3D모션그래픽디자이너 박준모 Details
소개 영상
3D 모션그래픽 디자이너, 박준모
“조화로운 색감과 자연스러운 움직임,
감각적인 씬 전개까지 모두 갖춘
모션 그래픽 노하우를 알려드리겠습니다.”
통통튀는 색감과 자연스러운 모션!
디자이너들에게 레퍼런스가 되는
3D 그래픽 노하우
작품의 완성도를 떨어뜨리는
부자연스러운 모션은 이제 그만!
특유의 깔끔한 모션과 경쾌한 느낌으로
많은 디자이너에게 영감이 되는
3D 모션그래픽 디자이너 박준모가
밀도 높은 스타일 프레임부터
자연스러운 씬 전개 비법까지
모두 준비했습니다.
단순 스타일 프레임과 달리 '움직임'을
고려해야되는 모션에 어려움을
느끼는 분들을 위해
PSR 애니메이션 기본기는 물론
리니어, 로테이션, 확장 트랜지션을 통해
매끄러우면서도 다이나믹한 모션을
만드는 방법을 전부 알려 드립니다.
직관 혹은 감각에 의존하여
학습하고 적용하는 모션 스킬이 아닌,
자연스러운 모션을 만들기 위한 필승법을
지금 콜로소에서 확인해 보세요.
클래스 정보
영상 28회
강의 시간: 한 회차당
약 20분 내외
난이도: 초·중급
평생 시청
사용 프로그램
Cinema 4D
Octane Render
After Effects
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
클래스 혜택
1. 실습 프로젝트
원본(텍스처링 제외)
2. 예제별 에셋 모델링
3. 모션 디자인 노하우
이론집(pdf)
3D 모션그래픽 디자이너
박준모의 포트폴리오
수강생 모두에게 드리는
박준모의 3D 모션그래픽
클래스만의 특별 혜택
-
스타일 프레임부터 트랜지션까지총 30회차 강의 무한학습 -
생생한 작업 노하우를 배울 수 있는에셋 모델링 및 실습 파일 7종 -
명암&색감 이론부터 트랜지션 레퍼런스까지모션 디자인 노하우 이론집
3D 모션그래픽 디자이너 박준모의
클래스가 특별한 이유
모션 완성도와 센스 있는 전개,
두 마리 토끼를 다잡는 비결
트랜지션 스킬은 아티스트 개개인의
스타일과 매 상황마다 전개하는
방식이 달라지기 때문에
개념을 배우기 어렵습니다.
그렇기에 본 클래스에선
영상을 전개 해나가는 과정에 대한
체계적인 설명을 바탕으로,
좋은 씬과 부자연스러운 씬을
파악할 수 있는 시야를 갖춰
'나만의 기술'을 만드는데
초점을 맞췄습니다.
조화로운 명암과 색감을 토대로
안정적인 레이아웃 구성을 가진
스타일 프레임을 제작하는 과정부터
도입부와 메인, 그리고 마무리 파트에 걸쳐
긴장감 있게 텐션을 유지하는 작업 등
자연스러운 모션감을 체계적으로 배워
창의적으로 씬을 연결하는
모션 디자이너로 거듭나보세요.
모션그래픽의 완성도를 높여주는
자연스러운 트랜지션 스킬을
터득해봅니다.
-
레이아웃: 색감과 명암 이론 -
Position Rotation Scale -
오브젝트 전환
-
카메라 전환 -
리니어 전환 -
로테이션 전환 -
확산 모션: 트랜지션
박준모
3D 모션그래픽 디자이너
안녕하세요
모션그래픽 디자이너 박준모입니다.
저는 유명 모션그래픽 스튜디오
슈퍼베리모어에서 모션그래퍼로서의
첫걸음을 시작으로 각종 방송 타이틀 및 OAP를
다수 제작했습니다.
현재는 국내 대기업 글로벌 서비스에서
모션그래퍼로 종사하고 있으며,
개인 SNS 계정을 통해
지속적인 창작물 활동을 하고 있습니다.
이번 클래스를 통해 견고하게 쌓아온
저만의 모션 디자인 지식을
전부 공개하는 만큼,
저 박준모만의 특색있는
주요 트랜지션 스킬을 터득하여
3D 모션 제작에 대한 어려움을
해소시켜 보세요.

3D 모션그래픽 디자이너
박준모
현) 네이버Z 모션디자이너
전) 슈퍼베리모어 모션디자이너
이력 더보기
[참여 프로젝트]
tvN 핑거게임 오프닝 타이틀
Discovery Korea 골라자봐 오프닝 타이틀
Channel A 청춘스타 오프닝 타이틀
NQQ 채널브랜딩 제작 참여
OLIFE 채널브랜딩 제작 참여
tvN Stroy 채널브랜딩 제작 참여
SK broadband 채널브랜딩 제작 참여
ZEPETO Onboarding Brand Film 제작 참여
ZEPETO Tech One 4F Brand Film 제작
NAVER Z 홈페이지 프로덕트 그래픽 디자인 제작
NAVER Z 3rd. Anniversary Celebration 모션그래픽 제작
tvN 2018 APAN STAR AWARDS 제작 참여
NBST G- Tag 모션그래픽 제작
Personal Project - Wake up the Shape 제작
Personal Project - 한양대학교ERICA 2019 졸업 홍보영상 제작
Cinema 4D 유저그룹 - 세미나 포트폴리오 A to Z 세미나 진행
105 Class - 'Wake up your Shape' 스타일프레임 제작 강의 진행
[수상]
2021년도 리드미컬 카페 NFT 공모전 수상
클래스 특징
텍스처가 살아있는
자연스러운 모션그래픽
모션그래픽 장면을 전개하기 위해 필요한 방법들을 이해하고, 제작하기 위한 기술을 배웁니다. 어떤 방식으로 장면을 풀어야 영상이 연계가 될지를 예측할 수 있는 사고와 기술을 키워 스스로 모션그래픽을 위한 원리를 이해합니다.
명쾌하고 밀도 높은 이미지를
위한 핵심 요소 마스터
완성도 높은 이미지 제작의 필수요소인 명암에 대해 이해하고 컬러감의 조화를 익힙니다. 또한 명료한 구조를 위한 레이아웃 배치법까지 세 가지 요소를 매 예제마다 반복해서 다루며 좋은 그림을 볼 수 있는 시각과 제작 능력을 기릅니다.
유명 스튜디오&대기업 출신
디자이너의 생생한 실무 팁
모션그래픽 대명사 스튜디오 '슈퍼베리모어'와 대기업 '네이버Z' 등 굵직한 회사에서 쌓아온 경험을 바탕으로 모션그래픽 디자이너에게 필요한 여러 실무 팁과 디자이너로서 가져야 할 마인드까지 모두 배워보세요.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
모션그래픽 씬 전개의 모든 것가장 기본적인 레이아웃 배치부터 모델링과 텍스처링, 텐션감 있는 자연스러운 씬 전개를 매 예제마다 반복해서 학습합니다. -
밀도 높은 스타일프레임을 위한
명암과 색감 이론2D, 3D를 불문하고 명암과 색감이 이미지에 미치는 영향력에 대해 더욱 깊게 탐구해 봅니다. -
애니메이션 기본기 PSR통통 튀는 모션감이 돋보이는 루핑 애니메이션 예제를 통해 애니메이션의 가장 기본기인 Position, Rotation, Scale을 익혀봅니다.
-
속도의 유사성을 활용한 트랜지션모션 전개의 기본기인 오브젝트와 카메라 전환으로 자연스러운 씬 전환과 속도감이 돋보이는 트랜지션 스킬을 향상시켜봅니다. -
시선을 사로잡는 도입부 리니지 파트감각적인 색감과 라이팅이 드러나는 예제를 통해 사람들의 시선을 잡는 모션그래픽의 도입부를 완성해 봅니다. -
고급 트랜지션 스킬의 창의적인 응용법로테이션과 확산 트랜지션을 통해 깔끔하면서도 다이나믹한 모션을 나의 작업에 응용해 볼 수 있는 방법을 배웁니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
- 평생 수강
- 최저가
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12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 강의 소개
- 강의 소개
- 강의 활용 방법
02. 옥테인 렌더러 및 GSG 소개 및 설치법
- 옥테인 렌더러 설치법
- 텍스처 플러그인 그레이스케일고릴라(GSG) 설치법
SECTION 02. 기본 인터페이스
03. 명암과 색감 & 속도의 유사성 이론 설명
- 그림 : 명암과 색감 그리고 형태
- 모션 : 속도의 유사성과 씬의 스케일 차이
04. C4D 기본 인터페이스
- Cinema 4D 기본 인터페이스 및 기능
05. 모델링 및 씬 제작
- 제작한 모델링을 활용한 안정적인 레이아웃 구상법
SECTION 03. 옥테인 기본기
06. 옥테인 렌더러 기본기
- 옥테인 렌더러의 주 기능 파악
07. 옥테인과 GSG 텍스처를 활용하여 완성된 룩 제작
- 안정적인 명암을 고려한 라이트 배치법
- GSG 텍스처를 활용하여 그림의 밀도 높여보기
08. AE 색보정
- AE 후보정 및 마무리
SECTION 04. 애니메이션 기초 PRS
09. 모델링 및 씬 제작 & 옥테인 라이팅과 텍스쳐링
- Boole 기능을 활용한 파여있는 모델링 형태 제작
- 모션제작에 편의를 고려한 NULL 구조
- 옥테인 렌더러와 GSG 텍스쳐를 활용한 룩 완성
10. C4D 애니메이션 그래프 기본기
- Position, Rotation, Scale 속성 이해하기
- 애니메이션 그래프를 활용한 텐션감 있는 모션 제작
11. PRS 예제 - 애니메이션 제작
- PRS를 각각 활용한 모션 제작
- Taper 몰랑한 모션 제작
- Sweep 기능을 활용한 속도감과 쫄깃함 높이기
SECTION 05. 오브젝트 전환
12. 오브젝트 전환 - 애니메이션 제작
- 메인 로고 애니메이션 제작
13. 오브젝트 전환 - 모델링 및 씬 제작
- 모션 제작을 고려한 씬 구성법
- Align to Spline : 스플라인을 따라 이동하는 오브젝트 모션 제작
14. 옥테인 라이팅 및 텍스쳐링 완성
- 옥테인 렌더러와 GSG 텍스쳐를 활용한 룩 완성
- AE 후보정 및 예제 완성
SECTION 06. 카메라 전환
15. 카메라 전환 - 모델링 및 씬 제작
- 카메라 전환 예제 메인 씬 제작
16. 옥테인 라이팅 및 텍스쳐링
- 옥테인 렌더러와 GSG 텍스쳐를 활용한 룩 완성
17. 카메라 모션 기본기
- 종속 구조의 카메라 모션 제작하기
18. 카메라 전환 - 애니메이션 제작 part 01
- 카메라 모션을 활용한 씬 전개 & 오브젝트 애니메이션 제작
19. 카메라 전환 - 애니메이션 제작 part 02
- 카메라 모션을 활용한 씬 전개 & 오브젝트 애니메이션 제작
- AE 후보정 및 예제 완성
SECTION 07. 리니어 전환
20. 리니어 전환- 모델링 및 씬 제작 & 옥테인 라이팅 및 텍스처링
- 리니어 전환 메인씬 제작 및 룩 완성
21. 서브씬 제작 및 예제 완성
- 메인씬과의 톤앤매너를 고려한 서브 씬 제작법 및 애니메이션 제작
- AE 후보정 및 예제 완성
SECTION 08. 로테이션 전환
22. 로테이션 전환 - 모델링 및 씬 제작 & 애니메이션 제작
- 로테이션 전환의 배경 구상법 및 애니메이션 제작
23. 옥테인 라이팅 및 텍스쳐링 part 01
- 옥테인 렌더러와 GSG 텍스쳐를 활용한 룩 완성
24. 옥테인 라이팅 및 텍스쳐링 part 02
- 옥테인 렌더러와 GSG 텍스쳐를 활용한 룩 완성
- AE 후보정 및 예제 완성
SECTION 09. 확산 장면 전환
25. 모델링 및 씬 제작 & 옥테인 라이팅 및 텍스쳐링 part 01
- 씬 제작 및 옥테인 렌더러와 GSG 텍스쳐를 활용한 룩 제작
26. 모델링 및 씬 제작 & 옥테인 라이팅 및 텍스쳐링 part 02
- 도자그릇 모델링 제작
- 룩 완성 및 애니메이션 제작
27. 서브씬 제작 및 예제 완성
- 서브씬 제작
- AE 후보정 및 예제 완성
SECTION 10. 아웃트로
28. 마무리
- 강의를 마치며 : Myself
인터뷰
3D 모션그래픽 디자이너 박준모가
전하고 싶은 이야기
평소 작업 시 스스로의 강점은
무엇이라고 생각하시나요?
완성도 높은 아트웍을 빠른 시간 안에 제작하는 프로세스라고 생각합니다. 단순히 손이 빠르다는 의미가 아닌, 모션그래픽을 기획 및 제작하는 도중 마주치는 벽의 허들을 쉽게 넘나들 수 있는 지식을 소유하고 있다는 것을 의미합니다. 디자인 이론과 표현 기술을 강의를 통해 익히면 완성도 높은 작품을 빠르게 완성하실 수 있으실 겁니다.
연사님만의 강점이 커리큘럼에
어떻게 녹아져 있을까요?
제 작업 프로세스는 물론 평소에 작업을 할 때 생각하는 방식이 있는 그대로 담겨 있습니다. 이러한 저만의 접근법은 작업의 속도를 높이는 비결이자 노하우인데요, 한 가지 예제에만 그치지 않고 매 예제에서 반복적으로 다루어지기 때문에 수강생들은 제가 전달하고자 하는 핵심적인 이론을 잊지 않도록 반복적으로 훈련을 할 수 있습니다.
이번 강의의 기획 의도는
무엇인가요?
많은 분들이 아트웍을 만듦과 동시에 자연스럽고 위트 있는 씬 전개까지 챙기는 것을 어려워합니다. 그런 분들을 위해 모션그래픽에 적합한 씬을 제작하는 방법과 씬 전개 방법들을 몇 가지 예제들로 개념화하였으니, 이번 강의를 통해 주요 트랜지션 스킬을 터득하여 이후 자신의 작업에 창의적으로 녹일 수 있는 능력을 갖추시길 바랍니다.
마지막으로 수강생들, 후배 창작자분들께
하고 싶은 말을 남겨주세요
저 역시 모션그래퍼를 꿈꾸고 공부하던 시절이 있었기에 모션그래픽을 접할 때 어떤 부분에서 어려움이 있고 고민이 있는지를 잘 알고 있습니다. 이번 강의에서 그런 부분들을 해소 시켜줄 해결책들이 담아 놓은 만큼, 공부를 하고자 하는 의지에 날개를 달아주는 강의가 되리라 믿습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Cinema 4D 2023, Octane Render 2022.1.1-[R4],
Adobe After Effects 2023 프로그램으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
*'그레이스케일고릴라(GSG)’는 다양한 텍스처와
그 밖의 유용한 C4D 기능들을 제공하는 플러그인으로
구독제를 통해 월 결제 또는 연 결제를 할 수 있습니다.
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