컨셉아티스트 Onsak Details
소개 영상
컨셉 아티스트, Onsak
“배경 원화에 자주 쓰이는
오브젝트의 비율 배분부터,
서로 다른 화풍의 배경 드로잉까지
자세하게 공부할 수 있는
커리큘럼을 담아냈습니다.”
디자인 비율 배분부터 드로잉까지
16년 차 전문가에게 배우는
애니풍 배경 일러스트

캐릭터 일러스트와 달리
그림의 중심이 되는 주제부를
선정하기 어려운 배경 일러스트,
기본적인 배경 이론만으로
해결되지 않는 상황에 답답하신가요?
'데스티니차일드', '테라', '로스트아크'를 포함해
다양한 배경 일러스트를 제작해온
16년 차 컨셉 아티스트 Onsak의 클래스에서는
배경 드로잉 시 자주 쓰이는
건물 및 유적 오브젝트를 통해
디자인 비율 배분부터 드로잉까지
자세하게 공부할 수 있어요!
트렌디한 그림체로
수강 문의가 끊이지 않는
Onsak의 배경 드로잉 노하우를
간편하게 내 것으로 만들 기회,
오직 콜로소가 유일합니다.

클래스 정보
영상 20편
강의 시간 :한 회차 당
약 60분 내외
난이도 : 초중급
평생 시청

사용 프로그램
Adobe Photoshop CS6
(영문판)

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
강의 중 사용된
학습 결과물 강의 예제
모두 평생 소장
다채로운 화풍의 배경을 선보이는
트렌디한 컨셉 아티스트
Onsak의 포트폴리오
각종 2D, 3D 디지털 그래픽을 다루는
게임 그래픽 아카데미 'Art in G'
게임 원화, 컨셉 아트, 일러스트, 게임 UI, 3D 모델링,
3D 애니메이션, 게임 기획, 게임 이펙트를
전문으로 교육하는 Art in G의 노하우를
장소와 시간 제약 없이 온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

컨셉 아티스트 Onsak의
클래스가 특별한 이유
실전에서 자주 쓰이는
캐주얼풍과 실사풍 노하우
한 번에 학습 가능
화풍을 분류했을 때 양극단에 있는
캐주얼풍과 실사풍은 실전에서
가장 많이 사용되고 있습니다.
본 클래스에서는
두 가지 오브젝트 실습을 통해
데포르메, 실루엣, 색감 배합을
중요시 하는 캐주얼풍과
밀도, 묘사를 중요시하는 실사풍의
차이점 및 특징을 학습하고
수강생 본인에게 더 맞는
화풍을 직접 선택해볼 수 있습니다.
다양한 화풍의 배경 일러스트를
선보이는 전문 컨셉 아티스트 Onsak의
클래스를 지금 바로 만나보세요.

본 클래스에서는
단계별 학습을 통해
애니풍 일러스트를
완성할 수 있습니다.
-
배경 드로잉 기초 이론 -
컨셉 설정 및 아이디어 발상 -
캐주얼풍 집 덩어리
-
캐주얼풍 집 디테일 완성 -
쉐입으로 공부하는 디자인 -
실사풍 유적 디테일 완성
-
흐름을 활용한 레이아웃 -
명암, 빛을 활용한 레이아웃 -
최종 애니풍 일러스트
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시입니다.
* 해당 콘텐츠의 강의 영상 및 강의 자료를 온라인, 오프라인에 무단으로 공유 및 배포할 경우 법적인 제재를 받을 수 있습니다.
Onsak
컨셉 아티스트
안녕하세요. Onsak이라는 이름으로
활동 중인 컨셉 아티스트 김이태입니다.
대학 졸업 후 출판 그림을 시작으로
'테라', '로스트아크' 등 여러 RPG 프로젝트에
참여하며 10년 정도 게임 회사에 재직하였고,
현재는 아트인지에서 강사 활동을 병행하며
6년 차 프리랜서로 애니메이션 컨셉 출판,
영화, 게임 등 여러 분야에서 작업하고 있습니다.
제가 그림을 그리며 가장 많이 신경 쓰는
부분은
어떻게 하면 대중들에게
그림을 어필할 수 있을지입니다.
모든 시각적인 창작물은
트렌드라는 것이 존재하고,
이를 반영하지 않으면
대중들의 사랑을 받지 못합니다.
세련된 그림을 그리는 법과 자료 수집,
그리고 오브젝트 제작부터 일러스트 제작까지
단계별 커리큘럼을 통해
16년간 고민하고 연구했던 부분을
이번 강의를 통해 전달 드리고자 합니다.


컨셉 아티스트 Onsak
현) 프리랜서 일러스트레이터
아트인지 강사
전) 블루홀 스튜디오(현 크래프톤) 「테라」 배경 컨셉
스마일 게이트「로스트아크」 배경 컨셉
넷마블 넥서스 「Project Im」 배경 컨셉
수강생 리뷰
오프라인 수강생들이
강력 추천하는
Onsak의 클래스
클래스 특징
짜임새 있는 디자인을 위한
오브젝트와 레이아웃 구성
실무 프로세스의 첫 걸음! 쉐입과 비율을 중점으로 둔 캐주얼 건물 그리기와 디테일이 중요한 실사풍 오브젝트 그리기를 통해 좋은 배경 일러스트 디자인을 완성해보세요

쉽게 따라할 수 있는
애니풍 일러스트 팁과 스킬
빛 표현법과 후반처리 작업의 단계별 제작 과정을 통해 애니풍 일러스트의 시안 작업부터 완성까지 초중급자들이 이해하기 쉬운 간단한 팁과 함께 실습할 수 있어요.

눈과 손의 실력을 향상시키는
일상 속 그림 연습 노하우
좋은 그림을 그리기 위해서는 자료 수집에서 끝나는 것이 아니라 이를 본인의 그림에 응용할 수 있어야 해요. 이번 클래스를 통해 본인이 설정한 세계관을 세련된 무드로 표현하는 방법을 배워보세요.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 30일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
핵심을 찌르는 배경 드로잉 암기사항긴 이론이 아닌 배경 드로잉에서 반드시 알아야하는 기본적인 형태잡는 방법과 선의 표현, 투시, 여러가지 빛의 속성 등을 학습해봅니다
-
컨셉 설정의 첫 단계 세계관 및 스토리 구성본인이 구상한 세계관과 스토리로 아이디어 발상을 거쳐 컨셉의 방향과 트렌드, 세련된 무드 찾기 등 오브젝트 구성의 필수 요소를 익힙니다.
-
좋은 오브젝트 디자인 구성을 위한 워밍업좋은 디자인을 그리는 법과 공감가는 디자인을 만드는 법, 모작 연습을 해야하는 이유를 익힌 뒤 스스로 실력을 늘려나갈 수 있는 디자인 연습법을 배워봅니다.
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체계적인 캐주얼/실사풍 오브젝트 드로잉배경 드로잉에 가장 많이 활용되는 캐주얼풍과 실사풍 오브젝트를 디자인 비율 공부부터 드로잉까지 자세하게 학습하여, 실전에 바로 적용 가능한 프로세스를 구축해봅니다.
-
배경 일러스트에 필요한 레이아웃 구성법어떤 공간에 주제부를 구성하고 배치할지 그라데이션 기법으로 흐름과 명암 빛을 활용해 레이아웃을 구성해봅니다.
-
애니풍 일러스트 팁과 효율적인 작업 방식디테일한 작업물 제작을 위한 시안 구성부터 채색, 완성까지 애니풍 배경 일러스트의 팁과 제작방식을 순차적으로 실습해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 강의에 들어가며
01. 작가와 클래스 소개
- 전체 커리큘럼 및 강의 포인트, 강의의 목적
- 배경 컨셉 아티스트가 되는 방법에 관하여
SECTION 02. 배경 드로잉 시, 꼭 암기해야 할 이론 이야기
02. 배경 드로잉 시 알아야 할 드로잉 기초
- 기본적인 형태잡는 방법과 선의 표현
03. 배경 드로잉 시 반드시 알아야 할 기본 이론 - 투시
- 배경 투시 이론
04. 배경 드로잉 시 반드시 알아야 할 기본 이론 - 빛
- 기본적인 빛과 그림자.
- 여러가지 빛의 속성들.
SECTION 03. 원하는 컨셉의 배경을 그리기 위한 준비 자세
05. 컨셉 설정하기
- 세계관과 스토리 구상하기
- 아이디어 발상하기
- 컨셉의 방향과 트렌드, 세련된 무드 찾는 법
SECTION 04. 디자인 기초 : 좋은 디자인을 위한 워밍업
06. 좋은 디자인 구성을 위한 연습법
- 좋은 디자인을 그리는 법과 공감가는 디자인을 만드는 법
- 모작 연습을 해야하는 이유
- 혼자서 실력을 늘릴 수 있는 디자인 연습법
SECTION 05. 디자인 실전 : 캐주얼 오브젝트 드로잉
07. 쉐입과 비율로 공부하는 캐주얼 오브젝트 디자인
- 쉐입과 비율을 바탕으로 캐주얼 오브젝트 이해하기
08. 캐주얼 집 그리기1 - 스케치
- 덩어리감 생각하며 그리기
09. 캐주얼 집 그리기2 - 스케치 정리
- 선 정리 및 디테일 드로잉
10. 캐주얼 집 그리기3 - 밑색과 묘사
- 명암과 기본 색 칠하기
- 디테일 올리는 방법
11. 캐주얼 집 그리기4 - 마무리
- 오브젝트 마무리하기
SECTION 06. 디자인 실전 : 실사풍 오브젝트 드로잉
12. 실사풍 유적 그리기1 - 스케치
- 유적 덩어리 잡기
13. 실사풍 유적 그리기2 - 디테일 올리는 방법
- 디테일과 베리에이션 치기
SECTION 07. 공간 구성 레이아웃에 관하여
14. 흐름을 활용한 레이아웃 잡기
- 그라데이션 기법으로 표현해보는 흐름 활용 레이아웃
15. 명암 빛을 활용한 레이아웃 잡기
- 그라데이션 기법으로 표현해보는 명암 활용 레이아웃
SECTION 08. 일러스트 제작 실전 - 애니풍 일러스트 드로잉
16. 애니풍 일러스트 드로잉1 - 시안 작업
- 아이디어를 바탕으로 구상하기
- 시안 작업하기
17. 애니풍 일러스트 드로잉2 - 채색 작업
- 시안을 바탕으로 채색 올리기
18. 애니풍 일러스트 드로잉3 - 채색과 디테일
- 오브제 구성과 디테일 올리기
19. 애니풍 일러스트 드로잉4 - 빛 보정
- 빛 표현 보정
20. 애니풍 일러스트 드로잉5 - 그림 정리와 강의 마무리
- 그림 정리와 마감 처리
- 강의 마무리
인터뷰
컨셉 아티스트 Onsak이
하고 싶은 이야기

이번 강의의 기획 의도나
포인트는 무엇인가요?
게임 디자인 포트폴리오 만들기를 시작 할 수 있는 것뿐만이 아니라 제가 많은 작업을 했던 애니풍 일러스트의 개념과 작업 스킬도 얻어갈 수 있도록 강의를 기획했습니다. 이 강의를 통해 포트폴리오 제작을 어떻게 시작해야 할지 모르는 분들이 첫걸음을 뗄 수 있게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
예비 수강생이 어떠한 부분을
가장 힘들어할 것으로 예상이 되나요?
퀄리티 높은 완성된 디자인 작업과 프로페셔널한 결과물을 내는 방법입니다. 제가 그림 공부를 시작했을 때 도움이 많이 되었던 연습 방법으로 해당 강의에서 본인의 디자인 실력을 보완하고 컨셉과 무드에 맞는 비율과 짜임새 공부로 그림의 퀄리티를 높일 수 있기를 희망합니다.
세련된 그림에서 가장 중요한
포인트는 무엇인가요?
그림에 따라, 그리고 보는 사람의 판단 기준에 따라 다 다르기 때문에 순위를 매기는것은 불가능하다고 생각하지만 개인적으로는 레이아웃에서 상투적인 부분을 제외해야 하는 것, 그리고 화면 또는 오브젝트의 비율 분배를 통해 비율을 세련되게 뽑는 것 정도라고 생각합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe Photoshop CS6로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*클립스튜디오 or 프로크리에이트 툴로 수강 시,
어려움이 있을 수 있어 되도록 포토샵 사용을 권장드립니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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