[Dictionary] 레벨디자이너 Bisk2 Details
수강생 모두에게 드리는
이용태의 오픈월드 레벨 디자인 클래스만의 특별 혜택
몰입감 넘치는
오픈월드 완성
언리얼 프로젝트 파일
연사에게 상시로
직접 피드백 받을 수 있는 기회!
오픈채팅방/디스코드 참여권
업그레이드 버전에서도
효율적으로 작업하는
언리얼 PCG & 블루프린트 파일
레벨 디자인
실무 워크플로우 집중
강의 자료 PDF
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
오픈월드 레벨 디자이너로 취직/이직을 준비하는 게임 기획자
게임 플레이를 고려한 레벨 디자인 역량까지 갖추고자 하는 배경 아티스트
베테랑 디자이너의 최신 노하우와 실무 스킬을 익히고 싶은 주니어 레벨 디자이너
레벨 디자이너
이용태의 강의 시리즈
국내 유일무이 레벨 디자인 특화 연사 이용태의 포트폴리오
Operation7:Showdown
Ironsight
Combat Arms
GunZ 2
The First Descendant
Chrono Odyssey
수강생 리뷰
주요 게임사 합격생을 다수 배출한 레벨 디자이너 이용태의
수강생 강의 후기 및 포트폴리오
Vinary Kim / 넥슨 게임즈
게임 전반에 녹아든 레벨디자인이 어떻게 플레이어를 재밌게 하고 몰입하게 만드는가에 대한 이론과 실습을 겸비할 수 있는 수업이었습니다. 이를 바탕으로 플레이 경험을 한 차원 더 재미있게 만들고자 수없이 고민하며 스스로 발전하는 자세를 갖출 수 있게 되었습니다.
박세영 / 넷마블
레벨 디자인의 이론부터 실무 적용까지 체계적으로 배울 수 있는 강의입니다. 기초부터 실무에 필요한 부분까지 자세하게 다뤄주어 레벨 디자인을 깊이 이해할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 완성도 높은 포트폴리오를 만들고 싶은 분들께 추천합니다.
박진홍 / 넷마블
용태님과 함께 포트폴리오를 제작하며 정말 다양한 레벨을 작업했고, 제가 제작한 레벨을 매번 초단위로 하나하나 뜯어보시며 특정 부분의 디테일과 기획 의도에 관한 점검, 더 나은 방향성을 위한 깊이 있는 피드백을 해주셨습니다. 이는 제가 가지고 있던 단순한 게임 플레이 경험을 레벨 디자인 업무에 활용할 수 있을 정도로 구체화하고, 체화하는 데 많은 도움이 되었습니다. 레벨 디자인에 입문하시는 분들은 물론, 지금까지의 본인의 게임 플레이 경험을 어떻게 레벨 제작에 활용할 지 모호하시거나 어려우신 분들께 적극 추천해드립니다.
김현섭 / 데브캣
게임 엔진 기술은 빠르게 발전하고 있으며, 기획자들에게 요구되는 역량도 점점 높아지고 있습니다. 이 강의는 언리얼 엔진 5 기반의 실습 중심 커리큘럼으로 구성되어 최신 엔진의 기술과 레벨 디자이너로서의 감각을 익힐 수 있습니다. 오픈 월드 레벨 디자인의 개념과 원리를 익히고, 직접 자신만의 맵을 만들어보고 싶다면 강력히 추천합니다. 단연코 최고의 레벨디자인 강의입니다!
건강주스 / 시프트업
빠르게 변하고 발전하는 시대 트렌드에서 현존하는 레벨디자인 강의 중에 가장 선진의 것이고 가장 탁월한 강의입니다. 20년차 베테랑 레벨디자이너의 인사이트를 듣고 배우다보면 어느순간 수준이 높아져있는 스스로를 발견하게 됩니다. 구별된 강점을 가진 포트폴리오를 구성하고 싶다면 고민할 시간이 아깝다는 생각이 들 정도로 적극 추천합니다!
이승엽 / 넥슨 게임즈
콜로소 강의를 통해 레벨 디자인이라는 게임 분야를 배울 수 있는 좋은 기회였습니다. 레벨 디자인의 기본 원리, 흐름 설계, 플레이어 경험 최적화, 그리고 게임의 스토리와 디자인을 어떻게 일치시킬 수 있는지에 대해 체계적으로 배울 수 있습니다. 레벨 디자인에 처음 접하시는 분 뿐만 아니라 현업자 분들도 자신의 역량을 한 단계 끌어올릴 수 있는 강의이기에 추천 드립니다.
김웅진 / 前 네오위즈
오픈월드 레벨 디자인을 제대로 배우고 싶다면, 이 강의를 추천합니다. 단순한 맵 제작이 아니라, 게임 기획 의도를 반영한 지형 설계, 플레이어 경험을 고려한 동선 설계, 환경 스토리텔링 등 핵심 요소를 단계적으로 배울 수 있습니다. 초보자도 이해할 수 있도록 친절한 설명과 실습을 제공하며, 최신 기술인 PCG도 함께 학습할 수 있어 전통적인 방식과 최신 트렌드를 균형 있게 익힐 수 있습니다. 기획 경험이 없어도 쉽게 배울 수 있는 강의입니다!
베테랑 레벨 디자이너처럼 완성하는 실무형 오픈월드 레벨 디자인 프로젝트
클래스 예제
UE 5.5로 완성하는 실무급 오픈월드 레벨 디자인 포트폴리오
Part 01. Unreal Engine 5.5로 시작하는 오픈월드 제작
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Unreal Engine 5.5 기본기 학습 -
Landscape와 Landmass 활용법 -
오픈월드의 기본, POI
Part 02. 탐험과 내러티브가 살아있는 월드 만들기
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환경적 스토리텔링을 통한 몰입감 극대화불타는 마을 & 주요 탐험 요소가 포함된 공간 설계 -
탐험 중심의 레이아웃 설계 -
퀘스트 중심의 레이아웃 설계
Part 03. 월드를 확장하는 에셋과 절차적 생성(PCG) 활용
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Modeling Tool을 활용한 커스텀 에셋 제작수도원, 성채 등 직접 제작한 3D 에셋 추가된 오픈 월드 -
절차적 생성(PCG)으로 자연스럽고 확장 가능한 월드 제작붉은 늪 습지대 구성
Part 04. 완성형 오픈 월드와 포트폴리오 제작
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오픈 월드 레벨 디자인 구성검은 늪 수도원 기초 제작 및 디테일 구성 -
게임플레이 요소&퀘스트 배치 및 플레이 테스트 -
나만의 포트폴리오 제작
최종 오픈월드 완성
현업 전문가들이 이용태의 강의를 추천하는 이유
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Gooseman Minh Le
Counter Strike Founder이 수업은 다양한 게임 프로젝트를 거친 숙련된 레벨 디자이너가 전하는 귀중한 지식을 담고 있습니다. 저는 늘 이용태 선생님의 작업을 좋아해 왔고, 레벨 디자인 실력을 향상시키기 위해 선생님의 수업을 듣곤 했습니다. 이 과정은 레벨 디자인에 막 입문한 초보자뿐 아니라, 새로운 기술을 배우고자 하는 경험 많은 디자이너에게도 큰 도움이 될 것입니다.
This course is a wonderful source of knowledge from a very experienced level designer who has worked on several different game projects. I've always been a fan of Victor's work and I really enjoyed taking this course to improve my level design skills. It is a fantastic course for new students with little experience in level design AND experienced developers who want to learn some new tricks that they may not know. -
이상욱
엔조이씨지 배경 아트 강사이용태 연사님은 레벨 디자이너로서 게임 플레이에 대한 폭넓은 이해와 지식을 바탕으로 레벨 구성을 제시하십니다. 아트적 관점을 이해하고, 긴장과 고조를 공간의 언어로 표현하며, 유저에게 플레이 방향을 제시하는 매우 총체적인 시각을 지닌 보기 드문 디자이너이시기도 합니다. 어디에서도 마주하기 어려운 레벨에 대한 농축된 시각을 이번 강의를 통해 꼭 만나보시길 바랍니다.
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한재준
크래프톤 Creative Director이용태님과는 Krafton에서 같이 일할 기회가 있었는데 다양한 게임 장르에 맞춘 레벨 디자인 방법을 포괄적으로 알고계시며 기본기를 매우 중요시 하고 항상 연구하시는 분이였습니다. 이 강의는 레벨디자이너가 정확히 무엇을 담당하는지부터 시작하여 실무 경험을 바탕으로 한 실질적인 노하우와 최신 게임 엔진 활용법을 포함하고 있어, 게임 개발에 관심 있는 모든 분들에게 큰 도움이 될 것입니다. 같은 레벨 디자이너로서 이 강의에 LD Gym의 중요성을 아시고 포함시켜 주셔서 감사합니다.
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송광호
원웨이티켓스튜디오 대표레벨 디자이너라는 직군이 한국 게임 업계에서 아직 생소하던 시절, 이용태님과 함께 스터디를 시작하고 스터디 그룹을 만들어 지식을 전파하려 했던 것이 엊그제 같습니다. 그때부터 지금까지, 이용태님은 한결같이 레벨 디자이너 양성을 위해 힘을 쏟으며 그 끈을 놓지 않고 있습니다. 이 강의는 레벨 디자이너로서 첫걸음을 내디디는 순간부터, 직접 자신만의 세계를 만들어 나가는 과정까지 훌륭한 길잡이가 되어 여러분을 안내할 것입니다..
클래스 특징
전 세계 최초! 온라인으로 만나는 오픈월드 레벨 디자인 실무
실무에 즉시 활용하는 오픈월드 레벨 디자인 실전 프로세스! 오픈월드 게임의 핵심 원리부터 작업 워크플로우까지, 완성도 높은 레벨 디자인의 비밀을 체계적으로 파헤쳐 보세요. 국내 유일무이 레벨 디자인 연사 이용태가 오픈월드 레벨 디자인 기획 & 제작 클래스를 전 세계 최초로 공개합니다.
실무 생산성을 높이는 최신 언리얼 엔진 5.5 활용 노하우
보다 빠르게 대규모 오픈월드를 완성하는 언리얼 엔진 5.5만의 최신 기능 활용법! Landmass, PCG, RVT 등 최신 기술을 활용한 자동화 및 최적화 기법을 익혀보세요. 실무에서 높은 생산성을 유지하는 것은 물론 업그레이드 버전에서도 문제없는 효율적인 작업 프로세스를 경험해 봅니다.
업계에서 인정받는 퀄리티, 오픈월드 포트폴리오 제작의 모든 것
단순 스킬 학습을 넘어, 업계에서 인정받는 오픈월드 레벨 디자이너로! 환경 구축, 퀘스트 연출, 플레이 테스트까지 실무 수준의 결과물로 나만의 포트폴리오를 구성해 보세요. 실제 대기업 및 주요 게임사 합격생을 배출한 이용태 연사가 탄탄한 실무 역량을 어필하는 포트폴리오 제작법을 전해드립니다.
레벨 디자이너
이용태
안녕하세요, 레벨 디자이너 이용태입니다. 저는 약 20년간 FPS, TPS, 루트 슈터 등 다양한 장르에서 경력을 쌓고 현재는 오픈월드 레벨 디자이너로 활동하고 있습니다. 더불어 후배 디자이너들이 보다 편하게 레벨 디자인을 접할 수 있도록 지속적으로 다양한 강의를 진행해 나가고 있습니다.
이번 강의는 오픈월드 레벨 디자인을 처음 접하는 분들뿐 아니라, 더욱 깊이 있는 실무 역량을 쌓고자 하는 분들까지 모두를 위한 커리큘럼으로 구성되어 있습니다. 이번 강의를 통해 여러분만의 개성이 담긴 오픈월드 레벨을 직접 구현하고, 경쟁력 있는 포트폴리오까지 완성해 보실 수 있길 바랍니다.

레벨 디자이너 이용태
현) 레벨 디자이너
이력 및 경력
[이력]
콩스튜디오 Project OS 레벨 디자이너
크로노 스튜디오 Chrono Odyssey 레벨 디자이너
크래프톤 Project Biringam 레벨 디자이너
넥슨게임즈 The First Descendant 레벨 디자이너
소프트닉스 OP7: Showdown 레벨 디자이너
위플 게임즈 Ironsight 레벨 디자이너
마이에트 엔터테인먼트 GunZ2 레벨 디자이너
게임하이 Hounds 레벨 디자이너
넥슨 Combat Arms 배경 모델러
시온소프트 2War 레벨 디자이너
[참여 프로젝트]
Project T
Project OS
Chrono Odyssey
Project Biringam
The First Descendant
OP7: Showdown
Ironsight
GunZ2
Hounds
Combat Arms
2War
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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체계적으로 접근하는 오픈월드 레벨 디자인 프로세스세계 최초, 실무에 즉시 적용하는 오픈월드 레벨 디자인 클래스! 레이아웃 설계, 퀘스트 배치, 환경적 스토리텔링 등 오픈월드 레벨 디자인의 핵심 개념을 깊이 있게 배워보세요. 실무에 바로 활용하는 기획 및 설계 방법까지 체계적으로 학습해 봅니다. -
더 강력해진 Unreal Engine 5.5만의 최신 테크닉 활용 노하우언리얼 엔진 5.5만의 최신 기능으로 구축하는 고효율 오픈월드 제작 프로세스! Landmass, Procedural Content Generator(PCG), Runtime Virtual Texture(RVT) 등 다양한 기능을 활용해 생산성 높은 레벨 디자인 워크플로우를 경험해 봅니다. -
보다 몰입감 넘치는 세계를 구축하는 환경적 스토리텔링플레이어가 직접 스토리를 해석하며 탐험하는 환경적 스토리텔링 설정 방법! 오브젝트 배치, 조명, 지형 등을 활용해 내러티브가 생생하게 살아 있는 레벨을 설계해 보세요. 일관성 있는 테마와 분위기로 게임 세계관의 몰입감을 극대화해 봅니다.
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탐험부터 퀘스트까지, 자연스러운 플레이를 연결하는 동선 설계법플레이어의 탐험의 흐름을 자연스럽게 유도하는 Hub-and-Spoke & 모듈형 설계 패턴 활용법! 탐험과 퀘스트를 유기적으로 연결하는 동선 설계 방법을 배우고, 탐험 중심의 오픈월드 레이아웃을 완성해 보세요 -
대규모 월드 제작도 효율적으로! 절차적 생성 기법 활용하기완성도 높은 오픈월드를 빠르고 효율적으로 제작하는 방법! 지형 생성부터 자연환경 배치, 게임 플레이 요소 배치 자동화까지 UE 5.5의 PCG를 활용해 익혀보세요. 최적화된 절차적 생성 기법을 통해 복잡한 월드도 효과적으로 완성해 봅니다. -
신입도 실무 경쟁력을 갖추는 고퀄리티 포트폴리오 제작고퀄리티 오픈월드 레벨 제작을 위한 실습 중심 커리큘럼! 환경 구축부터 플레이 테스트, 피드백 반영까지 실전 예제를 활용해 실무 수준의 오픈월드 레벨 디자인 프로젝트를 진행하고, 업계에서도 인정받는 포트폴리오를 구성해 보세요.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
06.15 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
인터뷰
레벨 디자이너 이용태
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 5.5 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.















