델링의 와이어 흐름 이론
- 복잡한 캐릭터와 비교해보기
- 꼭 지켜져야 하는 와이어 흐름 포인트
13. 얼굴 모델링 2
- 캐릭터 얼굴 오브젝트 만들기
- 속눈썹, 눈썹, 이빨, 혀 모델링
14. 바디 / 손 모델링
- 바디 와이어 흐름 이론
- 간단한 근육의 이해
- 캐주얼 캐릭터 제작시 지켜야할 포인트
- 손가락 모델링
15. 헤어 모델링
- 헤어스타일 모델링
- 땋은 머리 만들기
16. 의상 모델링
- 퀄리티가 높아보이는 캐주얼한 의상 쉽게 만들기
- 자연스러운 주름 표현법
- 레퍼런스 활용도 높이는 방법에 대해 알아보기
17. 소품 모델링
- 소품류 신발, 목걸이 모델링
- Curve 기능을 이용한 목걸이 만드는 법
- 손목에 시계 채워주는 방법
- Import 방법, Name Space에 대해 알아보기
18. 캐릭터 UV / Texture
- UV / Texture 적용 방법
- 포토샵 활용하는 법
19. 캐릭터 포징 및 단상 세팅
- 간단한 포즈 및 캐릭터 포징에 필요한 단상 세팅법
- 단상 꾸미는 방법
20. 캐릭터 쉐이딩 / 라이팅 및 최종 아웃풋
- 캐릭터 라이팅 / 쉐이딩 적용 방법
- 캐릭터 턴테이블 애니메이션
- 최종 아웃풋 렌더링
3D 모델러 김소연과의 SNS 이벤트!
클래스 20강을 모두 듣고 수강생
여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
인스타그램에 지정된
해시태그와
함께 올려주시면 수상작이 있을 경우
월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소김소연 #마야 #maya + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
3D 모델러 김소연이
하고 싶은 이야기
Maya의 장점은 무엇인가요?
최근 영화, 애니메이션, 광고, 전시, 게임 회사 등에서 Maya 파이프 라인으로 변경하는 추세이기 때문에 회사를 선택할 수 있는 폭이 넓어져서 가장 취업에 유리한 툴입니다. 퀄리티가 있거나 대규모 작업을 할 때는 Maya를 사용하고 있으므로 기본기를 잘 다져놓는다면 앞으로 작업물 퀄리티를 높이기에 유용할 거예요.
3D 모델러로서 스스로의
강점은 무엇인가요?
대학생 때까지는 모델러로서 공부를 한게 아니라 컨셉부터 모델링, 리깅, 애니메이션, 라이팅, 컴프까지 전반적인 작업을 전부 공부했습니다. 덕분에 모델링을 하면서 어떤 부분을 신경써야하는지, 왜 그 부분을 신경써야하는지 등 작업 전반에 대한 이해도가 있는 상태에서 모델링을 하게 되었고, 조금 더 능동적으로 모델링을 할 수 있는 것이 제 강점이 되었습니다.
Maya로 모델링을 할 때
가장 신경쓰는 부분은 무엇인가요?
모델러의 입장에서는 레퍼런스, 와이어프레임, 실루엣이 핵심 포인트입니다. 모델링할 캐릭터나 물체에 대한 레퍼런스로 질감과 시간, 곡률 등 더 사실적인 부분을 표현할 수 있고, 와이어프레임의 개수에 따라 실제로 사용할 때의 효율성을 결정하므로 와이어의 흐름이 꼭 필요합니다. 마지막으로 모델링의 형태에서 3D적 해석이 반영된 실루엣에 신경을 써야 퀄리티를 올릴 수 있기 때문에 가장 중요하게 생각하고 있습니다.
이 클래스만의 차별화된
포인트는 무엇인가요?
기초 강의임에도 불구하고 캐릭터 부분까지 함께 다룬다는 점입니다. 클래스에서 사용하는 예제 또한 완전 기초적인 부분부터 캐릭터까지 모델링에 필요한 모든 기능들을 사용하며 완성할 수 있도록 만들었습니다. 여러가지 오브젝트들을 작업하면서 이 부분이 이렇게 작업되는 이유를 실무 워크플로우와 함께 연결지어서 어렵지 않게 설명할 예정입니다.
이번 클래스를 어떤
분들에게 추천하시나요?
3D에 대해 전혀 모르는 사람도 쉽게 따라하고 배울 수 있도록 클래스를 구성했습니다. 반복적으로 예제 단계 높여 가면서 진행하기 때문에 누구나 충분히 가능할 것으로 예상합니다. Maya를 활용해 3D 모델링을 혼자서 초중급 정도까지 할 수 있도록 3D 원리부터 핵심 기능까지 차근차근 배우는 클래스가 될 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
– Maya version 18
– Adobe Photoshop CC
* Maya는 18, 19, 20,
Photoshop은 CC 버전이 권장됩니다.
* 원활한 수강을 위해 2018 이후 버전의
Maya 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
Maya 학생용 1년 무료 사용 링크 : https://autodesk.co.kr/education/edu-software/overview
Maya 학생용 1년 무료 사용 신청 방법 : https://vipperart.tistory.com/64
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