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Maya와 Python을 활용한 효율적인 캐릭터 리깅 기초

3D리깅아티스트 백훈




클래스 상세 정보




3D리깅아티스트 백훈 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 리깅 아티스트, 백훈

“마야의 핵심 기능을 살펴보고
목, 허리, 팔, 다리 등
신체 부위별 리깅 방법을
차근차근 익히며 리깅 기본기를
단단히 구축해나갑니다.”


남들과 다른 커리어 경쟁력,
Maya 리깅과 Python 활용 스킬로 완성!

백훈 포트폴리오

해외 게임사 취업을 원한다면
필수로 다룰 줄 알아야 하는 Maya!
그런데, 이젠 크래프톤, NC소프트 등
국내 대형 게임사에서도
Maya 리깅 능력을 우대해준다구요?

업계에서 나의 경쟁력을 높이고 싶다면?
3Ds Max보다 정교한 표현은 물론
Python을 접목하여 효율적인 작업까지 가능한
Maya 리깅을 이제 배워야 할 차례!

캐릭터의 생동감 있는 움직임을 위해
오브젝트에 뼈대를 심는 작업인 리깅,

Maya의 핵심 기능을 살펴보며 기초를 다지고
Python을 활용한 효율적인 작업 노하우,
3D 리거로 취업하기 위한
포트폴리오 제작 방법까지
모두 배워 봅니다.

보다 높은 퀄리티의 3D 캐릭터
애니메이션을 구현하고 싶다면,
활용도 높은 리깅 스킬을 배워
커리어 성장을 꿈꾼다면,
10년 차 '리깅 전문가' 백훈과 함께 하세요.

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클래스 정보

영상 23편
강의 시간: 한 회차 당
약 30-60분 내외
난이도: 입문/초급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

Maya 2020
Visual Studio Code
ngSkinTool

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동영상 정보

온라인 VOD

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클래스 혜택

마야 리깅 스크립트 파일 5개
파이썬 리깅 스크립트 파일 5개

* 캐릭터 모델링 미제공

3D 리깅 아티스트
백훈 연사의 포트폴리오

3D 리깅 아티스트 백훈의
클래스가 특별한 이유


어디에서도 쉽게 들을 수 없는
'리깅 + 코딩' 클래스


리깅 한 군데 겨우겨우 마쳤는데,
다른 부위 생각에 벌써부터 막막하신가요?

이번 클래스에서는
Python을 활용한 Maya Script 작성으로
리깅 자동화 및 모듈화를 구현하여
여러분의 작업 시간을 아껴주는
효율적인 캐릭터 바디 리깅
노하우를 배워봅니다.

코딩을 몰라도 걱정하지 마세요!
초보자도 쉽게 이해할 수 있도록,
실무에서 자주 쓰이는 파이썬의
핵심 구문을 살펴보며 감을 익히고,
다양한 예제를 통해 리깅 스크립트 작성법을
체계적으로 알려드립니다.

리깅에 '코딩'이 더해졌을 때
마주하게 될 극강의 작업 효율을
이번 클래스를 통해 느껴보고,
작업 시간을 효율적으로 관리하는
아티스트로서 경쟁력도 갖춰보세요.

배경 이미지

예제를 통해
캐릭터 바디 리깅을 배우고
마야 스크립트를 작성해봅니다.

Section 01. 리깅

Section 02. 코딩

* 강의에서 사용되는 캐릭터 예제는 아래 링크에서 유료로 구입 가능하며
해당 에셋 구매는 필수가 아닌 선택으로 다른 캐릭터 모델링으로도 실습 가능합니다.
(구매처 링크)

*입문자들을 위한 캐릭터 모델링 사이트
animprops
booth
agora.commuity
riggingdojo
artstation

연사소개

백훈
3D 리깅 아티스트


안녕하세요. 3D 리깅 아티스트 백훈입니다.

저는 10년 동안 게임, 애니메이션을 비롯하여
다양한 분야에서 경험을 쌓아왔으며,
최근에는 하이브, 네이버 Z와 함께
3D 콘텐츠 프로젝트에 참여하는 등
3D 리깅 아티스트로서
활발히 활동을 이어오고 있습니다.

이번 클래스에서는
그동안의 실무 경험을 응축하여
캐릭터 리깅에 필수적인 지식과
Maya의 핵심 기능뿐만 아니라
효율적인 작업을 위한 스크립트 활용법 등
리깅 기초부터 실무 노하우까지
전부 만나볼 수 있는
커리큘럼을 구성했습니다.

리깅에 입문하고자 하거나
리깅 관련 취업을 희망하는 분,
작업 능력을 향상하고 싶은
현업 종사자분 모두에게
유익한 강의가 될 것이라 생각합니다.

배경 이미지
콜로소 백훈
3D 리깅 아티스트 백훈

현) Newmatic Rigging supervisor

이력 더보기

[참여 프로젝트]
하이브
[TinyTAN | ANIMATION] - Dream ON _ entire face rig
[TinyTAN | CLIP] - Dynamite _ entire face rig

NaverZ
제페토

Afun interactive
"넷마블 '세븐나이츠2' 렌과 버츄얼 라이브"

Redrover
MegaRacer

ToonBox Entertainment
Nut Job 2

Linkedin
클래스 특징

클래스 특징

게임, 애니메이션 등 업계 불문,
광범위한 활용도의 Maya
리깅 노하우 습득

실사 같은 고퀄리티 작업물을 위해 현재 다양한 업계에서 두루 쓰이고 있는 마야! 10년간 게임, 애니메이션 등 여러 분야를 경험한 현업 리거에게 마야 리깅 노하우를 전수받고, 보다 자연스러운 3D 캐릭터의 움직임과 정교한 표현에 도전해 보세요.

콜로소 백훈 강의 소개

캐릭터 바디 리깅의
기초부터 실무까지 한 번에

리깅 초보도 쉽게 이해할 수 있도록 기초부터 차근차근, 마야의 여러 기능을 살펴보며 리깅의 기본기를 구축한 다음 신체 부위별 필요한 기능과 리깅 방법, ngSkinTool 활용법 등 유용한 실무 스킬까지 알려드립니다.

콜로소 백훈 강의 소개

입문자도 가능! Python을
활용한 효율적인 Maya 리깅

어려운 코딩은 NO! 쉽고 빠른 리깅 작업을 위한 핵심적인 파이썬 구문만을 활용하여 Maya Script를 제작해 봅니다. 실무에 바로 적용하여 확연히 단축된 작업 시간을 느껴보세요.

콜로소 백훈 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 리깅

01. 리깅에 관한 소개 (1)

  1. 리깅에 관한 소개
  2. 파이프라인 설명

02. 리깅에 관한 소개 (2)

  1. 리깅에 필요한 것들
  2. 리깅에 도움되는 것들

03. Maya Joints and Skin Clusters

  1. Maya Joint
  2. Skin Cluster

04. 컨트롤 컨스트레인

  1. 컨트롤러 제작
  2. Maya Constraint

05. 유틸리티 노드

  1. 자주 사용되는 유틸리티 노드

06. 리깅 준비, 계획

  1. 리깅 준비 및 리서치
  2. 리깅 계획

07. 리깅 (1)

  1. 조인트 배치

08. 리깅 (2)

  1. 허리
  2. 머리

09. 리깅 (3)

10. 리깅 (4)

  1. 다리

11. 리깅 (5)

  1. Cleanup

12. 리깅 (6)

  1. Space Switch

13. 스킨 (1)

  1. 스키닝
  2. Paint SkinTool

14. 스킨 (2)

  1. ngSkinTool
  2. ngSkinTool을 활용한 스키닝

15. 리깅 테스트 및 내보내기

  1. 리깅 테스트
  2. 엔진으로 내보내기

16. 모션 캡처

  1. 모션 캡처 적용하기
SECTION 02. 코딩

17. 마야 스크립트 소개

  1. Mel Script
  2. Python Script

18. 파이썬

  1. 변수, Dict
  2. if, else, elif
  3. for
  4. 함수, Return

19. 마야 파이썬 활용

  1. 활용예제 1 [Python으로 외부 파일 검색 및 관리, JSON 사용하여 데이터 관리]
  2. 활용예제 2 [Curve, Mesh, Surface에 오브젝트 부착하기]
  3. 활용예제 3 [Animation을 Set DrivenKey로 컨버팅]

20. 허리 리깅 모듈화 및 스크립트 작성 (1)

  1. 리깅 모듈화 개념
  2. 가이드 모듈 제작

21. 허리 리깅 모듈화 및 스크립트 작성 (2)

  1. 스크립트 작성 및 리깅 테스트

22. 허리 리깅 모듈화 및 스크립트 작성 (3)

  1. 스크립트 작성 및 리깅 테스트

23. 마무리

  1. 취업 준비
  2. 포트폴리오 제작 방법

인터뷰
리깅 아티스트 백훈이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
캐릭터 바디 리깅의
시장성과 전망은 어떠한가요?


캐릭터 모델링과 애니메이팅 사이에서 가교 역할을 하는 리깅은 고퀄리티 결과물을 위해 중요한 작업이라 할 수 있습니다. 최근 다양한 메타버스 플랫폼의 등장으로 3D 캐릭터에 대한 수요가 증가하고 각각의 플랫폼이 제공하는 캐릭터 제작법이 자리 잡았는데요. 리깅은 한 번 배워놓으면 그 활용 범위가 넓어서 어느 플랫폼에나 대응이 가능하다는 것이 큰 장점이라고 생각합니다.

Question.02
이번 클래스의
기획의도와 포인트는 무엇인가요?


리깅을 처음 접하는 분들이나 리깅으로 취업을 생각하는 분들을 위한 강의가 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 이번 클래스에서는 리깅의 기초와 전반적인 프로세스뿐만 아니라 실무에서 필요한 지식과 스킬까지 알려드릴 예정입니다. 그 대표적인 예가 Python 스크립트를 활용한 리깅 모듈화 및 자동화로, 이를 잘 배워놓는다면 실무에서 훨씬 효율적인 작업이 가능해집니다.

Question.03
캐릭터 바디 리깅을 처음 접하는
수강생이 가장 어려워하는
부분은 주로 무엇인가요?


리깅이라는 분야는 정말 다양한 부분과 걸쳐있는데요. 모델링, 애니메이션, 코딩, 해부학 등 알아야 할 것은 많지만 어디서부터 손을 대야 할지 잘 몰라서 포기해버리는 경우가 많습니다. 이번 클래스에서는 리깅에 입문하거나 관련 취업을 준비하는 분들을 위해 어디서부터 학습을 시작하고 준비해야 하는지 제 10년간의 실무 경험을 바탕으로 알려드리고자 합니다.

Question.04
수강생들은 이번 클래스를 통해
어떤 부분을 얻어 갈 수 있을까요?


리깅의 기술적인 부분이나 툴 자체는 어느 정도 알고 있으나, 왜 이렇게 작업을 해야 하는지와 전체적인 작업 흐름을 잘 모르는 분들에게는 리깅의 기초뿐만 아니라 실무 노하우까지 배울 수 있는 기회가 될 것입니다. 또한, 작업의 효율이 좋지 않아 고민인 분들은 스크립트를 활용한 리깅 자동화를 단계별로 배움으로써 작업 시간 단축에 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Maya 2020, Visual Studio Code, ngSkinTools로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* Maya 2018, Maya 2019로도 수강 가능합니다
* ngSkinTools은 교육용 라이센스로 무료 다운로드가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

Zbrush
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

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[유의사항] - 기간 선택 옵션은 구매 시점부터 선택하신 옵션에 해당하는 기간만큼 수강이 가능하며, 일시정지 및 기간 연장이 불가합니다. - 기간 선택 옵션은 평생시청 옵션으로의 전환은 불가합니다. - 평생시청 옵션으로 수강을 원할 시 판매중인 평생시청 옵션을 구매하셔야 합니다. [환불규정] - 본 이벤트성 강좌는 특별강좌에 해당하며, 특별강좌에 대해서는 별도의 취소 환불규정이 적용될 수 있습니다. - 환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 계산됩니다. - 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. *기간 선택 옵션에 대한 환불 규정은 아래와 같습니다. - 회원이 강의와 함께 제공되는 자료 또는 정보를 다운로드 하는 경우 해당 영상을 이용한 것으로 간주 합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 미만의 강의를 수강하신 경우 전액 환불이 가능합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 이상의 강의를 수강하신 경우 수강한 강의 수에 해당하는 금액 공제 후 환불이 가능합니다. (% 차감) 예) 10개 중 3개를 수강하신 경우 결제 금액에서 30% 차감 후 환불 - 결제 후 7일 초과 시에는 환불이 불가합니다