3D 아티스트 김노야 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
노마드 스컬프의 이해와 기초
01. OT (1~2강)- 노마드 스컬프 앱 소개 및 활용도 - 강의 목표 및 진행 방향 - 노마드 스컬프 세팅 및 준비물 - 노마드 스컬프 인터페이스 기초
02. 본격적인 모델링을 시작하기 위한 준비 (3~6강)- 서브툴이란? - 기즈모, 기본 도형의 이해 - 대칭 기능 - 용량 관리 및 표면 정리
03. 나만의 브러쉬 만들기(7~8강)- 노마드 브러쉬 종류 - 브러쉬 설정 변경 후 나만의 브러쉬 제작
04. 렌더링 : 머테리얼, 페인팅, 셰이딩, 라이팅, 포스트 프로세싱(9~10강)- 머테리얼 설정 및 페인팅 - 셰이딩에 대한 이해 - 라이팅 설정 - 포스트 프로세싱에 관한 설정 알아보기
- SECTION 02
도형 및 기초 스컬핑으로 3D 모델링 입문하기
05. [입문-1] 귀여운 과일 만들기(11~13강)- 반복 기능을 활용한 옥수수 만들기 - 복제 기능을 활용한 포도 만들기 - 대칭 기능과 빼기 모델링을 이용한 사과 만들기
06. [입문-2] 디저트 테이블 만들기(14~20강)- 마스킹 기능을 이용한 와플 만들기 - 머테리얼을 이용한 시럽병과 커피 만들기 - 그릇, 포크, 나이프 등 다양한 브러쉬를 활용한 모델링 - 알파 브러쉬를 이용한 책상 모델링 - 부드러운 색감을 이용한 컬러링 - 배경툴과 카메라 설정 알아보기 - 렌더링 설정 및 익스포트 방법
- SECTION 03
초급 스컬핑으로 배우는 SD 캐릭터와 배경 씬 제작
07. [초급] 간단한 스컬핑 실습으로 배경 요소 만들기(21~23강)- 알파 브러쉬를 이용한 잔디밭 모델링 - 귀여운 꽃 모델링 - 튜브툴과 주름툴을 적극 활용한 나무 만들기 - 선반툴을 활용한 꿀벌집 모델링 - 반딧불이 모델링 후 복제 및 배치하기
08. [초급] The Kids : SD 캐릭터 만들기-1 (24~31강)- 기본적인 얼굴 모델링 방법 - 표정에 따른 이미지 변화 - 컬러링 톤 맞추는 방법 - 마스킹 심화 기능을 활용한 헤어 만들기 - 인체 비율에 대한 이해 - 몸통 및 반팔 모델링 - 원형과 원기둥을 활용한 간단한 손 만들기 - 나만의 에셋 만들기 - 튜브툴을 활용한 속눈썹 및 헤어 만들기 - 포스트 프로세싱 및 라이팅과 셰이딩 설정 - 렌더링 후 프로크리에이트와의 활용법 - 프로크리에이트 배치 및 이미지 뽑아내기
09. [초급] 복제 기능을 활용한 SD 캐릭터 제작 - 2 (32~38강)- 기존에 있던 모델링을 활용하여 헤드 만들기 - 반대의 톤을 통한 다른 분위기 연출 - 튜브툴 사용을 통한 잔머리 표현하기 - 원피스 모델링 - 컬러 설정과 머티리얼 설정 - 마스킹 기능을 활용한 기타 만들기 - 기타에 맞춘 팔과 다리 만들기 - 데시메이션 돌린 후 배치하기 - 용량을 최대한 줄이는 방법
- SECTION 04
중급 스컬핑으로 캐릭터 마스터하기
10. [중급] 고퀄리티 스컬핑으로 남성 캐릭터 제작(39~46강)- 기본적인 얼굴 모델링 - 디테일을 살리는 여러가지 방법 - 튜브툴을 활용하여 헤어 만들기 - 5등신 이상의 캐릭터 근육에 대한 이해 - 근육에 따른 몸통 모델링 - 변형 가능한 손과 발 모델링 - 기즈모의 이동을 통한 포징 잡기 - 옷 모델링 및 옷 주름 넣기 - 마스킹 기능을 활용한 신발 모델링 - 헤드셋, 사과워치, 간단한 피어싱 등 악세사리 모델링
11. [중급] 고퀄리티 스컬핑으로 여성 캐릭터 응용(47~54강)- 모델링 선을 다듬어서 여성 모델링 하기 - 여성스러운 라인 살려주기 - 속눈썹 추가, 입술 두께 조정, 눈 컬러링 - 각종 기능을 활용한 디테일한 머리카락 모델링 - 마스킹 기능을 활용한 원피스 만들기 - 신발 모델링 후 신체 병합 시키기 - 악세사리 모델링 및 디테일 잡기 - 데시메이트 적용 시킨 후 배치하기 - 프로크리에이트에서 후편집 및 디자인 응용법
- SECTION 05
피규어와 아트토이 출력 Tip
12. 피규어 출력하기(55~57강)- 실물 피규어 출력을 위한 파팅법 - 출력법 및 후가공법 - 도색 및 마감 방법 - 스프레이 캔을 활용한 베이스 색 입히기 - 붓도색 및 마감제의 종류와 사용법