[Dictionary] 3D캐릭터아티스트 희욱 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. OT- 강사 소개 - 캐릭터 디자인에 대하여 - 필요한 자세
02. C4D 시작하기- C4D 설치 - 간단한 C4D 기능(오브젝트, 디포머, 모그라프) 소개
03. C4D 인터페이스- Octane Renderer, RH Character Tool 설치 - 캐릭터 제작을 위한 인터페이스 맞춤 설정
- SECTION 02
C4D 모델링 기초 & 캐릭터 제작의 첫걸음
04. 기본 도형 활용 01 : 픽셀 오리- Cube를 활용한 Editable 설명
05. 기본 도형 활용 02 : 선인장 캐릭터- Band, 디포머를 활용한 모델링 변형 - Editable 기능 복합적 활용(Extrude, Inset, Bevel)
06. 유기적 형태의 캐릭터 01 : 사자- 디포머를 활용한 모델링 변형 (Shear, Band) - 모그라프 기능 활용(Subdivision, Cloner, Symmetry, Metaball)
07. 유기적 형태의 캐릭터 02 : 햄버거- 모그라프 기능 활용(Shrink wrap, Displacement) - Band 디포머를 활용한 동세 표현
08. 다양한 재질의 캐릭터 01 : 문어- Glossy 재질 설명 및 활용 - Spline과 Sweep 기능 활용 - Node Editor를 활용한 텍스쳐 기법
09. 다양한 재질의 캐릭터 02 : 물고기(어항)- Specular 재질 설명 및 활용
10. 다양한 재질의 캐릭터 03 : 동상- Metal 재질 설명 및 활용 - Normal Map을 활용한 텍스쳐링 - HDRI Sky를 활용한 텍스쳐링
11. 다양한 재질의 캐릭터 04 : 구름- Volume Builder 의 Fog 기능 활용 - 구름 텍스쳐링
12. 다양한 재질의 캐릭터 05 : 털복숭이- Hair 재질 설명 및 활용
13. 복잡한 형태의 캐릭터 01 : 로봇- 다양한 재질과 Editable 기능 활용
14. 복잡한 형태의 캐릭터 02 : 구미호- FFD 기능, Volume Builder, Remesh 기능 활용 - 일러스트 파일을 활용한 텍스쳐 적용 - Color Correaction을 활용한 효율적인 컬러 변경
- SECTION 03
C4D 애니메이션 기초
15. 애니메이션의 기본 요소- 애니메이션 기본 12법칙을 통한 기초 다지기
16. 꽃 캐릭터 모델링 & 텍스처링- Spline과 Sweep 기능 활용
17. 꽃 캐릭터 애니메이션- Scale과 Axis 기능 활용 - 꽃이 자라나는 연출의 애니메이션 제작
18. 키보드 모델링 & 텍스처링- Text, Extrude 기능 활용
19. 키보드 애니메이션- Position 기능 활용 - Text 애니메이션 제작
20. 농구공 핸들링 애니메이션- Dissolve, Optimize 기능 활용 - Melt 와 Connect Point/Edge 기능 활용 - Band 디포머를 활용한 손가락 움직임 표현
21. 스프링홀스 모델링 & 텍스처링
22. 움직이는 스프링홀스- Cube 형태 활용 - Band 디포머와 그래프 조절로 텐션감 있는 움직임 연출
23. UFO 모델링 & 텍스처링
24. 선을 따라 이동하는 UFO- Align to Spline 기능 활용 - Path 애니메이션 제작
25. 탁구공과 탁구채 모델링 & 텍스처링
26. 탁구공과 탁구채 애니메이션- Squash & Stretch 기능 활용 - Loop 애니메이션 - Motion Blur 기능 활용
27. 자동차 모델링 & 텍스처링
28. 달리는 자동차 애니메이션- Pose Morph 기능을 활용 - LOOP 애니메이션 제작
29. 미사일 캐릭터 모델링 & 텍스처링
30. 날아가는 미사일 캐릭터- Animation Tags 기능 활용 (Vibrate) - Emitter 기능을 활용한 연기 표현
31. 여름 휴가 캐릭터 모델링 & 텍스처링
32. 잔잔한 파도 애니메이션- Displacement 기능을 활용한 파도의 움직임 표현 - Ocatane Mix Texture 활용
33. 텍스트 벌룬 애니메이션- Clothes 태그와 Ballon 기능, Linear Field 기능 활용 - 시뮬레이션 기능 활용
34. 토마토 캐릭터 모델링 & 텍스처링
35. 토마토 캐릭터 감정 애니메이션- 그라데이션 애니메이션을 통해 자연스럽게 오브젝트 컬러 변경하기
36. 볼링공과 볼링핀 모델링 & 텍스처링- Lathe 기능을 활용한 볼링핀 모델링, 텍스쳐링
37. 볼링공과 볼링핀 캐릭터 애니메이션- Rigid / Collider body 애니메이션
38. 부서지는 동상 캐릭터 애니메이션- 동상 캐릭터 모델링 & 텍스처링 - Voronoi 애니메이션
39. CCTV와 파리 모델링
40. CCTV 타겟 애니메이션- Target 기능 활용
41. 히어로 캐릭터 모델링 & 텍스처링
42. 히어로 망토 애니메이션- Clothes 태그를 활용한 자연스러운 천의 움직임 연출 - Wind와 Tublunce 기능을 활용한 천 시뮬레이션
43. 풍선을 든 삐에로 모델링 & 텍스처링
44. 풍선을 든 삐에로 애니메이션- Rope, Rope Belt, Spring 기능을 활용한 풍선 시뮬레이션
45. 생쥐 캐릭터 모델링 & 텍스처링
46. 생쥐 캐릭터 애니메이션- 리깅과 웨이트 활용 - 생쥐 캐릭터의 자연스러운 꼬리 움직임 연출
- SECTION 04
C4D 애니메이션 심화
47. 동물형 캐릭터 모델링 및 텍스처링 01
48. 동물형 캐릭터 모델링 및 텍스처링 02
49. 인간형 캐릭터 모델링 및 텍스처링 01
50. 인간형 캐릭터 모델링 및 텍스처링 02
51. 동물형 캐릭터 리깅- C4D 프로그램 내에서 리깅과 웨이트 작업
52. 인간형 캐릭터 리깅- 믹사모를 활용하여 리깅과 웨이트 리타겟팅
53. DYNAMIC과 XPresso 기능 활용
54. 믹사모 소스 합성- 믹사모에서 두 가지 액션 소스 자연스럽게 연결하기
- SECTION 05
C4D 캐릭터 실무 응용
55. 캐릭터 턴어라운드 시트 소개- 3D 기반 턴어라운드 시트 제작
56. 턴어라운드 애니메이션 제작 및 후보정 01- 턴어라운드 시트 구성과 매력적인 시트 제작 방법
57. 턴어라운드 애니메이션 제작 및 후보정 02- 믹사모를 활용한 턴어라운드 애니메이션 제작
58. 카페에서의 여유 아트워크 제작- 인간형 캐릭터를 활용한 아트워크 제작
59. 카페에서의 여유 아트워크 후보정- 시선을 끌기 위한 포토샵 후보정
60. 숲속 캠핑 아트워크 제작- 배경 연출과 무드있는 밤 아트워크 제작
61. 숲속 캠핑 아트워크 후보정- 시선을 끌기 위한 포토샵 후보정
62. 공원에서의 밤산책 애니메이션 제작 01 (루프 애니메이션)- 믹사모 소스를 합성해 효과적인 애니메이션 연출하기
63. 공원에서의 밤산책 애니메이션 제작 02 (루프 애니메이션)
64. 애프터 이펙트 후보정- 시선을 끌기 위한 에펙 후보정
65. 헬스장 트레이닝 애니메이션 제작 01 (모션 포스터)- 믹사모 소스를 합성해 효과적인 애니메이션 연출하기
66. 헬스장 트레이닝 애니메이션 제작 02 (모션 포스터)
67. 애프터 이펙트 후보정- 시선을 끌기 위한 에펙 후보정
68. 스토리텔링 숏폼 제작 01 : 인스타 릴스 콘텐츠 규격 및 주의 사항- 릴스 업로드 가이드 제시
69. 스토리텔링 숏폼 제작 02 : 스토리보드 제작 및 레퍼런스 수집- 아이디어 발상 및 레퍼런스 정리 - 시놉시스와 스토리보드 알아보기
70. 스토리텔링 숏폼 제작 03 : 원숭이 캐릭터와 보드 제작- 구상한 캐릭터와 관련된 오브젝트 제작하기
71. 스토리텔링 숏폼 제작 04 : 씬 구성 & 애니메이션 제작 01- S1 애니메이션 제작 (기)
72. 스토리텔링 숏폼 제작 05 : 씬 구성 & 애니메이션 제작 02- S2 애니메이션 제작 (승)
73. 스토리텔링 숏폼 제작 06 : 씬 구성 & 애니메이션 제작 03- S3 애니메이션 제작 (전)
74. 스토리텔링 숏폼 제작 07 : 씬 구성 & 애니메이션 제작 04- S4 애니메이션 제작 (결)
75. 스토리텔링 숏폼 제작 08 : 애프터 이펙트 후보정- 시선을 끌기 위한 에펙 후보정
76. 움직이는 이모티콘 10종 제작 01- 출근
77. 움직이는 이모티콘 10종 제작 02- 퇴근
78. 움직이는 이모티콘 10종 제작 03- 월급날
79. 움직이는 이모티콘 10종 제작 04- 화남(분노)
80. 움직이는 이모티콘 10종 제작 05- 집중(메모)
81. 움직이는 이모티콘 10종 제작 06- 할 일
82. 움직이는 이모티콘 10종 제작 07- 좋아함(사랑)
83. 움직이는 이모티콘 10종 제작 08- 다짐(화이팅)
84. 움직이는 이모티콘 10종 제작 09- 사과
85. 움직이는 이모티콘 10종 제작 10- 점메추
86. 아이콘 애니메이션 10종 제작 01- 방패(방화벽) 아이콘
87. 아이콘 애니메이션 10종 제작 02- 나침반 아이콘
88. 아이콘 애니메이션 10종 제작 03- 말풍선 아이콘
89. 아이콘 애니메이션 10종 제작 04- 돼지 저금통 아이콘
90. 아이콘 애니메이션 10종 제작 05- 체크리스트 아이콘
91. 아이콘 애니메이션 10종 제작 06- 알람시계 아이콘
92. 아이콘 애니메이션 10종 제작 07- 파티 폭죽 아이콘
93. 아이콘 애니메이션 10종 제작 08- 배터리 아이콘
94. 아이콘 애니메이션 10종 제작 09- 상승 그래프 아이콘
95. 아이콘 애니메이션 10종 제작 10- 연필 아이콘
96. FOOH 제작 01 : FOOH란?- FOOH(가짜 옥외광고)의 개념과 활용 예시
97. FOOH 제작 02 : 트래킹과 매치무브- 트래킹 카메라 임포트 - 3D 씬 공간 일치 조정
98. FOOH 제작 03 : 캐릭터 애니메이션 합성- FOOH에 적용될 캐릭터 애니메이션 제작
99. FOOH 제작 04 : 애프터 이펙트 후보정- 시선을 끌기 위한 에펙 후보정 - 사운드 적용
- SECTION 06
Outro
100. Outro- 캐릭터 디자인을 계속 해나가는 이유 - 앞으로의 방향성과 격려 - 감사 인사 및 마무리 메시지