컨셉아티스트 김성환 Details
소개 영상
<리니지 리마스터>의
메인 클래스 일러스트를 작업한
NC소프트 시니어 컨셉아티스트 김성환
"판타지 컨셉 아트에 필요한 디테일한
요소들은 물론 여러분들의 캐릭터가
돋보일 수 있는 방법을 알려드리겠습니다."
대형 게임 회사가 원하는
컨셉 아티스트의
드로잉 노하우
컨셉 드로잉의 스킬셋은 너무나 많지만
훈련법은 제각각이고,
뭐가 진짜 실무인지 답답하시죠?
현 NC 소프트 컨셉 아티스트 김성환의
전체 작업 노하우가 담긴 커리큘럼,
일러스트 작업 프로세스를 통해
실전에 대비하는 탄탄한 실력을 만들어 보세요.
게임사의 채용공고
우대 조건 1순위,
판타지풍 드로잉 스킬!*
매년 꾸준히 증가하는 게임 시장 속
게임 업계 공고와 우대조건 또한 늘어나고 있습니다.
게임 원화 시장에 필요한 맞춤 인재가 되기 위해서는
단순히 그림을 잘 그리는 것을 넘어 현업과 실무의
이해도를 갖추어야 합니다.
게임 원화가를 꿈꾼다면 놓치지 말아야 할
필수 스킬셋을 배우고, 여러분의 커리어를
업그레이드해 보세요.
*2020년 10월 기준
<리니지 리마스터>
컨셉 원화가 김성환의 포트폴리오
본 Class에선
컨셉 아트와 캐릭터 일러스트 작업을
단계별 프로세스를 익혀봅니다.
스케치
색감 적용법
덩어리와 묘사
다양한 재질 표현법
상하체 디테일 업
문양 묘사
무기 디자인
디테일 높이기
캐릭터 일러스트 그리기
김성환
컨셉 아티스트
안녕하세요, 13년 차 컨셉 아티스트로
활동하고 있는 김성환입니다.
현재 저는 NC소프트의 <리니지> 팀에 근무 중이며,
<리니지>의 해상도와 그래픽, 인게임 기능, 일러스트 등을
바꾼 대규모 업데이트 <리니지 리마스터> 프로젝트에 참여하였고,
메인 클래스 16종 일러스트 및 로그인 화면 일러스트를 작업했습니다.
현재 게임 시장의 핵심이라 꼽을 수 있는 판타지풍
컨셉아트에 대한 관심도는 점점 높아지고 있지만,
실제 실무 워크플로우를 배울 수 있는 공간에는
한계가 있다고 생각합니다.
이에 취업을 준비하고 계신 분들께 길잡이 역할이 되어 드리고자
누구보다 열심히 이번 클래스를 준비하게 되었습니다
이번 클래스에서는 판타지풍 컨셉아트 작업을 위해
기본적으로 알아야 할 원리를 익혀봅니다.
다양한 경험을 통해 쌓은 저만의 판타지풍 컨셉아트,
일러스트 작업의 전 과정 실무 스킬을 전해드리겠습니다.
클래스 특징
현업 프로세스를 100% 반영한 실무 중심 커리큘럼
캐릭터 컨셉 구축을 위한 레퍼런스 조사, 디자인 베리에이션, 타 직군과의 협업 스킬 등 대형 게임회사에서 진행되는 실무 프로세스를 30여 시간에 걸친 클래스로 전해드립니다.
판타지풍 컨셉아트, 일러스트레이션을 하나의 클래스로!
중세 판타지 캐릭터 컨셉 원화와 일러스트의 컬러, 묘사 등을 배우고, 단계별 핵심 포인트가 담긴 예제 psd 파일을 통해 클래스에서 배운 내용을 복습해 봅니다.
드로잉의 퀄리티를 더하는 재질 표현법
수많은 갑옷과 무기를 내 캐릭터에 딱 맞는 디자인과 질감으로 연출해 보세요. 레퍼런스 활용법부터 새로운 무기 디자인 응용법까지! 그림의 디테일을 올리는 다양한 드로잉 스킬을 배워봅니다.
콜로소의 클래스가 특별한 이유
게임 원화가를 꿈꾼다면
판타지풍은 선택이 아닌 필수!
한국에서 가장 사랑받는 게임 장르, MMORPG!
<리니지>, <로스트아크>, <블레이드&소울> 등
초대형 게임부터 소규모 게임사의 작품까지
MMORPG는 대부분 판타지풍을 기반으로 제작되고 있습니다.
그만큼 대형 기업과 중소형 기업을 가리지 않고
가장 많은 수요가 있으며,
작업 경험이 우대 조건이 될 정도로
판타지풍은 이제 컨셉 아티스트의 필수 장르입니다.
이번 클래스에서는 판타지풍에 걸맞은
캐릭터의 구상법과 무기 디자인, 레퍼런스 참고 등
내용을 디테일하게 다루면서 활용도 높은
포트폴리오를 만들어 가실 수 있도록
차근차근 알려드립니다.
국내 No.1 MMORPG <리니지>의 로그인 화면 및
메인 클래스 일러스트레이션을 제작한
실무자의 노하우로 당신의
부족한 워크플로우를 업그레이드할 기회,
오직 콜로소에서 만날 수 있습니다.
현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
포트폴리오 평가와 QnA 3가지로 진행됩니다. JPG/PNG 형식의 포트폴리오와 질문 3가지를 보내주신 분들께 연사님이 직접 피드백을 드립니다.
1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 90일 이내에만 사용
가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로
답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요됩니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
상황에 맞는 컨셉별 기획 의도 파악하기컨셉 기획 문서를 파악해 드로잉의 방향을 설정하고, 실무 커뮤니케이션 프로세스를 알아보며 상황 대처 능력을 키워봅니다. -
스케치의 기본 틀 익히기인체의 구조를 이해하고, 연필 스케치를 디지털로 옮기며 전신을 완성하는 스케치 진행법을 학습해 봅니다. -
묘사를 극대화하는 효율적인 드로잉 작업 프로세스해상도를 키우며 디테일을 높이는 작업 방식을 배워보세요. 크롭 툴을 사용해 작업 용량을 줄이는 효율적인 워크플로우를 익혀봅니다. -
캐릭터의 매력도를 올려주는
판타지풍 무기 드로잉무기 디자인 제작법과 금속 가죽,
패브릭의 재질과 덩어리의 디테일을
표현하는 재질 묘사법에 대해 배워봅니다. -
상, 하체별 디테일
업그레이드 스킬에어브러시를 활용하여 상, 하체 문양의
입체감을 묘사하고, 디테일을 더 하는
외곽정리 법을 배워봅니다. -
3D 캐릭터 제작을 위한
모델링 시트 제작법캐릭터의 뒷면과 보이지 않는 부분을 제작하여 실무에서 사용되는 모델링 시트 제작법에 대해 배워봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION. 01 판타지풍 일러스트의 특징 및 이해
01. 판타지 캐릭터 컨셉 원화 & 일러스트의 특징
- 컬러, 이미지, 스케일을 통해 살펴보는 중세 판타지 캐릭터의 특징
- 얼굴과 신체 비율을 통해 살펴보는 중세 판타지 캐릭터의 특징
- 의상과 무기를 통해 살펴보는 중세 판타지 캐릭터의 특징
- 기존 IP가 있는 경우 디자인 시 유의해야 할 점
- 게임이 상용화되는 국가별로 살펴보는 컨셉 기획 시 유의 사항
- 캐릭터 컨셉 원화의 정의와 실무에서 느낀 원화가의 역할
02. 작업 시간을 단축하는 디지털 작업 환경 설정
- 효율적인 작업 진행을 위한 타블렛과 펜 설정법
- Keyboard Shortcuts를 활용한 나만의 단축키 만들기
- 자주 사용하는 포토샵 브러시의 종류와 사용 패턴
03. 안정적인 작업 컨디션 유지 노하우
- 매일 스케치를 하는 이유
- 샤프를 사용해 얼굴과 인체 스케치하기
- 핀터레스트를 이용한 레퍼런스 정리
SECTION. 02 캐릭터 컨셉 원화
04. 캐릭터 설정 파악하기
- 컨셉 기획 문서 속 키워드 파악하기
- 키워드에 따른 디자인 방향 설정
- 레퍼런스를 활용한 이미지 보드 제작법
05. 디지털 작업에 연필 스케치를 활용하는 방법
- 연필 스케치 스캔 후 channels를 사용해 배경과 연필선 분리하기
- Liquify를 사용해 조소하듯 스케치 수정하기
- 인체를 간단한 구조로 바라보며 전신 스케치 진행하기
06. 안정적인 컬러링 방법
- 색상, 명도, 채도에 대한 간단 이해
- 명도와 채도에 따른 배색 순서
- Overlay 레이어와 Exposure를 활용해 안정적인 색감 만들기
07. 커뮤니케이션을 위한 디자인 베리에이션 작업
- 실무에서 디자인 베리에이션 작업이 필요한 이유
- 기본 작업물 리터치를 통해 디자인 변경하기
08. 작업 완성 로드맵 & 전체적인 디테일 업
- 좌우 반전으로 새롭게 그림 바라보기
- 나무가 아닌 숲을 보며 전체적인 작업을 진행하는 방법
- 어두운 부분을 중심으로 면을 나누고, 전체 디테일 올리기
09. 해상도는 높이고 용량은 줄이는 크롭 사용법
- 작업 사이즈를 키웠을 때의 장점
- 크롭 툴을 사용해 작업 용량 줄이기
- 얼굴 이목구비와 머리카락의 디테일 높이기
- Soft Light, Screen 레이어를 활용한 피부 톤 보정법
10. 상체 디테일 작업을 위한 덩어리 및 재질 표현법
- 금속, 가죽, 패브릭의 재질과 덩어리에 대하여
- Dodge Tool을 사용해 느낌 있는 하이라이트 추가하기
- 얼굴과 상체 디테일을 조화롭게 다듬기
11. 기본 도형의 이해와 하체 디테일 작업
- 타원과 원기둥, 직육면체를 통해 간단하게 입체물의 구조 파악하기
- Ellipse Tool과 펜툴을 사용해 깔끔하게 인공물 정리하기
12. 덩어리를 유지하며 문양 작업하기
- 에어브러시를 사용해 부담 없이 묘사하기
- 입체적인 문양 표현 방법
- 엣지 활용과 외곽 정리를 통해 디테일 작업 마무리하기
13. 매력적인 무기 디자인
- 스케치와 컬러링을 통해 무기 아이디어 구상하기
- 효과적인 무기 재질 묘사 방법
14. 작업 마무리를 위한 리터치
- 부분 작업을 하나로 모아 톤을 맞추고 묘사를 채우기
- Stroke 기능을 사용해 깔끔하게 외곽 정리하기
15. 3D 작업을 위한 모델링 시트 제작
- 캐릭터 후면 디자인을 위한 준비 작업
- 캐릭터 후면 스케치 & 컬러링
- 후면 디자인에 맞춰 정면 디자인 수정하기
- 시야에 들어오지 않는 부분까지 제작하기
SECTION. 03 캐릭터 일러스트
16. 일러스트 화면 구성 계획하기
- 컨셉 원화와 캐릭터 일러스트의 차이
- 제안된 컨셉이나 기획 상황을 일러스트에 반영하기
- 일러스트 작업 시 화면 구성 방법
- 일정에 따라 달라지는 작업 구성 방법
17. 러프 스케치와 라이팅을 통해 작업 계획 세우기
- 캐릭터에 어울리는 동세와 구도 설정 방법
- 캐릭터를 돋보이게 하는 라이팅
18. 배경 계획과 캐릭터 컬러링
- 반사광과 보색 대비 활용 방법
- Spotlight 기능을 활용해 캐릭터 강조하기
- 캐릭터를 고려한 배경 무드 계획 세우기
19. 화면에 강약을 부여하는 디테일 작업 계획
- 면 분할을 통해 강조할 부분 계획하기
- Overlay 레이어와 Exposure를 활용해 색감 완성하기
- 배경의 구성 요소를 구체화하고, 캐릭터와 분위기 맞추기
20. 얼굴 디테일 작업
- 환경과 빛이 피부 톤에 미치는 영향
- 얼굴 이목구비와 머리카락 디테일 업
- Soft Light, Screen 레이어를 활용한 피부 톤 보정법
21. 상체 디자인 디테일 작업
- 금속, 가죽, 패브릭의 재질과 덩어리
- Dodge Tool을 사용해 느낌 있는 하이라이트 더하기
- 얼굴과 상체 디테일을 조화롭게 이어주기
- 컬러 조절을 통해 그림자의 어두운 부분을 조정하고, 풍성한 그림 만들기
22. 팔과 하체 디자인 디테일 작업
- 에어브러시를 사용해 부담 없이 묘사하기
- 입체적인 문양 표현 방법
- 엣지 활용과 외곽 정리를 통해 디테일 마무리하기
- 캐릭터 외곽 부분을 느낌 있게 지워나가기
23. 배경 디테일 작업
- 공간감을 더하는 Lasso Tool 활용법
- 하늘과 구름 표현 방법
- 빛 계획을 바탕으로 산과 바위 표현하기
24. 전체 리터치 작업
- 캐릭터와 배경의 전체적인 톤 맞추기
- 캐릭터를 돋보이게 하는 색상, 명도, 채도 대비
- 림 라이트를 활용해 배경과 캐릭터 분리하기
- Shapen과 Blur를 활용한 강약 조절 방법
인터뷰
컨셉아티스트
김성환이 하고 싶은 이야기
본인만의 드로잉 작업의 특징은 무엇인가요?
저는 작업 사이즈를 크게 잡고 터치를 많이 넣어 디테일을 높이는 방식으로 드로잉 작업을 진행하고 있습니다. 또한 채색 초반부터 명도차를 크게 주어 작업을 하고 편입니다. 이는 그림에 어둠이 적절하게 포진되어 있어야 중간 톤을 넣거나 묘사를 더할 때 효율적으로 작업을 할 수 있기 때문입니다. 채색 등 디테일한 작업의 전 과정은 이번 클래스를 통해서 자세하게 만나보실 수 있습니다.
이번 클래스만의 차별화 포인트는 무엇인가요?
컨셉 기획 문서 파악하고 효율적인 작업에 임하는 방법 등 실제 업무를 통해서 쌓아온 현직자의 노하우를 배울 수 있습니다.
또한 30여 시간에 걸쳐 컨셉 원화와 일러스트 작업의 전 과정을 보여드리며, 실무에 필요한 역량을 미리 준비하고 대비해 보실 수 있습니다.
수강생이 꼭 얻어갔으면 하는 포인트는 무엇인가요?
캐릭터 원화 작업을 진행하다 보면 얼굴을 그릴 때가 가장 즐겁지만, 8등신 캐릭터의 경우 얼굴을 제외한 7~8할을 이루는 오브젝트 역시 캐릭터 원화에서 빼놓을 수 없는 부분입니다. 효율적인 오브젝트 드로잉 방법과 작업 스킬을 키우는 워크 프로세스를 이번 클래스를 통해서 익혀가시길 바랍니다.
예비 수강생분들께 한마디 부탁드립니다.
캐릭터 일러스트를 꿈꾸시는 분들께서 실무 프로세스를 접할 기회가 많이 없는 만큼, 실제 작업 과정에 대한 궁금증을 많이 가지고 계시곤 한데요. 이번 강의를 통해서 현재 현업에서의 실무 워크플로우와 저만의 드로잉 노하우를 아낌없이 공유해 드리도록 하겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop CC로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.
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