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Unity로 완성하는 리얼리스틱 메타버스 월드

3D 아티스트 윤석인




클래스 상세 정보




3D아티스트 윤석인 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 윤석인


“제작 리소스는 줄이고 퀄리티는 높이는
저만의 메타버스 월드 노하우를
지금 콜로소에서 배워보세요.”


무궁무진한 활용성의
Real Metaverse World
노하우를 지금 공개합니다.

VR 전시회, 콘서트, 미디어 아트 등
점차 영역이 확대되고 있는 메타버스 시장,
그 중에서도 아직 블루오션의
영역으로 남아있는 리얼 메타버스 월드!

게임 배경 모델러를 시작으로
현재 1인 VR/AR 스튜디오를
운영하고 있는 윤석인 아티스트가
여러분을 그 놀라운 세계로 초대합니다.

무료 게임 엔진 유니티
툴 기초 및 세팅은 물론
URP/HDRP 셰이딩, 에셋 적용,
프로그램 빌드 및 배포의 과정까지!

당신이 필요로 했던
모든 메타버스 월드 노하우를 담아낸
프리미엄 클래스를
지금 콜로소에서 확인해보세요.

클래스 정보

영상 30회
강의 시간: 한 회차 당
약 60분 내외
난이도 : 초중급
평생 시청

사용 프로그램

Unity 2021.2.9F1
Quixel Mixer Beta 1.2
3ds Max 2018
Adobe Photoshop CS 2021

동영상 정보

온라인 VOD
오디오: 한국어

클래스 혜택

- 각 회차에 필요한 3D 에셋
- 완성된 데모씬 10개
- URP/HDRP 셰이더

3D 아티스트 윤석인의
포트폴리오

3D 아티스트 윤석인의
클래스가 특별한 이유


제작 효율성과 퀄리티를 모두 잡는
무료 에셋과 외부 툴 200% 활용법


한정된 시간과 제작비 속에서도
최고의 메타버스 월드를 만들어 내는 비법!

이번 클래스에서는
활용도가 높은 무료 에셋과
레퍼런스 데이터 적용 노하우부터
3ds Max, 퀵셀 믹서, 포토샵 등
외부 툴 연동을 통한
효율적인 워크 프로세스까지

모두 배울 수 있습니다.

쉬운 난이도,
제작 시간 단축,
높은 퀄리티,
그리고 최적화된 빌드까지!

이 모든 스킬과 노하우를 경험할 수 있는
프리미엄 메타버스 월드 온라인 클래스,
콜로소가 유일합니다.

10가지 예제로 배우는
하이퀄리티 유니티 3D 모델링



What is URP & HDRP

연사소개

윤석인
3D 아티스트


안녕하세요,
3D 아티스트 윤석인입니다.

저는 배경 모델러로서 10년 동안
온라인 게임 기업에서 경력을 쌓았으며
이후 2015년부터 VR/AR 분야에 입문,
현재는 1인 스튜디오 이니티랩스를
운영하고 있는데요.

영상 디자인 작업 이외에도
유나이트 2018, 2020 유니티 웨비나와 같은
여러 행사 및 방송에 참가하거나
유니티 테크닉 관련 서적을 공동 집필하는 등
다양한 유니티 엔진 관련 활동을
이어가고 있습니다.

이번 강의에서는
Unity Engine에 새롭게 도입된
여러 파이프라인을 활용하여
메타버스 월드를
직접 제작하고 구성해볼 텐데요.

유니티 엔진의 설치 및 환경 설정부터
유니티 에셋 스토어 활용법,
지형 및 인공물 생성,
프로그램 빌드 및 배포까지
모두 함께 진행하게 될 것입니다.

3D 아티스트 윤석인

현) 이니티랩스 대표

이력 더보기

[프로젝트]
2021 박물관 VR 시뮬레이션 - 상주 낙동강 박물관 VR 시뮬레이션 그래픽 작업 (유니티 엔진 URP) 및 납품
2021 LG CES 배경 그래픽 작업 HDRP
2020 삼성SDS 홀로렌즈 2 박물관 그래픽 제작
2020 공동 집필 참여 유니티 비주얼 테크닉 서적 출간 “유니티 HDRP를 이용한 Configurator Car 제작” 집필
2020 1인 개인사업자 (VR/AR 프리랜서) 이니티랩스 창업
2017 아파트 화재 및 건설안전 VR 체험 제작
2016 현대자동차 아이오닉 AR 제작
2015 SK텔레콤 구글 탱고 디바이스 콘텐츠 - SK 하이닉스 안전체험관 시뮬레이터 제작

[기타]
2022 발차기 CG강의 - Unity 활용하여 XR 콘텐츠 제작하기
2021 가산 메디치센터 KOCCA - NIPA 실감형 콘텐츠 교육
2020 유니티 웨비나 - “Unity HDRP를 활용한 컨피규레이터 차량 제작” 프로세스 발표
2018 코엑스 유나이트 - "유니티를 활용하여 롤러코스터 제작하기" 발표

Instagram
클래스 특징

클래스 특징

무궁무진한 활용도의
Unity Engine 길라잡이

게임, 영상 업계는 물론, 메타버스 생태계에서까지 메인 툴로 자리잡고 있는 강력한 엔진인 유니티를 체계적으로 학습해봅니다.

상세하게 학습하고 실습해보는
유니티 월드 제작 프로세스

에셋 불러오기와 URP/HDRP 환경 세팅부터 배치, 셰이딩, 라이팅에 대해 자세하게 실습해 본 후 마무리 배포 단계까지 직접 체험해볼 수 있습니다.

학습에 필요한
3D 에셋 무료 제공

유니티 엔진을 학습하는데 온전히 집중할 수 있도록, 연사가 직접 제작한 에셋들을 전부 강의와 함께 제공합니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 오리엔테이션

1. 유니티 엔진 소개

  1. 유니티의 장점
  2. 유니티로 만들어진 콘텐츠 소개
  3. 유니티 설치

2. 유니티 에디터 설명

  1. 유니티 에디터 구조
  2. 뷰와 툴바의 기능
  3. 단축키 설정
SECTION 02. 3ds Max 기본 설정

3. 3ds Max 설정

  1. 3ds Max 모델링 데이터 피봇(Pivot) 설정
  2. 모델링 데이터(FBX) 내보내기
SECTION 03. 유니티 시작하기

4. URP/HDRP 설정

  1. URP/HDRP 소개
  2. 프로젝트 만들기 및 설명
  3. URP - HDRP 레퍼런스 사이트 공유
  4. GitHub 설정 및 설명

5. HDRP 볼륨 구현 및 설정

  1. HDRP 볼륨 라이트 레이어 구현
  2. HDRP 볼륨메트릭 설정
  3. Decal 적용하기

6. HDRP 스카이 설정

  1. HDRI Map 가져오기
  2. HDRP에 스카이 맵 설정하기
SECTION 04. 에셋 스토어 활용

7. 유니티 에셋 스토어 개요

  1. 에셋 스토어 소개
  2. 무료 리소스 내려받기

8. 에셋 데이터 활용

  1. 무료 데이터 활용방법
  2. 유니티 깃허브 자료 내려받기
SECTION 05. 자동차 설정하기

9. 자동차의 기본 세팅 및 컨트롤러 설정 (HDRP)

  1. 에셋 스토어 차량 내려받기
  2. 차량의 HDRP 환경 설정
  3. 자동차의 휠콜라이더 설정 및 세팅

10. 배경 트랙 어셋에 자동차의 설정 및 실행 (HDRP)

  1. 에셋 스토어에서 제공받은 배경 에셋을 HDRP로 변환
  2. 변환된 배경 트랙에 자동차 실행
  3. HDRP 전용 포스트 프로세스 적용
  4. 씬 플레이 및 PC 플랫폼 빌드
SECTION 06. MML 셰이더로 샘플 제작하기 (3가지 예제)

11. MML(Measured Materials Library) 이용하여 간단한 키보드 구현 (HDRP)

  1. 미리 제작된 키보드에 MML 셰이더 적용하기
  2. 키보드 데이터를 카툰 스타일로 적용하기

12. MML 이용하여 시계 제작 (HDRP)

  1. 미리 제작된 시계 데이터를 컨피큐레이터 스타일로 구현하기
  2. 라이팅 세팅 설정

13. MML이용하여 카메라 제작 (URP/HDRP)

  1. 공유받은 카메라 데이터를 컨피큐레이터 스타일로 구현하기
  2. 라이팅 세팅 설정
SECTION 07. 배경 씬 제작하기

14. VR 갤러리 제작하기 (HDRP)

  1. 배경 데이터에 Volumetric Fog 적용
  2. 배경씬에 라이팅 및 환경 세팅하기

15. 실내 인테리어 씬을 HDRP로 구현하기 (Museum)

  1. 3ds Max에서 데이터 가져오기
  2. 배경 데이터에 셰이더(MML) 적용
  3. 배경씬에 라이팅 및 환경 세팅하기

16. 실내 인테리어 씬을 URP로 구현하기 (ArchViz)

  1. 배경 모델링 불러오기
  2. 배경 데이터에 셰이더(MML) 적용
  3. 배경씬에 라이팅 및 환경 세팅
  4. 플레이 및 안드로이드 빌드

17. 배경 차고를 HDRP로 구현하기 (Garage)

  1. 차량 데이터 가져오기
  2. 배경 데이터에 프랍 및 에셋 배치
  3. 볼륨메트릭 설정 및 이펙트 구현
SECTION 08. 유니티로 디지털 캐릭터 설정

18. 디지털 휴먼 (아담 캐릭터) 스킨 및 구현 설정 (HDRP)

  1. 에셋 스토어의 캐릭터 가져오기
  2. 디지털 휴먼의 스킨 셰이더 적용 및 세팅

19. Mixamo에서 애니메이션 구현 및 유니티 활용

  1. 유니티 캐릭터의 애니메이션 설정
  2. Mixamo에서의 설정 및 내려받기
  3. Mixamo에서 받은 .anim 데이터를 유니티에 적용하기
  4. 캐릭터 컨트롤러 설정
SECTION 09. 터레인(월드) 제작

20. Terrain (지형) 소개

  1. 유니티 터레인 설명

21. Terrain 만들기

  1. 유니티 터레인 툴을 이용하여 지형 구성하기

22. MegaScan 데이터를 유니티에서 구현하기

  1. MegaScan Bridge 이용한 유니티 설정
  2. MegaScan 데이터의 유니티 셰이더 세팅

23. Quixel Mixer를 이용하여 간단한 Terrain 맵 구성

  1. Quixel Mixer 프로그램 소개
  2. 3ds Max를 이용하여 간단한 터레인 맵 제작
  3. 3ds Max에서 제작한 터레인 Mesh를 Quixel Mixer로 내보내기
  4. Quixel Mixer에서 간단한 터레인 맵 구성하기
  5. Quixel Mixer에서 제작한 데이터를 유니티로 내보내기

24. Terrain에 자연물 등록 및 배치

  1. 터레인 툴에 자연물 데이터 등록하는 방법
  2. 등록된 자연물 데이터를 터레인 툴에서 배치하기

25. Built-in 배경 데이터 제작하기 (Stand)

  1. Built-in 배경 구성하기
  2. 배경에 워터 셰이더 구현
  3. 깃발 에니메이션 구현

26. 드론 데이터 세팅 및 컨트롤러 제작

  1. 드론 데이터 가져오기
  2. 에셋 스토어에서 헬리콥터 컨트롤러 내려받기
  3. 드론 데이터에 컨트롤러 적용하기
  4. 간단한 배경에 드론 적용 및 실행

27. URP 자연물 배경 데이터 제작하기

  1. URP 전용 배경 데이터 제작
  2. URP 전용 BOTD(Book of the Dead) 자연물 등록 및 배치

28. URP 자연물 배경 데이터에 포스트 프로세싱 설정

  1. 포스트 프로세싱 소개
  2. 포스트 프로세싱으로 여러 효과 내보기

29. 배경에 간단한 플레이어 설정 (1인칭/3인칭)

  1. 1인칭 - 3인칭 캐릭터 카메라 세팅
  2. 배경 배치 및 플레이어 경험
SECTION 10. 유니티로 배포 및 실행

30. URP 배경 데이터를 빌드 및 배포 (윈도우/안드로이드)

  1. URP 배경 데이터를 빌드 및 배포 설정
  2. 윈도우 게임 실행 및 안드로이드 폰 설치 및 실행

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

인터뷰
3D 아티스트 윤석인의 이야기

Question.01
유니티 메타버스 분야의
전망은 어떤가요?


국내 메타버스 시장을 이끌고 있는 네이버의 제페토나 SK의 이프렌드 등은 모두 유니티를 기반으로 제작된 서비스입니다. 아직 걸음마 단계 정도인 분야이지만, 모바일/PC 하드웨어의 발전에 따라 향 후 몇 년 안에 시장이 대폭 커질 것으로 예상하고 있습니다. 하드웨어에 맞게끔 메타버스 내의 3D 콘텐츠 또한 지속적인 R&D 연구가 필요할텐데, 이번 클래스에서는 모바일 기기에서 자주 활용되는 URP, 높은 퀄리티의 작품을 구현할 수 있는 HDRP 렌더러를 모두 경험해볼 수 있을 것입니다.

Question.02
유니티 입문자들이 가장 어려워하는 부분은 무엇인가요?


유니티 엔진의 기본 환경 세팅부터 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 적절한 라이트 배치와 속성, 라이트맵 베이크의 설정 등이 있죠. 이번 강의를 통해 URP/HDRP 렌더러의 기본 설정과 볼륨 세팅을 배운다면, 기본 세팅부터 퀄리티 높은 결과물 구성까지 큰 어려움 없이 해낼 수 있을 것입니다.

Question.03
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면
어떤 것인가요?


무료 데이터들의 활용 방법과 응용력을 키울 수 있다는 점입니다. 무료 데이터 중엔 유니티 작업에 엄청난 도움을 줄 기능들이 상당히 많은데요. 이 데이터들을 적절히 활용하는 방법, 레퍼런스를 찾아 실제 업무에 필요한 기술로 응용하는 법을 모두 배울 수 있을 것입니다. 여기에 게임 엔진 기반의 3D 데이터의 최적화, 메가스캔 데이터를 활용한 풍성한 배경 제작법까지 커리큘럼에 모두 담아냈습니다.

Question.04
어떤 사람에게 강의를
추천하시나요?


유니티 엔진을 활용하여 메타버스 월드를 사실감 있게 제작하고 싶으신 분들, 게임 외적인 산업에서의 유니티 신 기능을 전반적으로 배우고 싶은 분들에게 모두 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.


본 강의는 아래 명시된 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Unity 2021.2.9F1
- Quixel Mixer Beta 1.2
- 3ds Max 2018
- Adobe Photoshop CS 2021

* 유니티는 동일한 2021 버전 사용을 권장합니다.
* 3ds Max 대신 마야나 블렌더로 대체가 가능하나, 모델링 입문자의 경우 3ds Max 사용을 권장합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
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수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

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단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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