[asset] 일러스트레이터 김락희 Details
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상품 소개
도형부터 시점까지, 구조로 정리하는 인체 & 배경 드로잉 훈련법
인체와 배경의 구도를 단순한 도형으로 이해하고, 정확한 투시와 관찰력을 기반으로 자유로운 표현과 연출을 연결하기까지! 김락희의 통합 드로잉 작법서를 지금 콜로소에서 공개합니다.
드로잉 교육의 정석, 김락희 작가의 원앤온리 가이드북 대공개! 투시의 이해부터 도형 기초, 도형화, 표현력까지 이어지는 드로잉 사고 확장 가이드 & 실습 PSD & 심화 VOD 패키지를 만나보세요.
이해는 되어도 손이 따라주지 않던 여러분을 위한 구조적 드로잉 사고 훈련법을 전해드립니다.
*해당 상품은 김락희 작가의 1편, 2편 클래스를 통합하여 재구성한 상품입니다.
상품 구성
자유로운 그림을 위한
인체와 배경 구조화 드로잉 통합 패키지
단계별 드로잉 훈련의 정석
인체 도형화 & 배경 드로잉 가이드북 PDF
김락희의 드로잉 스킬을 엿보는
캐릭터 & 시점 드로잉 시연 VOD
37여 개 분량으로 직접 그려보는
실습 예제 PSD 파일
전자책 미리보기
상품 핵심 요약
상품에는 이런 내용이 포함되어 있어요.
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이해는 되는데, 그림이 안 돼! 슬럼프를 넘는 구조적 사고 훈련법중급자를 위한 구조적 사고 훈련 가이드! 김락희 작가의 20년 노하우를 압축한 실전 패키지로 단순 감각이 아닌 그림의 사고력을 길러보세요. 단계적 사고와 반복 가능한 시스템으로 어색한 그림의 원인을 분석하고, 정체된 실력을 돌파해 봅니다. -
도형부터 인체, 배경, 시점까지 연결하는 완성형 구조 드로잉기초 도형에서 입체 구조화, 인체 해석, 시점, 배경 연결까지 한 번에! 그림 전체를 꿰뚫는 시선과 일관된 손의 감각을 훈련해 보세요. 어색한 그림도 단계별로 완성도를 높이는 구조 드로잉 커리큘럼을 경험하고, 그림의 핵심 체계를 익혀봅니다. -
시선 전환 하나로 장면의 몰입도를 바꾸는 입체적 구도 훈련법같은 캐릭터, 같은 공간도 '어디서 보는가'에 따라 전혀 다른 장면이 된다는 사실! 하이 앵글과 로우 앵글의 차이를 이해하고, 계단 구조 위에서 다양한 시점을 바라보는 구도감을 훈련해 보세요. 공간 해석을 통해 몰입감 높은 장면을 연출해 봅니다.
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캔버스 너머의 공간을 보는 시점의 마법, 광각 투시 드로잉왜곡된 공간 속에서도 시선의 흐름과 감정을 설계하는 광곽 투시 연출의 세계! 4~5점 투시를 활용해 실내외 배경과 인물을 하나의 화면에 담는 방법을 배워보세요. 1,2,3점 투시는 물론 광각까지, 탄탄한 시점 연출 능력을 폭넓게 키워봅니다. -
단순 모작은 그만! 해석하고 그리는 입체적 사고 다지기낯선 구도와 새로운 포즈, 복잡한 배경 앞에서 손이 멈춰버리는 그림러라면 주목! 웹툰 작가/일러레 지망생이라면 누구나 겪어 보았을 문제를 입체적인 사고 훈련으로 해결해 보세요. 관찰에서 해석으로, 해석에서 표현으로 이어지는 사고력을 길러봅니다. -
실전 활용도 최강! 가이드북 & VOD & 실전 예제 37종단순 이론을 넘어, 직접 손으로 훈련하는 드로잉 패키지! 김락희만의 노하우를 총정리해 담은 가이드북 & 시연 영상 VOD & 바로 열어보고 따라 하는 포토샵 실습 파일까지. 보고, 따라 그리고, 실습하는 구조로 빠른 실력 성장을 이루어 보세요.
*해당 상품은 김락희 작가의 1편, 2편 클래스를 통합하여 재구성한 상품입니다.

일러스트레이터 김락희
현) 만화가
현) 일러스트레이터
이력 및 경력
[경력]
2023 <김락희의 선화 드로잉vol 1, 2> (성안당) 출간
2020 세종대학교 만화애니메이션텍 전공 수업 인체 해부학 특강
2019 <김락희의 인체 드로잉>(성안당) 출간
2012~2015 미국 MARVEL 연재
- 'Captain America: The Winter Soldier Infinite Comic #1', ‘Infinity: the Silver Surfer: Against the Tide' 단편 작업
- 'Age of Ultron', 'Venom', 'BLACK PANTHER AND AGENTS OF WAKANDA' 외 커버 작업 다수
- 'X-force' 장기 연재
- 그외 글로벌 게임 회사 일러스트 작업 다수
2009 콘티브라더스(김씨표류기, 박쥐, 구르믈 버서난 달처럼 등) 영화 콘티 참여
2007 동우애니메이션 원화가 (배트맨, 벤텐, turok, 슈퍼히어로 등)
2003 로또애니메이션 클린업 참여
[수상]
2012 한국만화영상진흥원 미국 K-comics 지원 사업 당선
2011 <오간> 세종대학교 SECAN AWARD 졸업생 부문 대상
2010 <정선아리랑> 제8회 대한민국창작공모전 장편부문 우수상
2010 <정선아리랑> 세종대학교 SECAN AWARD 인기상
포트폴리오
업계 전문가의 포트폴리오
목차
전자책 목차 한눈에 보기
01. 눈높이와 원근법
1-1. 눈높이(아이 레벨) 이해하기
1-2. 예시를 바탕으로 눈높이와 원근 이해하기
1-3. 실습 : 사막, 해안선 그리기
02. 과투시와 작도법
2-1. 원근에 따라 과투시 표현하기
2-2. 눈높이 설정 실습 과제
03. 1점 투시
3-1. 1점 투시란?
3-2. 기찻길 문제로 보는 1점 투시
3-3. 1점 투시 안에 배치된 다양한 사물 중 틀린 투시 찾기
3-4. 실습 : 전화기, 향수병 그리기
04. 2점 투시
4-1. 2점 투시란?
4-2. 2점 투시의 시야각 이해
4-3. 2점 투시 공간 예시에서 틀린 투시 찾기
05. 3점 투시
5-1. 3점 투시란?
5-2. 3점 투시에서의 시야각 개념과 설정
5-3. 하이앵글과 로우앵글
5-4. 실습 : 3점 투시 계단 드로잉
06.인체 도형화
6-1. 남성, 여성 인체 비례
6-2. 성별에 따른 얼굴 도형화
6-3. 토르소 도형화
6-4. 손 도형화
6-5. 발 도형화
07. 인체 도형화 : 인체의 움직임
7-1. 목과 어깨의 움직임
7-2. 팔과 어깨의 움직임
7-3. 팔 관절의 움직임
7-4. 넙다리뼈 관절 움직임
7-5. 허리, 토르소 움직임
7-6. 손, 발
7-7. 동세 드로잉
08. 배경과 인물 드로잉 실습
8-1. 1점 투시 배경 드로잉
8-2. 2점 투시로 책상과 의자 드로잉
8-3. 2점 투시로 계단 있는 실내공간과 인물 드로잉
8-4. 3점 투시 기반 공각기동대/구룡성채 스타일 배경 스케치하기
09. 광각 투시, 5점 4점 투시의 개념과 실전 활용
9-1. 5점, 4점 투시란?
9-2. 4점 투시 안에서의 박스 드로잉
9-3. 실습 : 앵글과 광각 렌즈로 공간 구성하기
9-4. 마무리
VOD 커리큘럼
시점과 광각을 활용한 드로잉 연출법
*해당 커리큘럼은 김락희 작가의 1편, 2편 클래스 VOD 일부를 재구성한 상품입니다.
01. 인체 - 쉬운 동세
- - 예제1(남) 그림을 보고 뼈대 잡기
- 예제2(여) 그림을 보고 뼈대 잡기
02. 인체 - 어려운 동세
- - 예제1(남) 그림을 보고 뼈대 잡기
- 예제2(여) 그림을 보고 뼈대 잡기
03. 무게중심을 생각하며 창작으로 정적인 자세 잡기
- - 45도 스탠딩 자세
- 짝다리 짚고 서있는 자세
04. 무게중심을 생각하며 창작으로 동적인 자세 잡기
- - 달리기
- 액션 포즈
05. 로우앵글 실내, 실외배경에 인물 추가하기
- - 계단이 포함된 실내 배경에 인물 도형화로 추가하기
- 실외배경에 인물 도형화로 그려넣기
06. 광각(4,5점) 투시
- - 광각에서 렌즈 중앙에서 벗어날수록 곡선으로 보이는 이유
- 왜곡된 배경에 인물 도형화로 그려보기
07. 광각의 하이와 로우앵글(3,4,5점 투시)
- - 눈높이 설정하기
- 하이 로우앵글에 맞추어 육면체 도형 그려넣기
08. 광각에서 실외 그리기 : 괴수와 싸우는 히어로(로우앵글)
- - 눈높이 설정하기
- 투시 가이드라인 안에만 맞추어 건물 드로잉
- 비현실적인 느낌이 나도록 인물과 괴수 거대화하여 드로잉하기
09. 광각에서 실내 그리기 : 교실과 학생(하이앵글)
- - 눈높이 설정하기
- 인물이 강조된 교실 그리기
크리에이터의 강의보기
상품 정보 및 유의사항
