3DCG크리에이터 Ocowa Details
이번 강의에서는 Ocowa가 블렌더를 활용해 카툰풍 3D 캐릭터 애니메이션을 완성하는 노하우를 기초부터 가르쳐 드립니다.
애니메이션 제작 과정을 충분히 이해한 후에는 본격적인 3D 애니메이션 제작에 도전해 봅니다. 빛 적용법, 분위기 있는 배경 제작, 캐릭터 애니메이팅 방법까지! 일본 국내외에서 주목받는 카툰풍 3D 애니메이션 제작 비결을 콜로소에서 만나보세요.
클래스 정보
영상 20편
난이도: 기초~중급
평생 시청
사용 프로그램
– Blender 3.4.0
※원활한 수강을 위해 3.4.0 버전 사용을 권장합니다.
동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 일본어
자막 유무: 있음
클래스 혜택
완성 작품 수: 2개
강의 내용 PDF 파일
완성작의 블렌더 프로젝트 파일
손그림 애니메이션 느낌 캐릭터와 코믹한 움직임이 인상적인 Ocowa의 포트폴리오
예제를 따라 블렌더를 활용한 카툰풍 3D 애니메이션 제작 노하우를 배워봅니다
-
블렌더 기본 조작법 -
캐릭터 모델링 -
카툰풍 특유의 표현법
-
리깅 애드온 Rigify를 활용한 리깅 -
빛 표현 방법 -
캐릭터 애니메이션
최종 작품①
최종 작품②
3D CG 크리에이터
Ocowa
안녕하세요.
3D CG 크리에이터 Ocowa입니다.
저는 3D CG를 사용한 애니메이션과 영상을 제작하고 있습니다. 그중에서도 뮤직비디오를 주로 작업하고 있으며, 개인 영상 작품을 발표하는 등 활동 중입니다.
움직임 표현 이외에도 3D CG에서 비사실적인 표현을 하기 위한 기법과 영상 이외의 다양한 표현에 관심이 있습니다.
그리고 싶은 다양한 표현을 잘 융합시켜 영상 작품에 담아낼 수 없을지 제 나름대로 워크플로우를 모색하며 영상을 제작하고 있습니다.
이번 강의를 통해 원하는 표현을 구현하기 위한 힌트와 아이디어를 여러분에게 드릴 수 있었으면 합니다. 잘 부탁드립니다.

Ocowa
현) 3D CG 크리에이터
[참여 프로젝트]
스리이 <에고 록(long ver.)> 뮤직비디오
와다 타케아키 <고장 났어> 뮤직비디오
팝 시나나이데 <롤링 소울 해피 데이즈> 뮤직비디오
계속 한밤중이면 좋을 텐데. <키라 킬러(feat. Mori Calliope)> 뮤직비디오(3D CG)
외 다수
클래스 특징
블렌더 기본 조작법부터 응용 스킬까지 전부 습득
기본적인 블렌더 사용법부터 다양한 표현을 만들고 조합하는 데에 필요한, 좀 더 심화한 조작 방법까지 모두 가르쳐 드립니다. 특히 이번 강의에서 만드는 애니메이션에 필요한 기능에 초점을 맞췄으며, 주의할 점과 신경 써야 할 점을 함께 설명합니다.
질감과 빛을 표현하기 위한 다양한 테크닉
손그림 애니메이션 같은 느낌이나 빛과 분위기를 표현하기 위해서는 기본적인 제작 과정에 조금 더 작업이 들어가야 합니다. 이 작업이 최종적으로 출력될 영상의 인상을 크게 좌우하는 중요한 요소가 됩니다. 이번 강의에서는 이러한 표현을 구현하기 위한 다양한 테크닉을 전수해 드립니다.
캐릭터 매력을 돋보이게 하는 포징 & 애니메이팅
3D 캐릭터 모델의 움직임을 수작업으로 제작할 때 중요한 노하우를 알려 드립니다. 그중에서도 Ocowa 특유의 코믹한 움직임과 포징을 통해 캐릭터에 매력을 불어넣는 비결을 가르쳐 드립니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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블렌더로 끝내는 영상 제작무료로 이용 가능한 툴인 블렌더만으로 캐릭터 모델링과 애니메이션을 제작하고, 영상으로 출력하는 과정을 전부 설명했습니다. 블렌더가 제공하는 수많은 기능과 조작법을 어떤 표현을 구현할 때 쓰는지 등 구체적인 사용 방법을 가르쳐 드립니다. -
카툰풍으로 완성하는 캐릭터 모델링카툰풍 특유의 표현법을 적용한 캐릭터 모델링 방법을 가르쳐 드립니다. 어떤 각도에서 보든 자연스럽도록 LineArt를 활용해 외곽선과 명암을 컨트롤하는 모델링 작업 과정을 소개합니다. -
리깅 도구를 사용한 리깅 방법블렌더에서 기본적으로 제공하는 Rigify를 활용해 캐릭터 모델에 리깅을 적용하는 방법을 배워봅니다. 또한 캐릭터 모델이 변형됐을 때 어색함을 없애기 위해 웨이트페인트를 사용해 조절하는 스킬도 익힙니다.
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손그림 같은 이미지 만드는 법균일하고 정돈된 이미지에 비해 손그림 같은 일정하지 않은 느낌을 내는 데에는 추가적인 작업이 필요합니다. 외곽선 굵기나 농도를 일정하지 않게 만드는 방법과 이미지 전체에 굴곡이나 번짐 효과를 주는 방법에 대해 설명합니다. -
빛 표현과 분위기를 더하는 노하우자연스러운 인상의 이미지를 만들기 위해, 빛 표현과 분위기 연출을 위한 다양한 테크닉을 배워봅니다. 기능의 사용법은 물론, 이미지 제작의 어느 과정에서 사용하는지 구체적으로 배울 수 있습니다. -
캐릭터를 매력적으로 보이게 하는 애니메이션 제작캐릭터가 주는 인상은 큰 동작뿐만 아니라 디테일한 몸짓이나 움직임의 타이밍, 포즈에 따라서도 바뀝니다. 섬세한 움직임과 포즈를 신경 써서 만들면서 캐릭터에 매력을 더하는 방법을 알려 드립니다.
- 평생 수강
- 최저가
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Introduction
01. Introduction
- 자기소개
- 본 강의의 개요 및 과정
- 블렌더 설치와 초기 설정
SECTION 02. 작업 과정 파악하기
02. 블렌더 기본 사용법
- 인터페이스와 주요 에디터
- 뷰포트 설정과 조작법
- 간단한 오브젝트 조작법
03. 모델링의 기본
- 모델링의 기본 조작법
- 모델링에서 사용하는 모디파이어
04. LineArt 사용법
- 렌더링 기초
- 카메라 기초
- 외곽선 출력 방법
- 외곽선에 왜곡 효과 주기
05. 캐릭터 모델 제작
- 심플한 캐릭터 모델 제작
06. 색과 질감 표현 더하기
- 라이팅 기초
- 머티리얼 기초
- 카툰풍 특유의 머티리얼 설정
- 컴포지터를 사용한 질감 표현
07. 리깅 기초
- 리깅이란
- Armature 기초
- 기본적인 뼈대 편집 및 조작법
08. 리깅 도구로 리깅하기
- 리깅 도구란
- 기본적인 Rigify 사용법
09. 가중치 설정과 조절
- 웨이트페인트 툴 조작 방법
- 웨이트(가중치) 설정 및 조절하기
10. 애니메이션 작성을 위한 기본 조작법
- 키프레임 조작법
- 뷰포트 표시 최적화하기
11. 애니메이션 작성①
- 움직임을 만들 때 중요한 포인트
- 캐릭터에 애니메이션 적용하기
12. 애니메이션 작성②
- 캐릭터에 애니메이션 적용하기
- 영상 파일 출력하기
SECTION 03. 애니메이션 작품 제작
13. 캐릭터 모델 제작
- 인간 캐릭터 모델 제작
- 커스텀 법선 사용하기
14. 리깅 도구를 사용한 리깅
- Rigify로 리그 작성하기
- 웨이트(가중치) 설정 및 조절하기
15. 물리 시뮬레이션을 사용한 표현
- 물리 시뮬레이션 기초
- 캐릭터의 스커트 제작하기
- 파티클 이펙트 제작하기
16. 배경 제작①
- 배경 모델링
- 텍스처링 기초
- 배경에 리깅한 모델 배치하기
17. 배경 제작②
- 라이팅 설정
- 빛 표현을 더하는 다양한 방법
18. 애니메이션 작성①
- 움직임을 만들 때 중요한 포인트
- 캐릭터에 애니메이션 적용하기
19. 애니메이션 작성②
- 캐릭터에 애니메이션 적용하기
- 영상 파일 출력하기
SECTION 04. 퀄리티 향상을 위하여
20. 유용한 정보 / 마치며
- 퀄리티 향상을 위한 유용한 정보
- 마치며
인터뷰
3D CG 크리에이터 Ocowa
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Blender 3.4.0 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
