블렌더아티스트 장명식 Details
소개 영상
블렌더 아티스트, 장명식
“오직 블렌더 하나만으로 빠르고
간단하게 귀여운 숏 애니메이션을
제작할 수 있도록 종류별 모델링부터
리깅, 텍스처링 및 라이팅, 렌더링까지
효율적으로 알려드리겠습니다.”
국내 최초 블렌더
'메타볼' 모델링
온라인 클래스 상륙

메쉬 모델링 VS. 메타볼 모델링?
무슨 용어인지도 모르는데 일단
쉽고 활용도 높은 3D 모델링
스킬을 찾고 계신다면 주목해주세요!
총 3가지의 숏 애니메이션 예제를 통해
블렌더만으로 인간 및 동물형 캐릭터는
물론 각종 배경과 특수 효과를 구현해보고,
자체 렌더러 이브이 및 믹사모의 오토 리깅
활용법까지 단계별로 배워보세요.
3D 프로그램에서 보편적으로 사용하는
메쉬 모델링 방식 뿐만 아니라
구조가 중요한 오브젝트에도 압도적으로
빠르고 효율적인 작업이 가능하게
도와주는 메타볼 모델링 노하우까지
콜로소에서 최초로 공개합니다.
수강 후, 본인만의 개성이 돋보이는
귀여운 디지털 아트를 만들어 수익화까지
실현할 수 있도록 보그 디자이너 출신
블렌더 아티스트 장명식이 알려드리겠습니다.

클래스 정보
영상 25편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 입문·초급
평생 시청

사용 프로그램
[필수]
Blender 3.2.2
[보조]
Adobe After Effects 2022

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
1. 최종 프로젝트 파일 3개
2. 단축키 모음집
블렌더 아티스트
장명식의 포트폴리오
블렌더 아티스트 장명식의
클래스가 특별한 이유
다양한 산업의 콜라보레이션을
부르는 '디지털 아트' 입문
누구나 자유롭게 디지털 아트를
생산하고 수익을 얻을 수 있는 요즘!
복잡하고 값비싼 3D 툴이 아닌
무료에 유저 친화적인 인터페이스로
좋은 접근성을 가진 것은 물론
연동이 용이해 높은 확장성 가진
'블렌더'로 디지털 아트를 시작해보세요.
이번 클래스에서는 모델링부터
리깅, 텍스처링 및 라이팅, 렌더링까지
숏 애니메이션 제작에 필요한 모든 프로세스를
난이도별로 배워보고, 원하는 스타일의
결과물을 구현할 수 있도록 알려드립니다.
3D에 대한 부담감은 확 줄이고
작품 표현의 다양성은 쑥 높여주는
블렌더 아티스트 장명식의 기초탄탄
블렌더 클래스, 콜로소가 유일합니다.

'메타볼'이란?
메타볼(메타 오브젝트)는 블렌더의 오브젝트 중 하나로,
표면을 컨트롤 할 수 있는 점이나 면으로 이루어진 메쉬 형태와는 다르게
수학식으로 구성된 절차적(프로시쥬얼) 형태
특징 01
유동적이고
둥그스름한 모양
특징 02
서로 만나면 물방울처럼
합쳐지려는 성질
특징 03
떨어지면 각자 본래의
모양으로 복원하려는 성질
이번 클래스에서는 3가지의
난이도별 숏 애니메이션 예제를
직접 제작해 봅니다.
Part 01. 기초
가장 기본이 되는 메쉬 모델링을 파악하고,
텍스처 조명 카메라 및 애니메이션 키프레임에 대해 알아봅니다.

예제 01
포즈 잡은 캐릭터와 기하학
도형 배경의 숏 애니메이션
Part 02. 심화
메타볼 모델링에 관해 이해하고, 인간/동물형 캐릭터와
배경을 모델링한 뒤 MIXAMO 리깅을 적용해봅니다.

예제 02
춤추는 메인/서브 캐릭터와
디테일한 배경의 숏 애니메이션
Part 03. 응용
완성도를 올려주는 배치 및 수정 방식을 알아보고,
후보정 노하우까지 익혀 작업물을 완성해봅니다.

예제 03
춤추는 캐릭터와 물리학이
적용된 배경의 숏 애니메이션
* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 예제들입니다.
장명식
블렌더 아티스트
안녕하세요, 블렌더 아티스트 장명식입니다.
저는 약 2년간 패션 매거진 <보그 코리아>에서
유튜브 및 인스타그램 콘텐츠 제작에 참여하는
디지털 디자이너로 재직했고,
MINJUKIM, Orlando Weeks 등
수많은 아티스트, 디자이너와 협업하여
디지털 아트워크를 제작했습니다.
현재는 디자인 스튜디오 Pentagram에서
3D 모션디자이너로 재직하며
런던을 기반으로 활동합니다.
특히 미디어와 일상에서 받은 영감과
상상력을 재조합한 가상의 ‘초현실적 젤리’
애니메이션 작업을 SNS를 통해 꾸준히
선보이고 있으며, 대중들의 사랑을 받는
저의 대표작으로 자리매김하게 되었습니다.
이번 클래스를 통해 누구나 블렌더로
다양한 표현력을 뽐내고 흥미로운 디지털
아트를 창조할 수 있도록 도와드리겠습니다.


블렌더 아티스트 장명식
현) Pentagram 3D 모션 디자이너
전) VOGUE KOREA 디지털 디자이너
전) FABRICA 베네통 디자인 연구센터 디자이너
이력 더보기
[프로젝트]
2022 VOGUE KOREA 인스타그램/유튜브 콘텐츠 디자인
2022 MINJUKIM BARI SS22 컬렉션 3D 애니메이션
2022 앤아더스토리즈 MINJUKIM co-lab 컬렉션 AR 필터
2021 STORE <Dance> 애니메이션 워크샵
2020 Orlando Weeks 앨범 3D 아트워크
[전시/상영]
2022 네덜란드 DEMO Festival
2021 파운드리 서울 'Surreal Jelly' 개인전
2020 대만 Snooze Film Festival
[수상]
2016 렉서스 디자인 어워드 파이널리스트
클래스 특징
블렌더의 메쉬 및 '메타볼'
오브젝트를 통한 효율적인 모델링
일반적인 메쉬 모델링과 더불어 블렌더의 오브젝트 기능 중 하나인 ‘메타볼’을 활용하여 스컬프팅 이전 단계인 모델링 과정에서 기초 모양을 쉽게 빠르게 잡아봅니다.

다양한 오브제로 구성된
3D 디지털 아트 제작 방식
사람과 동물 캐릭터, 배경으로 구성된 3가지 예제 실습을 통해 어울리는 여러가지 요소들을 배치해보고, 상상력을 발휘한 감각적인 디지털 작품을 완성해봅니다.

단계별 프로세스로 이해하며
완성하는 숏 애니메이션
애니메이션 구성을 위한 카메라 및 HDRI 조명 세팅법 등의 필수 이론과 MIXAMO를 통해 간단한 리깅, 애프터 이펙트 활용 노하우까지 순서대로 다져봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
상상을 현실로 구현하고
손그림을 3D로 표현하는 법정형화 되지 않은 메타볼 모델링을 통해 머릿속에 있던 형태를 그대로 나타내봅니다. 또한 손그림을 블렌더 작업 화면에 불러와 3D로 재탄생시켜봅니다. -
숏 애니메이션을 위한
텍스처링 및 라이팅과 후보정Metal과 Roughness를 조절하여 광택이 도는 텍스처링과 라이팅을 표현해보고, 애프터 이펙트로 영상의 속도 및 채도, 곡선을 조절하여 숏 애니메이션을 마무리해봅니다. -
촉망받는 블렌더 아티스트의
디지털 아트 작업 노하우오직 블렌더만으로 본인만의 개성을 담은 캐릭터와 어울리는 배경, 이펙트까지 자유자재로 만들어 패션, 음악 등 여러 분야에 활용하는 비법을 자세하게 배워봅니다.
-
난이도에 따른 블렌더 핵심 기능과
추가 베리에이션 테크닉초급, 중급, 고급 순서로 발전하는 실전 예제들을 통해 이전 단계보다 한 발짝 더 향상된 스킬들을 계속해서 학습하여, 최종적으로 블렌더 애니메이션의 전 과정을 익혀봅니다. -
빠르고 효과적인
Eevee 렌더 엔진 세팅 방식싸이클과 이브이 렌더러의 차이점을 이해하고, 빠른 렌더링 시간을 가져 실시간으로 애니메이션을 구현하기 좋은 이브이 렌더러의 조명 및 렌더링 설정값을 적용해봅니다. -
MIXAMO를 활용하여
쉽게 접근하는 캐릭터 리깅인체의 구조나 움직임에 대한 이해가 필요해 어려운 리깅 작업을 정적인 포즈나 쉬운 구조의 형태를 통해 배워보고, 어도비 믹사모로 자연스러운 동작을 구현해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 오리엔테이션
- 인사말 및 연사 소개
- 강의 내용과 방향 설명
02. 블렌더 기초
- 블렌더 인터페이스 훑어보기
SECTION 02. 예제 01: 포즈 잡은 캐릭터와 기하학 도형 배경의 숏 애니메이션
03. 메쉬 모델링
- 기본 도형을 추가하고 점 조정을 통해 모델링하기
- 버섯 모양의 오브젝트 만들기
04. 리깅
- 아마추어 리깅 뼈대를 생성하여 수정하기
- 버섯 모델에 뼈대 적용하기
- 리깅 뼈대에 애니메이션 넣기
05. 메쉬 모델링을 활용한 인간형 캐릭터
- Cube를 생성하고 Subdivision 적용하기
- 면을 분할하여 형태 구체화하기
- 머리와 몸, 팔, 다리 구조의 인간형 캐릭터 만들기
06. 인간형 캐릭터 리깅
- 인간형 리깅 뼈대 적용하기
- 리깅 뼈대를 수정하여 포즈 구성하기
07. 기하학 도형을 활용한 배경
- 바닥 배경 구조(요소) 구성하기
- 기본 기하학 도형을 반복하여 무대와 공간 만들기
08. 텍스처 조명 카메라
- 카메라와 조명 HDRI 생성하여 배치하기
- Metal과 Roughness를 조절하여 광택 표현하기
- 조명 값에 따른 텍스처의 변화 이해하기
09. 애니메이션 키프레임
- 애니메이션 값 입력하기 (위치, 회전, 비율)
- 배경에 있는 오브제에 적용하기
- 키프레임에 대한 개념 (초당 몇 프레임 / fps)
10. 모디파이어 기능
- 모디파이어 프로퍼티 중 Wave, Twist 알아보기
- 수치와 시간 값 조절하기
- 모디파이어 기능을 Apply하는 방법
11. 애니메이션 렌더링을 위한 세팅
- 부가적인 기능 Bloom과 Glow 설정하기
- 이미지를 배경 없이 png 포맷으로 내보내기
- 영상을 이미지로 내보내기
12. 어도비 애프터 이펙트를 활용한 후반 작업
- 추출한 이미지를 영상으로 렌더하기
- 영상의 속도 및 채도, 곡선을 조절하여 완성하기
SECTION 03. 예제 02: 춤추는 메인/서브 캐릭터와 디테일한 배경의 숏 애니메이션
13. 메타볼 모델링
- 메타볼의 형태와 생성
- 메타볼 형태값 조절하기
14. 메타볼 모델링을 활용한 인간형 캐릭터
- 메타볼 크기와 Threshold 조절을 통해 부드러운 형태 표현하기
- 메타볼 형태를 메쉬 모델로 전환하기
- 메쉬 모델로 전환하여 Vertex 부분 수정하기
15. 메타볼 모델링을 활용한 동물형 캐릭터
- 포유류, 물고기, 곤충 등 쉬운 캐릭터들로 메타볼 모델링 연습하기
16. 메쉬 모델링을 활용한 배경 모델링 01
- 메타볼 모델링과 메쉬 모델링 결합하기
- 각지고 부드러운 형태의 조합으로 다양성 주기
17. 메쉬 모델링을 활용한 배경 모델링 02
- Hair Particle을 활용하여 복슬복슬한 모양 만들기
18. MIXAMO 웹에 모델 업로드하기
- 모델을 obj로 추출하여 저장하기
- MIXAMO에 업로드하여 리깅 넣기
- 모션이 적용된 캐릭터 예시를 보고 모델의 완성도 확인하기
19. MIXAMO 리깅 불러오기 및 설정
- FBX 파일로 추출하여 다운로드하기
- 다운로드 옵션 설정하기
20. 동물형 캐릭터에 리깅 적용하기
- 블렌더 자체 리깅 시스템 활용하기
- 동물형 캐릭터의 모션 관찰하기
- Pose Mode에서 리깅 키프레임 넣기
21. 텍스처, 라이팅, 카메라 세팅과 렌더링
- 카메라와 조명 HDRI 생성하여 배치하기
- Metal과 Roughness를 조절하여 광택 표현하기
- 조명 값에 따른 텍스처의 변화 알아보기
SECTION 04. 예제 03: 춤추는 캐릭터와 물리학이 적용된 배경의 숏 애니메이션
22. 기존 소스들로 새로운 장면 구성하기
- 기존 캐릭터에 다른 MIXAMO리깅 적용하기
- 배경요소를 반복하거나 캐릭터를 반복적으로 배치하기
23. 리깅 키프레임 조정 및 수정법
- 리깅 키프레임 조작 시 유의사항
- 키프레임의 속도를 조절하고 반복적으로 배치하기
24. 물리학 소프트바디 학습하기
- 블렌더 피직스의 기본 소프트바디 이해하기
- 떨어지는 볼에 적용하여 소프트바디 설정 수치 조정하기
- 물리학을 적용하여 렌더링하기
25. 숏 애니메이션 활용법
- 연사의 작업 이야기
- 독립 애니메이터로 작업하기

블렌더 아티스트 장명식과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을
인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소장명식 #블렌더 #메타볼 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
블렌더 아티스트 장명식이
하고 싶은 이야기

메타볼 모델링의
장점은 무엇인가요?
블렌더의 메타 오브젝트는 둥그스름한 모양을 가지고 있기 때문에 스컬프팅 초기에 러프한 형태를 잡는 것이 수월해 모델링의 베이스나 수은처럼 뭉쳐지고 흩어지는 유기적인 특수 효과에 주로 사용되고 있습니다. 무엇보다도 메타볼로 기초 뼈대 모델링을 진행한 다음, 메쉬로 전환하여 추가 작업을 이어갈 수 있다는 효율성 측면에서 탁월합니다.
블렌더 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
저의 최대 강점은 엔터테인먼트, 패션 등의 다양한 산업 분야와 함께 진행한 콜라보레이션 작업은 물론 수많은 상영 및 개인전 전시, 수상 이력을 통해 수익을 창출하는 상업적 목적에 부합하는 차별화된 작품을 오직 블렌더만으로 창작할 수 있다는 점입니다. 그 외에도 개인작을 대중들에게 꾸준히 각인시키는 노하우를 가지고 있습니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
오픈 소스 소프트웨어인 블렌더를 활용하여 단순하지만 퀄리티있는 애니메이션을 완성할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 하나씩 점을 조정하는 '메쉬 모델링' 뿐만 아니라 찰흙을 빚는 것 같은 '메타볼 모델링'과 Eevee 렌더러, Mixamo 리깅 툴을 통해 부담없이 상상한 움직임을 그대로 표현할 수 있도록 알려드릴 예정입니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
본인만의 스타일이 담긴 3D 디지털 아트워크 제작을 위해 블렌더를 처음 접하는 입문자 분들, 모델링부터 리깅, 텍스처링 및 라이팅, 그리고 렌더링까지의 과정이 제대로 정립되지 않아 단계별로 기본기를 다지고 싶은 애니메이션 초보자 분들, 트렌디하면서 새로운 표현법을 작업물에 접목시키고 싶은 아티스트 분들에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Blender 3.2.2, Adobe After Effects 2022로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.
* Blender 3.0, Adobe After Effects CS6 이상 버전 설치를 권장드립니다.
* Adobe After Effects는 보조 프로그램이며, 설치하지 않아도 수강이 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스