[Dictionary] 픽셀아티스트 햐츠2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
컨셉 및 테마적 연작 구성법
01. 프로그램과 브러쉬 기초 세팅- 프로그램 필터 & 보정 안내 - 브러쉬 종류별 질감 파악하기 - 블렌딩 모드를 활용한 브러쉬 사용법
02. 시리즈(연작) 구상 방법- 연작이란 무엇인가 - 연작이 될 수 있는 요소들을 연상해 컨셉 만들기 - 자료 수집 사이트 소개 - 아이디어 정리법
03. 시리즈 컬러 팔레트 구상 방법- 컨셉을 보여주는 배색 사례 - 한색과 난색으로 표현하는 이미지의 온도 - 보색을 활용한 색상 조화
04. 더욱 개성 있는 시리즈를 만드는 방법- 컨셉에 맞춰 소품 아이디어 구상하기 - 컨셉에 맞춰 이펙트 아이디어 구상하기
- SECTION 02
캐릭터 얼굴 표현 및 머리카락 드로잉
05. 얼굴 설계 방법- 성격을 드러내는 얼굴 특징 설계 - 감정을 드러내는 이목구비 디테일 - 다양한 각도에서 얼굴 바라보기
06. 성격을 나타내는 헤어스타일 연출- 짧은 헤어스타일의 종류와 성격에 따른 이미지 조합 - 긴 헤어스타일의 종류와 성격에 따른 이미지 조합 - 변형 헤어스타일의 종류와 성격에 따른 이미지 조합
07. 디테일 표현 : 미형 얼굴과 예쁜 눈- 피부의 조형 요소 표현 & 디테일링 - 안구 디테일 추가 - 텍스처를 활용한 퀄리티 업 - 레이어 블렌드 모드 활용법 - 마무리 보정
08. 디테일 표현 : 헤어스타일- 명암을 통한 양감 표현법 - 머리카락의 질감 표현 & 디테일 업 - 보색을 활용한 다채로운 미색 추가 - 텍스처를 활용한 퀄리티 업 - 레이어 블렌드 모드 활용법 - 마무리 보정
- SECTION 03
[실습01] 테마가 있는 일러스트 작업 프로세스
09. 일러스트 컨셉 구상하기- 캐릭터의 컨셉과 주제 설정 - 자료 수집을 통한 캐릭터 세부 설계 - 컨셉의 개성이 돋보이는 소품 설정
10. 자연물 러프 스케치 & 배색- 자연의 불규칙한 곡선을 활용한 세부 스케치 - 한난대비를 통해 녹색 배색 잡기
11. 자연물 컨셉 얼굴 묘사 : 러프 정리- 컨셉을 기반으로 이목구비 감정 표현 묘사하기 - 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 1차 보정을 통한 색감 조정
12. 자연물 컨셉 얼굴 묘사 : 컬러링- 피부의 양감 표현 - 식물계 텍스처 활용 및 디테일링 - 백색광선이 돋보이는 캣츠아이 묘사하기 - 비율 점검하기 - 2차 보정을 통한 색감 조정
13. 자연물 컨셉 헤어 묘사 : 러프 정리- 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 자연물 오브젝트(꽃, 잎사귀, 넝쿨 등)를 머리카락으로 형상화하기 - 1차 보정을 통한 색감 조정
14. 자연물 컨셉 헤어 묘사 : 컬러링- 자연물 오브젝트의 질감 디테일 업 - 텍스처를 추가해 리얼리티 살리기 - 비율 점검하기 - 2차 보정을 통한 색감 조정
15. 자연물 컨셉 바디 묘사 : 러프 정리- 포즈의 유도된 흐름 잡기 - 식물계 텍스처를 자연스럽게 피부에 배치하기 - 1차 보정을 통한 색감 조정
16. 자연물 컨셉의 바디 묘사 : 컬러링- 피부 디테일 업 - 자연물적 요소가 포함된 네일아트 표현법 - 비율 점검하기 - 2차 보정을 통한 색감 조정
17. 자연물 소품과 이펙트 : 러프 정리- 꽃 개화의 동세 스케치 및 배색 - 다각도 나비 연출 스케치 및 배색 - 선과 면으로 표현하는 자연물 이펙트
18. 자연물 소품과 이펙트 : 컬러링- 꽃잎 텍스처 추가 & 디테일 묘사법 - 나비 텍스처 추가 & 디테일 묘사법 - 혼합 레이어 모드를 활용한 이펙트 묘사법
19. 일러스트 마무리- 질감 추가 및 전체적인 마무리 디테일 업 - 보정 및 비율 점검하기
- SECTION 04
[실습02] 테마가 있는 일러스트 작업 프로세스
20. 일러스트 컨셉 구상하기- 캐릭터의 컨셉과 주제 설정 - 자료 수집을 통한 캐릭터 세부 설계 - 컨셉의 개성이 돋보이는 소품 설정
21. 광물 러프 스케치 및 배색- 광물의 딱딱한 선을 활용한 세부 스케치 진행 - 자연 광물과 가공된 인공 보석의 차이 - 빛의 투과를 담은 무지갯빛 배색 잡기
22. 광물 컨셉 얼굴 묘사 : 러프 정리- 컨셉을 기반으로 이목구비의 감정 표현 묘사하기 - 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 1차 보정을 통한 색감 조정
23. 광물 컨셉 얼굴 묘사 : 컬러링- 피부의 양감 표현 - 광물계 텍스처 활용 및 디테일링 - 다각도로 빛을 반사하며 반짝이는 다이아 홍채 묘사하기 - 비율 점검하기 - 2차 보정을 통한 색감 조정
24. 광물 컨셉 헤어 묘사 : 러프 정리- 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 광물을 머리카락으로 형상화하기 - 1차 보정을 통한 색감 조정
25. 광물 컨셉 헤어 묘사 : 컬러링- 굴절분산을 이용한 무지갯빛 디테일 묘사법 - 텍스처를 추가해 리얼리티 더하기 - 비율 점검하기 - 2차 보정을 통한 색감 조정
26. 광물 컨셉 바디 묘사 : 러프 정리- 포즈의 유도된 흐름 잡기 - 광물계 텍스처를 자연스럽게 피부에 배치하기 - 1차 보정을 통한 색감 조정
27. 광물 컨셉 바디 묘사 : 컬러링- 피부 디테일 업 - 광채를 담은 네일아트 표현법 - 비율 점검하기 - 2차 보정을 통한 색감 조정
28. 광물 소품과 이펙트 : 러프 정리- 보석을 다각도로 살펴보는 스케치 및 배색 - 반짝이는 이펙트로 깨진 광물 표현하기
29. 광물 소품과 이펙트 : 컬러링- 보석 텍스처 추가 & 디테일 묘사법 - 깨진 광물의 텍스처 추가 & 디테일 묘사법 - 혼합 레이어 모드를 활용한 광채 효과
30. 일러스트 마무리- 질감 추가 및 전체적인 마무리 디테일 업 - 보정 및 비율 점검하기 - 컬러 변화 통한 광물의 바리에이션 표현법
- SECTION 05
[실습 심화] 테마가 있는 일러스트 작업 프로세스
31. 2가지 요소를 활용한 일러스트 컨셉 구상- 메인 주제(원소)와 보조 설정(보석)을 연결하는 설계법 - 주제를 '희노애락'과 연결해 캐릭터 설정 만들기
32. 러프 스케치- 세부 러프 스케치 - 배색 및 스케치
33. [희] 땅 컨셉 캐릭터 묘사 : 러프 정리- 토지의 종류 및 입자의 특징 - 감정과 토지를 연결해 선의 흐름 잡기 - 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 보정을 통한 색감 조정
34. [희] 땅 컨셉 캐릭터 묘사 : 컬러링- 토지의 특징을 담은 갈라지는 돌 질감 피부 묘사법 - 광물 포함 지층으로 이루어진 머리카락 묘사법 - 그라데이션으로 빛나는 토파즈 홍채 & 네일아트 표현법 - 반짝이는 모래 알갱이 이펙트 연출 - 분위기를 극대화하는 글리치 효과 연출 - 디테일 추가 및 보정 마무리
35. [노] 불 컨셉 캐릭터 묘사 : 러프 정리- 열과 빛의 흐름 - 감정과 불을 연결해 선의 흐름 잡기 - 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 보정을 통한 색감 조정
36. [노] 불 컨셉 캐릭터 묘사 : 컬러링- 타오르는 불의 특징을 담은 피부 묘사 & 거친 텍스처 활용법 - 일렁이는 불의 특징의 헤어 묘사법 - 강렬한 대비와 안광을 담은 가넷 홍채 & 네일아트 표현법 - 잔불 이펙트와 보석 텍스처 표현법 - 그림의 온도를 표현하는 따뜻한 색감의 보정법 - 디테일 추가 및 보정 마무리
37. [애] 물 컨셉 캐릭터 묘사 : 러프 정리- 액체의 흐름성 - 감정과 물을 연결해 선의 흐름 잡기 - 러프한 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 보정을 통한 색감 조정
38. [애] 물 컨셉 캐릭터 묘사 : 컬러링- 흐르는 물의 특징을 담은 투명한 피부 묘사법 - 물의 수평 표면과 같은 헤어 묘사하기(바깥쪽) - 물의 수직 표면과 같은 헤어 묘사하기(안쪽) - 수심을 담은 아쿠아마린 홍채 & 네일아트 표현법 - 보석 같은 얼음 이펙트 표현법 - 그림의 온도를 표현하는 차가운 색감의 보정법 - 디테일 추가 및 보정 마무리
39. [락] 바람 컨셉 캐릭터 묘사 : 러프 정리- 바람의 흐름과 날씨의 연관성 - 감정과 바람을 연결해 선의 흐름 잡기 - 러프 스케치 및 배색을 반무테로 정리하기 - 보정을 통한 색감 조정
40. [락] 바람 컨셉 캐릭터 묘사 : 컬러링- 바람의 특징을 담은 투명한 피부 묘사법 - 바람의 세기에 따른 머리카락의 동세와 묘사법 - 다채로운 가시광선을 담은 오팔 홍채 & 네일아트 표현법 - 무지개 스펙트럼의 바람 구름 이펙트 표현법 - 디테일 추가 및 보정 마무리
41. 원소 컨셉 소품 묘사 과정 : 러프 정리- 컨셉을 기반으로 러프 및 배색을 반무테로 정리하기 - 보정을 통한 색감 조정 - 비율 점검하기
42. 원소 컨셉 소품 묘사 과정 : 컬러링- 컨셉의 질감 및 텍스처 활용 & 디테일링 - 비율 점검하기 - 디테일 추가 및 보정 마무리
- SECTION 06
기타 소품 및 프레임 표현 방법
43. 재질의 표현 & 디테일링 진행법- 플라스틱, 가죽, 직물 텍스처 러프 스케치 - 컬러링 디테일링 - 텍스처를 활용한 보정 마무리
44. 일러스트 프레임 디자인- 프레임별 종류 및 자료 수집 - 러프 스케치 다듬기 & 디테일링 - 텍스처를 활용한 보정 마무리
- SECTION 07
마무리
45. Q&A와 작가의 말