[Dictionary] 레벨디자이너 Bisk2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오픈월드 레벨 디자인
01. 강의 소개- 오픈월드 레벨 디자인 소개
02. 오픈월드 게임의 정의와 주요 트렌드- 오픈월드 게임의 정의 - 현재 오픈월드 게임의 트렌드
03. 성공적인 오픈월드 게임 사례 분석- <젤다의 전설: 야생의 숨결>, <엘든링>과 같은 성공적인 오픈월드 게임 사례 분석
04. 레벨 디자이너의 역할과 책임- 오픈월드 프로젝트에서 레벨 디자이너의 역할과 책임
- SECTION 02
Unreal Engine 5 기본기
05. Unreal Engine 기본 소개
06. Unreal Engine 기본 단축키와 인터페이스 설정- 기본 단축키 설정과 인터페이스 설정 방법
07. 레벨 디자인 기본 에셋과 LD Gym 소개- 레벨 디자인에 사용되는 기본 에셋 소개
08. Landscape 활용 방법
09. 간단한 환경 구성과 건축물 제작 방법- 기본 에셋을 활용한 건축물 제작 방법
- SECTION 03
Landscape & Landmass 활용법
10. Landscape Material 만들기
11. Grass Material 만들기
12. Runtime Virtual Texture를 활용해 Grass 만들기
13. Landmass 활용법
14. 오픈월드 기본 지형 만들기
- SECTION 04
오픈월드의 기본, POI에 대하여
15. POI란 무엇인가- Point of Interest에 대한 기초 소개
16. POI의 종류- POI의 세 가지 종류
17. POI가 플레이어 경험에 미치는 영향- POI를 통해 플레이어를 유도하고 탐험하는 방법
18. 템플릿 맵에 POI를 배치하고 플레이어의 동선을 구상하기
- SECTION 05
환경적 스토리텔링을 통해 몰입감을 극대화하는 레벨 디자인
19. 환경적 스토리텔링의 정의 및 중요성- 환경적 스토리텔링이란?
20. 테마와 오브젝트를 통해 이야기 전달하기- 환경 속 사물과 배치를 통해 플레이어가 스토리를 직관적으로 이해하고 감정적으로 몰입할 수 있도록 유도하기
21. 테마와 분위기의 일관성 유지 방법- 색채, 조명, 건축 스타일, 사운드, 환경 디테일 등을 조화롭게 활용해 세계관의 몰입감 극대화하기
22. 주어진 테마를 기반으로 불타는 마을 제작하기
- SECTION 06
탐험 중심의 레이아웃 설계
23. 탐험 동선 설계 및 지형 활용법
24. 허브 앤 스포크(Hub-and-Spoke) 및 모듈형 설계 패턴
25. POI와 탐험 경로 설계
- SECTION 07
퀘스트 중심의 레이아웃 설계
26. 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트의 원리
27. 퀘스트와 탐험 동선 연결하기
28. 간단한 메인 퀘스트 구상 및 주요 경로와 POI 연결
29. 월드 내러티브를 바탕으로 ChatGPT를 활용해 퀘스트 작성하기
- SECTION 08
오픈월드 레벨 디자인 설계
30. 프로젝트 기획과 테마 정의
31. 월드 빌딩과 플레이어 경험 설계
32. 월드 내러티브 설정
33. 브레인 스토밍과 무드 보드 제작
34. 원 페이저 제작
- SECTION 09
모델링 툴을 활용한 에셋 만들기
35. Modeling Tool 기본 사용 방법
36. 나무 울타리 만들기
37. 돌 난간 만들기
38. 흙 바닥 스컬핑
39. 아웃라인을 위한 건축물 만들기
40. 주어진 테마를 기반으로 수도원 초안 제작하기
41. 수도원 입구 제작
42. 수도원 2층 제작
43. 수도원 탑 제작 및 최종 완성
- SECTION 10
절차적으로 생성하는 효율적인 콘텐츠 제작법
44. Procedural Content Generator(PCG)에 대하여
45. PCG 기본 제작 방법
46. PCG를 활용해 자연 환경 만들기
47. PCG를 활용한 스케일과 밀도 측정
48. PCG를 활용한 게임 플레이 요소 배치
49. 주어진 테마를 기반으로 붉은 늪 슾지대 구성하기
50. 습지대 성소 기초 제작
51. 습지대 성소 완성
- SECTION 11
POI를 통해 플레이어의 흥미 유도하기
52. 탐험과 퀘스트 연결을 위한 POI 설계 기법
53. POI를 중심으로 스토리텔링 및 탐험 요소 설계
54. 주어진 테마를 기반으로 황폐한 성채 기초 제작
55. 황폐한 성채 에셋 제작
56. 황폐한 성채 디테일 구성
57. 황폐한 성채 완성
- SECTION 12
오픈월드 레벨 디자인 구성
58. 검은 늪 수도원 기초 제작
59. 검은 늪 수도원 에셋 제작
60. 검은 늪 수도원 디테일 구성
61. 검은 늪 수도원 완성
62. 소형 POI를 제작하고 배치하기
63. 전체 월드 구성
- SECTION 13
오픈월드 레벨 디자인 완성
64. 게임 플레이 요소 배치
65. 메인 퀘스트 배치
66. 서브 퀘스트 배치
67. 플레이 테스트를 통해 스케일 및 밀도 조정하기
68. 오픈월드 완성
- SECTION 14
나만의 포트폴리오 제작
69. 레벨 디자인 포트폴리오의 구성 요소
70. Clipchamp를 활용해 영상 편집하기
71. Canva를 활용해 나만의 포트폴리오 양식 설정하기
72. Google Site를 활용하여 포트폴리오 홈페이지 제작하기
73. 우수 포트폴리오 예시
- SECTION 15
마치며
74. 마치며