컨셉아티스트 이대훈 Details
소개 영상
컨셉 아티스트, 이대훈
"수많은 경험을 바탕으로
여러분께서 멋진 포트폴리오를 완성할 수 있도록
A부터 Z까지 도와드리겠습니다."
클래스 맛보기
이대훈의 컨셉 아트
캐릭터 드로잉 50분 무료 공개!
‘근거리’ 전투형 캐릭터 컨셉디자인 Type B
- 이미지들의 조합 및 재구성
- 체형잡기 > 의상디자인 > +시그니쳐 액세서리(옵션)
포트폴리오를 보는 시간, 단 5초! 그 사이 면접관의 눈길을 끌고 싶다면?
아무리 화려한 드로잉 실력을 선보인대도, 게임의 세계관, 컨셉, 독특한 캐릭터 스토리를 명확하게 드러내지 못한다면? 수많은 포트폴리오 속에서 나만의 차별성을 드러낼 수 없다는 사실!
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탄탄한 세계관 설정부터 캐릭터 디자인을 위한 레퍼런스 수집, 효율적인 스케치 작업, 입체적인 채색 스킬, 퓨전 장르 디자인까지! 전문가의 루틴을 그대로 학습하는 온라인 클래스를 오직 콜로소에서 공개합니다.
크래프톤, NCSoft 등 국내 탑티어 게임 회사의 실무 경험자이자 크리처 디자인의 대가, 수백 명의 포트폴리오를 직접 검토해 온 컨셉 아티스트 이대훈의 클래스를 만나보세요. 나만의 개성 있는 컨셉 아트 포트폴리오 완성을 위한 A to Z를 지금 전해드립니다!
NCSoft <리니지 2 모바일> 게임 아트의 주역
컨셉 아티스트 이대훈의 포트폴리오
본 클래스에서는
컨셉 아트 포트폴리오 제작
단계별 프로세스를 익혀봅니다.
근거리 공격형 영웅 캐릭터 1
근거리 공격형 영웅 캐릭터 2
원거리 공격형 영웅 캐릭터 1
원거리 공격형 영웅 캐릭터 2
근거리 무기 1
근거리 무기 2
원거리 무기 1
원거리 무기 2
2족형 필드 몬스터
4족형 필드 몬스터
혼합 오브젝트형 필드 몬스터
2족형 필드 보스 몬스터
4족형 필드 보스 몬스터
월드 보스 몬스터
이동용 크리쳐 (탈것)
SF 장르 디자인
클래스 특징
콜로소의 이대훈 클래스가
특별한 이유
압도적 30회차 커리큘럼 & 학습 자료 제공
총 30강X평균 2시간 분량의 알찬 핵심 강의를 만나보세요! 회차별로 제공되는 20여 개의 실습 자료까지, 총 15장의 결과물을 직접 만들어 봅니다.
제로베이스에서 시작하는 단계별 학습 가이드
정해진 시간 내에 자료를 수집하고 정리하는 방법부터 캐릭터 최종 완성까지! 디테일한 실무 과정을 바탕으로 경험 없는 초보자도 쉽게 따라올 수 있는 강의입니다.
국내 최초 포트폴리오
올인원 온라인 클래스
획일화된 학원 강의를 넘어, 스스로 컨셉 디자인을 구현해 낼 수 있도록 돕는 실무 노하우를 배워보세요. 나만의 스타일이 담긴 포트폴리오 제작까지 이끌어 드립니다.
이대훈
컨셉 아티스트
안녕하세요, 컨셉 아티스트 이대훈입니다.
저는 약 15년 동안 온라인 게임 개발에 종사하면서
<테라 온라인>, <블레이드 앤 소울>,
<리니지2 모바일> 등
장르를 불문하고
다양한 분야에서 작업 경험을 쌓아왔습니다.
2013년엔 국내 최초로 『게임 크리쳐 디자인』이라는
책을 발표했고, 그 외에도 게임 디자인 학원과
게임 대학 등 국내에서 수많은 워크샵 활동을 진행했습니다.
눈에 띄는 포트폴리오를 제작하기 위해서는
완성도 높은 스케치부터 이해하기 편한 컬러 배치,
텍스처 활용, 게임 세계관에 걸맞은
스토리텔링 설정이 정말 중요합니다.
잘 설명된 디자인은 본인이 곧장 팀에
투입될 근거가 되기 때문이죠.
탄탄한 커리큘럼과 회차별 실습 자료를 통해
여러분께서 한 가지 스타일에 국한되지 않고,
PC 캐릭터부터 크리쳐,
무기, 오브젝트까지
다양한 타입의 포트폴리오 결과물을
능숙하게 만들 수 있게끔 도와드리겠습니다.

컨셉 아티스트 이대훈
2017-2021(현)
NC소프트 <리니지2 모바일> 캐릭터 컨셉 디자이너
이력 및 경력
[주요 이력]
2015-2016
나르샤 게임즈 리드 컨셉 아티스트
2014-2015
위메이드 엔터테인먼트 모바일 게임 컨셉 디자인 다수
2012-2014
프리랜서 '어플리봇' 카드 일러스트레이션
2012-2012
NC소프트 <블레이드 앤 소울> 몬스터 컨셉 디자인
2008-2012
크래프톤 <테라 온라인> 몬스터 컨셉 디자인
2005-2008 위메이드 엔터테인먼트 <네드 온라인> 크리쳐 컨셉 디자인
[외주 및 그 외 참여 프로젝트]
2016-2017 스튜디오 캔지 모바일 게임 크리쳐 컨셉 디자인
2016-2017 컴파스 스튜디오 크리쳐 컨셉 디자인
2011 NC소프트 <아이온> 몬스터 컨셉 디자인
2011 엔플루토 <콜오브카오스> 몬스터 컨셉 디자인
2010 이야소프트 <아이리스>, <오벨리스크> 캐릭터 및 배경 컨셉 디자인
2010 펜타비젼 DJ MAX 일러스트레이션
[수상 경력]
제4회 넥슨 게임 디자인 공모전 대상
제3회 도미넨스워 TOP10
[출간 목록]
게임 크리쳐 디자인 (2013, 길벗)
[강연 및 세미나]
서강대학교 게임 교육원 컨셉아트 &
크리쳐 컨셉 디자인 워크샵
극동대학교 게임 컨셉 디자인 워크샵
디노마드 스쿨 크리쳐 컨셉 디자인 아카데미 초청강사
클래스 소개
15년 실무 경험으로 다져진 포트폴리오 구성 노하우
캐주얼, MMORPG, 모바일 게임 등 다양한 실무 경험을 지닌 연사의 노하우를 통해 포트폴리오 구성을 위한 기본기를 다져보세요. 자료 수집부터 캐릭터 응용, 최종 결과물 도출까지 완성도 높은 스토리를 담은 포트폴리오 기획 및 구성법을 익혀봅니다.
국내 최초 크리쳐 디자인 북 저자가 알려주는 크리쳐 제작법
RPG 장르의 필수이자 핵심 요소, 크리쳐! 연사의 깊은 지식과 경험을 토대로 상상력을 발휘한 크리쳐 디자인을 완성해 보세요. 타입별, 등급별 특징이 살아 있는 6가지 예제를 실습해 봅니다.
전문가의 드로잉 테크닉을 100% 내 것으로
20여 개 자료로 반복 학습하는 드로잉 테크닉! 깔끔하게 딱 떨어지는 채색법, 이해하기 편한 컬러 배치, 텍스처 활용, 이펙트 효과까지. 캐릭터 디자인에 필요한 전문가의 스킬을 배워보세요.
현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
포트폴리오 평가 및 3가지 QnA로 진행됩니다. JPG/PNG 형식 포트폴리오와 궁금한 질문 3가지를 보내주신 분들께 연사님이 직접 피드백을 드립니다.
1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 90일 이내에만 사용 가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요됩니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
수강생 리뷰
수강생들이 직접 작성한 리뷰를 확인해 보세요.
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최0석(프리랜서)님의 후기
사소할 수도 있는 부분도 꼼꼼히 설명을 잘 해주셔서, 처음에 컨셉 아트는 어떻게 그려야 좋을까 막막하기만 했던 저에게 정말 큰 도움이 되었습니다.
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박0석(전 A사 컨셉 아티스트)님의 후기
선생님이 알려주신 테크닉과 노하우를 통해 많은 작업을 진행했습니다. 덕분에 포트폴리오를 더욱 탄탄하게 설계할 수 있었고, 취업에도 많은 도움을 받았습니다.
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오0환(T사 컨셉 아티스트)님의 후기
흔한 양산형 작가로서 앞서 나간 자들을 따라하는 것보다, 매일매일 도전하며 스스로가 하나의 브랜드가 되길 꿈꾸는 분들이라면 충분히 가치 있는 수업이 될 것입니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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포트폴리오 방향성 기획포트폴리오 제작의 첫 단추, 장르적 방향성을 설정해 보세요. 세계관 컨셉의 중요성을 배우고, 썸네일 스케치와 수집한 레퍼런스를 바탕으로 제작 시트를 계획해 봅니다. -
타입별 플레이어(PC) 디자인수집한 레퍼런스를 통해 근거리/원거리 전투형 플레이어 캐릭터 고유의 체형, 의상, 액세서리를 구성해 보세요. 제공된 학습 자료를 바탕으로 캐릭터를 완성해 봅니다. -
근거리/원거리 무기 디자인각 플레이어 캐릭터의 특성과 외형 기준에 맞는 새로운 무기를 디자인해 보세요. 무기의 재질을 살리고, 입체감을 부여하는 컬러링 스킬을 익혀봅니다.
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타입별 크리쳐(몬스터) 디자인이족보행/사족보행 등 크리쳐 고유의 종족 특성을 설정해 보세요. 키워드를 통해 레퍼런스 수집을 진행하고, 인간형/동물형/오브젝트형 총 3가지 유형의 크리쳐 디자인을 완성해 봅니다. -
디자인 배치 및 키(Key) 컬러완성된 캐릭터를 배치하고, 디테일 비중을 나눠 포인트 컬러를 살리는 전체적 컬러 밸런스 조절법! 이펙트, 텍스처, 패턴을 필요에 따라 적재적소에 활용하며 캐릭터의 입체감을 살려보세요. -
나만의 포트폴리오 완성제작한 플레이어와 크리처로 대립 구도를 설정하고, 캐릭터 동세에 따른 앞뒤 배치 간격을 조정해 보세요. SF 장르의 새로운 컨셉 디자인을 진행하며 포트폴리오 작업을 마무리합니다.
인터뷰
컨셉 아티스트 이대훈이
하고 싶은 이야기
컨셉 아트 공부에서 가장 중점에 두어야 하는 부분은 무엇인가요?
상상 속 이미지와 현실적인 부분의 적절한 조화입니다. 컨셉 아트는 상상을 현실로 만들어 내는 일이기도 하지만, 현실에서 이해가 되지 못한다면 상상은 그저 추상화 그 이상도 이하도 아니게 될 것입니다. 현실을 기반으로 하되, 다음 작업자를 이해시키기 위한 충분한 정보들을 담아야 하며, 글과 생각을 그림으로 설명할 수 있어야 합니다.
레퍼런스가 중요한 이유와 작가님만의 레퍼런스 작성 팁은 무엇인가요?
우리는 늘 새로운 것을 시도하지만, 실상은 모든 것이 과거를 답습하는 과정입니다. 자료를 적극적으로 참고하되 본인의 방법으로 변형시키고 조합하는 것이 컨셉 아트의 핵심이라고 할 수 있습니다. 이번 강의에서는 기존 디자인과 소재를 어떻게 조합하고 새롭게 활용할 수 있을지에 대한 구체적인 과정을 배울 수 있습니다.
포트폴리오 제작 시 가장 중요한 점은 무엇인가요?
무엇보다 중요한 건 디자인 역량입니다. 간결한 디자인부터 밀도 높은 디자인까지, 본인이 할 수 있는 디자인 범위를 보여주는 것이 중요하다고 생각합니다. 완성도 높은 스케치, 이해하기 편한 컬러 배치, 텍스처 활용, 실질적으로 게임 개발에 쓰일 수 있는 잘 설명된 디자인은 본인이 바로 팀에 투입되어야 할 좋은 근거가 될 수 있습니다.
이번 강의를 통해 수강생분들은 무엇을 얻어 갈 수 있나요?
본인이 생각하고 정리한 자료와 아이디어를 캐릭터에 적용시키는 방법을 학습할 수 있습니다. 디자인의 흐름이나 비중을 나누고, 어떤 부분을 효과적으로 강조하고 눌러줄 것인지 결정하는 능력을 배울 수 있으며, 유사 장르 안에서 반복되는 디자인 포인트를 좀 더 재밌게 풀어나가는 방법을 알려드리고자 합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Wacom Intuos와 Adobe Photoshop CC로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.
















