[Dictionary] 테크니컬아티스트 유현도 Details
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
수강생 모두에게 드리는
유현도의 UE 셰이더 마스터 클래스만의 특별 혜택
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장르를 넘나드는 고급 시스템 구축법43회차 강의 무한 학습 -
게임 세계에 생명을 불어넣는실습 예제 프로젝트 파일 (.uproject) -
생생한 배경 구축을 위한실습 예제 에셋 파일 (.uasset)
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
엔진 구현 단계에서 비주얼 한계를 느끼는 게임 배경 아티스트
기술적 역량을 키워 포트폴리오의 밀도를 높이고 싶은 주니어 TA
프로젝트 최적화-고급 연출 사이 균형을 잡고 싶은 현직 TA
테크니컬 아티스트 유현도의 포트폴리오
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스텔라 블레이드 -
스텔라 블레이드
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CINEV
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Trouble Shooter
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CROWZ
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CROWZ
스타일별·테마별 원하는 대로 펼쳐보는 TA 실무 솔루션 사전
클래스 예제
UE 쉐이더와 블루프린트로 완성하는 인터랙티브 게임 배경
Part 1. 머티리얼 제작 원리부터 특수 효과까지
PBR의 물리적 원리를 바탕으로 유리, 물, 식생 등 게임 배경의 핵심 재질을 스타일별로 완벽하게 구현하는 법을 익힙니다.
쌓인 눈, 비 젖음, 깜빡이는 이미시브 등 다양한 특수 효과 셰이더 제작을 통해 환경의 디테일과 비주얼 밀도를 극대화하는 노하우를 전수합니다.
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유리 머티리얼기본 유리부터 흐릿한, 더러운 상태 구현 -
종류별 머티리얼 구현 기본데칼 및 다중 텍스쳐 블렌딩 머티리얼
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깜빡이는 이미시브 효과특수효과가 적용된 머티리얼
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실사 / 스타일라이즈드 호수 머티리얼 구현스타일 별 물(호수)과 얼음 표현 -
근경과 원경 처리랜드스케이프 머티리얼 구현
Part 2. 블루프린트를 활용한 환경 제어 시스템
시간(TOD)에 따라 흘러가는 사계절의 변화를 제어하는 다이내믹 월드 시스템을 설계합니다.
캐릭터의 움직임에 반응하는 눈 위 발자국, 바람에 흔들리는 나뭇잎 등 고급 인터랙션을 구현해 봅시다.
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4계절 시스템 구현TOD(시간대)를 반영한 계절 표현 -
바람과 상호작용하는 식생블루프린트로 구현하기
렌더 타겟을 활용한 상호작용
눈밭 위 발자국, 첨벙이는 물 등
Part 3. 실무에 사용 가능한 최적화 & 자동화
비주얼 퀄리티를 유지하면서도 엔진 성능을 끌어올리는 프로 레벨의 최적화 기법을 다룹니다.
어떤 프로젝트에서도 활용 가능한 마스터 머티리얼 라이브러리 구축, 에디터 유틸리티 위젯을 통한 자동화 등 실무 파이프라인을 학습합니다.
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GPU 프로파일링비효율적인 메모리 사용 식별 및 최적화
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마스터 머티리얼범용적으로 사용 가능한 머티리얼 구현
클래스 특징
노드 나열을 넘어, 논리적 쉐이더 엔지니어링 완성법
단순히 튜토리얼을 따라 하며 노드만 복사해 써먹기는 이제 그만! PBR의 물리적 근거와 수학적 연산 원리를 이해하고, 실사와 스타일라이즈드를 자유자재로 넘나드는 쉐이더 제작 스킬을 갖춰보세요. 어떤 복잡한 레퍼런스를 만나도 스스로 노드를 설계하고 사고할 수 있는 힘을 길러드립니다.
세계에 생명력을 불어넣는 인터랙티브 시스템 구축 가이드
정적인 배경 에셋 제작을 넘어, 유저와 환경에 반응하는 역동적 세계 구축법! 시간대(TOD)에 따른 라이팅 변화, 계절 시스템, 렌더 타겟을 활용한 눈과 물의 상호작용까지. 블루프린터와 머티리얼이 유기적으로 결합된 고급 시스템 설계 방식을 익히고, TA의 핵심 역량을 키워보세요.
처음 만나는 글로벌 TA의 고급 실무 파이프라인 & 최적화 노하우
아무리 화려한 비주얼도 게임 엔진에서 돌아가지 않으면 무용지물이라는 사실! 런타임 버추얼 텍스처(RVT)를 이용한 지형 블렌딩부터 인스트럭션 비용 분석까지, 실무에 최적화된 핵심 기술을 익혀보세요. 압도적 비주얼과 안정적인 퍼포먼스의 완벽한 균형을 잡아내는 실전 비결을 배워봅니다.
로드맵
실사부터 서브컬처까지, TA의 UE 배경 완성 로드맵












