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확실한 성장을 위한 라움의 드로잉&채색 마스터 클래스

라움 아카데미
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 입문~기초
  • 총 50회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Academy] 일러스트아카데미 라움 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    인체 도형화 기초 다지기
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    • 01. OT : 연사 및 강의 목표 소개- 연사소개 - 커리큘럼 및 강의 목표 소개 - 목차 소개 및 점프

    • 02. 툴 세팅 가이드 : 포토샵- 툴 기초 학습 : 포토샵 캔버스 생성, 페인팅 전용 UI 세팅 - 단축키 세팅 - 왼손으로 설정하는 단축키 세팅 TIP

    • 03. 툴 세팅 가이드 : 클립 스튜디오- 툴 기초 안내

  • SECTION 02
    제로 베이스부터 출발! 인체 도형화 입문
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    • 04. [드로잉] 인체 도형화 : 상체- 두상을 제외한 상체 표현법 - 척추 센터 라인, 쇄골 잡는 법 - 도형화로 알아보는 팔의 움직임 원리

    • 05. [드로잉] 인체 도형화 : 하체- 골반과 다리 도형화 - 다리부터 발까지의 움직임의 원리 설명 - 여체와 남체의 골반 차이

    • 06. [드로잉] 인체 도형화 : 두상- 두상 기본형 - 다양한 각도에서의 두상 표현법 - 다양한 얼굴형의 두상 표현법

    • 07. [드로잉] 인체 도형화 : 손- 손의 매커니즘 - 도형으로 알아보는 손의 움직임 원리 - 일상에서 흔히 사용되는 손 패턴 (감정 표현의 수단으로 활용하기)

  • SECTION 03
    탄탄한 기초 다지기 : 도형화 & 채색 기초
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    • 08. [드로잉] 인체 도형화 : 스탠딩- 투시 기초 설명 - 스탠딩 상황 vs. 아닌 상황의 차이 : 심리적 불안정함, 물리 법칙이 어긋난 상황에서의 이질감 등 표현하기 - 스탠딩에서 기본이 되는 무게중심 잡기 & 자가검진 방법

    • 09. [드로잉] 인체 도형화 : 다양한 체형- 체형 데포르메 학습 - 스탠딩 적용하기 - 다양한 체형 예제 실습 : 일반 체형, 역삼각형 근육 체형, 길고 홀쭉한 체형, 통통한 체형

    • 10. [드로잉] 도형화에서 인체 드로잉으로- 인체 드로잉 기초 - 도형화로 표현된 바디를 인체로 다듬기

    • 11. [채색] 채색 기본 학습- 라인 드로잉 이후의 채색 공정 - 밑색 및 마스킹을 하는 이유와 진행 방법

  • SECTION 04
    캐릭터 드로잉의 키 포인트 : 얼굴 & 헤어
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    • 12. [드로잉] 얼굴 공식화- 데포르메별 두상 내 이목구비 위치 잡는 법

    • 13. [드로잉] 캐릭터성 표현하기- 인물의 성격을 표현하는 요소 알아보기 - 캐릭터성이 반영된 얼굴 디자인

    • 14. [드로잉] 헤어 섹션 가이드 - 헤어 드로잉 공식 : 헤어 섹션이란? - 서브컬처 일러스트에서 범용적으로 사용되는 기본 헤어 디자인

    • 15. [드로잉] 다양한 인물의 얼굴 디자인- 13~14강 응용 - 기초 이론 응용법 - 성격별 캐주얼 여자 캐릭터 2~3종 디자인 실습

    • 16. [채색] 눈동자 컬러링- 예쁜 눈동자 표현 방법 - 투명한 눈동자 표현 방법

    • 17. [채색] 얼굴 채색 및 표현- 캐릭터 두상 배색 시연

    • 18. [채색] 헤어 컬러링- 헤어 컬러 배리에이션 활용 예제 - 헤어 하이라이트 및 디테일 묘사 방법

  • SECTION 05
    캐릭터에 매력 더하기 : 의상
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    • 19. [드로잉] 일반 의상 드로잉- 반소매, 긴소매, 긴바지, 반바지 등 일반적인 의상의 특성 표현하기

    • 20. [드로잉] 의상 주름 드로잉- 의상 주름의 원리 파악 및 표현 방법 - 의상 소재 파악 및 표현 방법

    • 21. [채색] 옷감 소재별 특성 표현- 형태력의 이해 - 옷감의 소재별 특성을 1도 명암으로 표현하기

    • 22. [채색] 의상별 표현 01- 의상별 특징 01 - 천, 면 재질의 특징 및 표현 방법

    • 23. [채색] 의상별 표현 02- 의상별 특징 02 - 가죽, 스판 재질의 특징 및 표현 방법

    • 24. [채색] 의상별 표현 03- 의상별 특징 03 - 라텍스, 시스루 재질의 특징 및 표현 방법

  • SECTION 06
    풍부한 일러스트 연출의 필수템, 오브젝트
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    • 25. [드로잉] 일상 소품 표현하기- 일상에서 자주 사용되는 각종 소품 표현 - 모자, 안경, 가방 등

    • 26. [드로잉] 현대 복식의 구성 요소- 현대 복식의 필수템! 외워두면 좋은 구성 요소들 알아보기 - 벨트, 리본, 넥타이 등

    • 27. [드로잉] 무기 표현하기- 특수 상황에서 사용될 수 있는 무기 표현 - 칼, 총, 방패 등 기본 구성

    • 28. [드로잉] 의인화의 꽃, 동물 귀 & 꼬리 표현하기- 다양한 동물의 귀와 꼬리 표현법 (개, 고양이, 토끼 등)

    • 29. [드로잉] 의인화의 꽃, 날개 표현하기- 다양한 날개 모양 쉽게 표현하기 (천사, 악마, 나비 등)

    • 30. [채색] 오브젝트 텍스처 & 질감 표현- 대표적인 텍스처/질감 표현 실습 : 칼(유광 금속), 총(무광 금속), 안경(유광 플라스틱), 마우스(무광 플라스틱), 벨트(유/무광 가죽), 동물 털 등

  • SECTION 07
    더 특별한 작품 만들기 : 이펙트
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    • 31. [드로잉] 이펙트 속성 표현- 특별한 무기를 더욱 특별하게! 속성 더하기 : 바람&검, 번개&망치, 화살&얼음 등 - 속성 요소를 드로잉으로 표현하기 (물, 흙, 파동 등)

    • 32. [채색] 이펙트 채색하기- 이펙트 채색 표현 - 색감과 빛을 중심으로 하는 이펙트 연출

  • SECTION 08
    완성도 높은 일러스트의 포인트 : 환경과 조명
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    • 33. [드로잉] 특수 상황 드로잉- 형태력을 활용해 특수 상황 표현하기 - 바람이 부는 상황 표현하기

    • 34. [채색] 시간대에 따라 달라지는 하늘과 분위기- 시간대별 하늘과 구름의 색감 시연 - 밝기, 색 온도, 채도 변화에 따른 하늘의 분위기 변화 - 화면의 무드를 만드는 색 설계 방법

    • 35. [채색] 환경에 따른 캐릭터 채색- 배경의 조명이나 시간대, 색 온도에 따라 달라지는 채색 표현

    • 36. [채색] 일러스트 완성도를 높이는 이펙트 추가- 오버레이, 반사광, 색 온도 대비 등 조정 시연(리터칭 중심) - 공기감, 입자 효과 등 정보량을 높이는 연출 레이어

  • SECTION 09
    JaeB와 함께하는 일러스트 완성
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    • 37. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 01- 캐릭터 특성에 따른 일러스트 연출 - 구도 레이아웃 시안 3종 살펴보기

    • 38. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 02- 선택된 시안을 바탕으로 스케치 및 라인 작업 진행하기 - 라인 작업 시 TIP

    • 39. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 03- 포토샵 기능을 활용해 복잡한 형태의 오브젝트 요소 라인 작업하기 - 데칼코마니, 트랜스폼 기능 응용 TIP

    • 40. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 04- 뒤로 흩날리는 헤어 라인을 실루엣과 리듬감으로 표현하기

    • 41. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 05- 최암부를 라인으로 표현하는 기준 및 방법

    • 42. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 06- 스트로크 활용한 일러스트 표현 TIP

    • 43. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 07- 스트로크 활용 전 그림의 흐름을 잡는 TIP

    • 44. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 08- 스트로크를 활용해 그림의 양감과 면 잡기

    • 45. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 09- 베이스 컬러와 선이 자연스럽게 이어지는 컬러 융합법

    • 46. JaeB의 일러스트 작업 프로세스 10- 전체적인 그림 후보정 & 마무리 - 레이어 효과 활용 TIP

  • SECTION 10
    pong과 함께하는 일러스트 완성
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    • 47. pong의 실전 작업 프로세스 및 러프 구상법 소개 외주 콘셉트 소개 및 클라이언트 브리프 해석 - 캐릭터 & 배경 동시 구상 (시선 흐름, 무드 설계) - 러프 스케치 진행 및 배경 러프 설정 - 빠른 실무 컨펌을 위한 스케치 노하우

    • 48. 클린업 및 기본 배색- 캐릭터 선화 정리 방식 - 마스킹, 밑색 레이어 구조 소개 - 화면 톤 감도 잡기 (실루엣, 밝기 대비 등)

    • 49. 채색 & 캐릭터의 주요 파츠 묘사- 얼굴, 눈동자, 헤어 등 주요 파츠 채색하기 - 배경 레이어 위에 조명 연출 반영하기 - 조명의 방향을 고려한 하이라이트 및 그림자 설계 - 인물과 배경의 색감 통일을 위한 포인트 알아보기

    • 50. 배경 표현과 조명 연출- 인물과 배경의 통일감 보정하기 - 색감 조화와 명도 정리하기 - 하이라이트, 주변광, 공기감 마무리 - 전달용 완성도를 확보하는 디테일 수정 과정

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