3D아티스트 BBoDX Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
1. 블렌더 소개 및 설치하기블렌더 소개 블렌더 설치하기 블렌더 세팅
2. 블렌더 프로그램 세팅하기블렌더 기초 조작법 블렌더 구성
- SECTION 02
Isometry lowPoly Exterior
3. 풀빌라 Exterior 모델링 part 1건물 외부 모델링 모델링 기초 익스트루드 엣지 푸르 모디파이어를 활용한 모델링
4. 풀빌라 Exterior 모델링 part 2건물 외부 모델링2 모디파이어의 어레이 기능 불린 기능을 활용한 모델링
5. 풀빌라 Exterior 소품 모델링소품 모델링 수영장 및 소품 셰이딩
6. 카메라 세팅과 라이팅 기본아이소메트릭 장르란? 카메라 세팅하기 라이트 기초 설명
7. 룩뎁 기초 및 메테리얼 작업룩뎁 기초 설명 Principled BSDF 메터리얼 오브젝트에 메터리얼 넣기
8. 렌더 기초 및 씬 렌더링렌더링 세팅 최종 룩 디벨롭
- SECTION 03
Isometry lowPoly Interior
9. Interior 모델링 part 1인테리어 모델링 에드온 BTool 사람으로 사이즈 체크하기
10. Interior 모델링 part 2가구 및 소품 모델링 sing vert 에드온을 사용한 모델링
11. Interior 룩뎁인테리어 룩뎁 UV 펴는법 텍스처 이미지 넣기 에미션 쉐이더를 사용하여 빛나는 오브젝트 만들기
12. Interior 라이팅 및 세팅 최종 렌더링Fog를 이용하여 집안으로 들어오는 라이트 분위기 조성 집안을 꾸며주는 스피어 라이트 이미지 최종 디벨롭 및 최종 렌더링
- SECTION 04
HighPoly Modeling
13. 하이폴리 모델링 part 1로우폴리 모델링과 하이폴리 모델링의 차이 세미 하이폴 모델링 모디파이얼 베벨과 섭디비전 옵션
14. 하이폴리 모델링 part 2소품 모델링 머지 기능 및 스냅 기능
15. 하이폴리 모델링 part 3소품 모델링
16. 하이폴리 룩뎁 및 라이팅, 최종 렌더링룩뎁 진행 프로시져 노이즈 노드를 사용한 룩뎁 라이팅 및 셋업 최종 렌더링
- SECTION 05
Isometry Autumn Scene
17. Autumn모델링 part 1지형 모델링 및 건물 기초 모델링 노말 문제시 해결 방법 메타볼을 활용한 구름 만들기
18. Autumn모델링 part 2건물 모델링 완료 두가지 방법으로 아치형 모델링 방법
19. Autumn모델링 part 3프랍 및 환경 모델링
20. Autumn 룩뎁 및 라이팅, 최종 렌더링건물 및 환경 룩뎁 라이팅 및 렌더 세팅 최종 렌더링
- SECTION 06
Snow village
21. Snow village 모델링건물 베리에이션 모델링
22. Snow village 환경 셋드레싱건물과 나무 셋드레싱 에드온 리얼 스노우 활용하여 눈쌓기
23. Snow village 라이팅 및 최종 렌더링파티클 시스템을 활용한 돌 바닥 세팅 라이팅 최종 이미지 렌더링 컴포지팅 탭에서 최종 이미지 수정
- SECTION 07
Wood House
24. Wood house 준비과정폴리 해븐 사이트 소개 PBR 메터리얼 HDRI
25. Wood house 룩뎁하이폴리 모델링 UV 및 텍스처 작업
26. Wood house 환경 모델링 및 룩뎁에드온 랜드스케이프를 활용한 바닥 제작 스컬트 탭에서 바닥 수정 mix 노드를 활용한 메터리얼 사용 버텍스 컬러를 활용한 마스크 제작 지오메트리 노드 버텍스 그룹을 활용한 마스크 제작
27. Wood house 환경 셋드레싱 및 최종 렌더링지오메트리 노드로 풀 심기 최종 라이팅 및 이미지 디벨롭 최종 이미지 렌더링 컴포지팅 탭에서 최종 이미지 수정 및 디벨롭