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100강으로 끝내는 단계별 인체 드로잉 올인원 솔루션

작가 소은




클래스 상세 정보


  • 기초~중급
  • 총 100회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Dictionary] 작가 소은 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    선의 이해
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    • 01. [실습] 선 연습- 보조선과 결정선 - 양끝을 흐리게 표현하는 선 - 선 그리는 방법 - 연습하기 : 긴 선, 중간 선, 짧은 선, 원

  • SECTION 02
    인체의 이해 : 인체 구조와 형태
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    • 02. [실습] 인체의 구조와 정면

    • 03. [실습] 반측면

    • 04. [실습] 측면

    • 05. [실습] 전신 연습하기 01- 움직이는 자세 : 허리에 손을 얹은 포즈 그리기

    • 06. [실습] 전신 연습하기 02- 움직이는 자세 : 발레 포즈 그리기

  • SECTION 03
    인체의 이해 : 머리
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    • 07. [이론&실습] 머리의 형태- 도형으로 바라본 머리 - 알고 있으면 도움되는 골격 - 형태에 영향을 주는 근육

    • 08. [이론&실습] 눈, 코, 입 배치- 눈, 코, 입의 위치 잡는 방법 - 눈, 코, 입의 구조와 형태 : 정면, 측면, 반측면

    • 09. [이론&실습] 머리카락 : 커트- 머리카락은 왜 그리기 어려울까? - 커트 헤어스타일의 기준 - 헤어스타일의 큰 형태 잡기 - 헤어스타일의 가장 아래층 그리기 - 헤어스타일의 두 번째 층 그리기 - 헤어스타일의 가장 위층 그리기

    • 10. [실습] 머리카락 : 단발- 가르마가 있는 단발 스타일의 특징 - 헤어스타일의 큰 형태 잡기 - 반측면 머리카락 그리기 - 머리카락의 끝부분 표현하기 - 뒤로 넘어가 보이지 않는 부분까지 표현하기

    • 11. [실습] 머리카락 : 긴 생머리- 앞머리가 있는 긴 생머리의 특징 - 헤어스타일의 큰 형태 잡기 - 앞머리와 긴 머리

    • 12. [실습] 머리카락 : 롱 웨이브- 웨이브가 있는 머리카락 표현법 - 헤어스타일의 큰 형태 잡기 - 웨이브 머리의 원리 - 머리카락에 리본 모양 적용하기 - 앞머리 그리기

  • SECTION 04
    인체의 이해 : 몸
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    • 13. [이론&실습] 머리와 몸 연결하기 : 몸통- 도형으로 바라본 몸통의 특징 - 알고 있으면 도움되는 골격 - 형태에 영향을 주는 근육 - 머리와 몸을 연결하는 목과 어깨 - 몸통 도형화 그려보기

    • 14. [이론&실습] 팔- 도형으로 바라본 팔의 특징 - 알고 있으면 도움되는 골격 - 형태에 영향을 주는 근육 - 팔 도형화 그려보기

    • 15. [이론&실습] 다리- 도형으로 바라본 다리의 특징 - 알고 있으면 도움되는 골격 - 형태에 영향을 주는 근육 - 다리 도형화 그려보기

    • 16. [이론&실습] 손- 도형으로 바라본 손의 특징 - 알고 있으면 도움되는 골격 - 형태에 영향을 주는 근육 - 손 도형화 그려보기

    • 17. [이론&실습] 발- 도형으로 바라본 발의 특징 - 알고 있으면 도움되는 골격 - 형태에 영향을 주는 근육 - 발 도형화 그려보기

  • SECTION 05
    인체의 이해 : 비율
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    • 18. [이론&실습] 전신 비율- 알맞은 비율의 인체 그리기 -몸통의 움직임과 알맞은 비율을 찾는 방법

    • 19. [이론&실습] 얼굴 비율- 황금 비율 vs. 모든 비율 - 고개를 들고 있는 얼굴 - 반측면에서 실수하기 쉬운 각도

  • SECTION 06
    포즈의 이해 : 무게 중심
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    • 20. [이론] 포즈의 균형- 무게 중심이란? - 무게 분산이란? - 무게 중심과 무게 분산의 적절한 조화 = 포즈의 균형

    • 21. [실습] 무게 중심과 포즈- 양발로 무게 중심을 잡는 자세 그려보기 - 한 발로 무게 중심을 잡는 자세 그려보기 - 앉은 자세 그려보기

    • 22. [실습] 무게 분산과 포즈- 무게 중심X 무게 분산O 포즈 그려보기 - 무게 중심O 무게 분산O 포즈 그려보기

  • SECTION 07
    포즈의 이해 : 가동 범위
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    • 23. [이론] 목- 목의 가동 범위 이론 - 자연스럽게 목을 뒤로 젖힌 자세 - 고개를 강하게 뒤로 젖힌 자세 - 뒤를 돌아보는 자세

    • 24. [이론] 어깨와 골반- 어깨와 골반의 가동 범위 이론 - 한쪽 다리에 무게를 실어 골반이 올라간 자세 - 한쪽 다리에 무게를 싣고 양팔을 올린 자세

    • 25. [이론] 허리- 허리의 가동 범위 이론 - 허리/골반/척추의 가동 범위 이론 - 허리를 뒤로 강하게 젖힌 자세 - 옆구리를 옆으로 강하게 늘린 자세

    • 26. [이론] 팔- 팔과 어깨의 가동 범위 이론 - 팔과 팔꿈치의 가동 범위 이론 - 허리를 숙이고 팔을 뒤로 젖힌 자세 - 고개를 뒤로 강하게 젖힌 자세

    • 27. [이론] 다리- 다리의 가동 범위 이론 - 무릎의 가동 범위 이론 - 자연스럽게 목을 뒤로 젖힌 자세 - 고개를 뒤로 강하게 젖힌 자세

    • 28. [이론] 손- 손의 가동 범위 이론 - 목을 뒤로 자연스럽게 젖힌 자세 - 고개를 뒤로 강하게 젖힌 자세

    • 29. [이론] 발- 발의 가동 범위 이론 - 목을 뒤로 자연스럽게 젖힌 자세 - 고개를 뒤로 강하게 젖힌 자세 - 뒤를 돌아보는 자세

  • SECTION 08
    포즈의 이해 : 감정
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    • 30. [이론] 감정과 몸의 에너지 사분면- 그래프로 알아보는 감정과 포즈의 관계

    • 31. [이론] 긍정 & 몸의 에너지 높음- 짜릿한 - 신난 - 벅찬 - 당당한 - 만족스러운

    • 32. [이론] 긍정 & 몸의 에너지 낮음- 평화로운 - 고요한 - 느긋한 - 차분한 - 정성스러운

    • 33. [이론] 부정 & 몸의 에너지 높음- 절망하는 - 좌절하는 - 비탄에 빠진 - 무서운

    • 34. [이론] 부정 & 몸의 에너지 낮음- 우울한 - 속상한 - 고심하는 - 정확한 감정 인지

  • SECTION 09
    옷 주름의 이해
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    • 35. [이론] 옷 주름의 원리- 당겨진 주름 - 늘어진 주름 - 접히는 주름

    • 36. [실습] 원리 적용하기 : 상의- 옷 주름의 원리를 상의에 적용하기

    • 37. [실습] 소재와 옷 주름 : 상의- 후드티 - 와이셔츠 - 자켓

    • 38. [실습] 포즈와 옷 주름 : 상의 - 손을 들어 올린 포즈 - 팔짱을 끼고 소매를 걷어 올린 포즈

    • 39. [실습] 원리 적용하기 : 바지 - 옷 주름의 원리를 바지에 적용하기

    • 40. [실습] 소재와 옷 주름 : 바지 - 청바지 - 트레이닝 바지 - 정장

    • 41. [실습] 포즈와 옷 주름 : 바지 - 바닥과 의자에 앉아있는 포즈 - 다리를 벌리고 들어 올리는 포즈

    • 42. [실습] 원리 적용하기 : 치마 - 옷 주름의 원리를 치마에 적용하기

    • 43. [실습] 소재와 옷 주름 : 치마 - 모직 치마 - 주름치마

    • 44. [실습] 포즈와 옷 주름 : 치마 - 앉아있는 포즈와 바람에 날리는 치마 - 치마를 들어 올리는 포즈

  • SECTION 10
    신발의 이해
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    • 45. [실습] 발의 구조 - 발의 정면 - 발의 측면 - 발의 후면 - 발의 반측면

    • 46. [실습] 구두 - 구두의 정면 - 구두의 측면 - 구두의 반측면

    • 47. [실습] 하이힐 - 하이힐의 정면 - 하이힐의 후면 - 하이힐의 측면 - 하이힐의 반측면

    • 48. [실습] 운동화 - 운동화의 정면 - 운동화의 측면 - 운동화의 반측면

  • SECTION 11
    실전 연습
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    • 49. [실습] 정면 콘트라포스토- 뼈대로 그리는 방법 복습 - 머리, 흉곽, 골반의 위치 파악하기 - 콘트라포스토 자세 알아보기

    • 50. [실습] 정면 차렷 자세- 머리, 흉곽, 골반의 위치 파악하기 - 머리, 흉곽, 골반의 절대적인 비율의 위험성

    • 51. [실습] 걷는 모습 - 옷을 입은 인체의 골격을 예상하는 방법 - 앞으로 걸어 나오는 인체의 골반 모양 예측하기

    • 52. [실습] 발레 동작 - 큰 기울기를 먼저 관찰하는 이유 - 무게 중심 이해하기

    • 53. [실습] 걷는 옆모습 - 동양인으로 알아보는 인체 비율을 외우면 안 되는 이유 - 머리를 기준으로 흉곽과 골반 그려보기

    • 54. [실습] 앉아 있는 모습 - 인체의 도형화 복습 - 머리를 기준으로 움직임이 큰 인체 도형화하기

    • 55. [실습] 옷을 입은 모습 01 : 도형화- 머리, 흉곽, 골반의 위치 러프하게 파악하기 - 관찰을 통해 세밀하게 이목구비와 옷 그려보기

    • 56. [실습] 옷을 입은 모습 02 : 응용- 머리, 흉곽, 골반의 위치 러프하게 파악하기 - 관찰을 통해 세밀하게 이목구비와 옷 그려보기

    • 57. [실습] 옷을 입은 모습 03 : 크로키- 머리, 흉곽, 골반의 위치 러프하게 파악하기 - 관찰을 통해 세밀하게 이목구비와 옷 그려보기

  • SECTION 12
    도형화의 이해 : 도형화의 기초
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    • 58. [실습] 1점 투시 원근법 - 투시 원근법의 탄생 - 1점 투시 원근법의 원리 - 1점 투시 원근법 실습

    • 59. [실습] 2점 투시 원근법 - 2점 투시 원근법의 원리 - 2점 투시 원근법 실습

    • 60. [실습] 3점 투시 원근법 - 3점 투시 원근법의 원리 - 3점 투시 원근법 실습

    • 61. [이론] 과투시 원근법- 과투시 원근법의 원리 - 소실점 위치의 중요성

  • SECTION 13
    도형화의 이해 : 투시 원근법을 적용한 인체 도형화
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    • 62. [이론&실습] 1점 투시 원근법을 적용한 인체 도형화- 1점 투시 원근법 복습 - 작은 모형화를 통한 도형화의 원리 이해하기 - 1점 투시 원근법을 이용한 인체 도형화 - 원기둥의 원리를 인체에 적용하는 방법 - 몸통 도형화

    • 63. [이론&실습] 2점 투시 원근법을 적용한 인체 도형화- 2점 투시 원근법 복습 - 작은 모형화를 통한 도형화의 원리 이해하기 - 2점 투시 원근법을 이용한 인체 도형화 - 원기둥의 원리를 인체에 적용하는 방법 - 몸통 도형화

    • 64. [이론&실습] 과투시 원근법을 적용한 인체 도형화- 과투시 원근법의 원리 - 1/2/3점 투시 원근법을 이용한 과투시 - 자연스러운 투시를 위한 소실점 설정 방법

  • SECTION 14
    도형화의 이해 : 눈높이를 적용한 인체 도형화
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    • 65. [이론&실습] 2점 투시 원근법을 적용한 인체 도형화 : 하이 앵글- 일반적인 2점 투시와 하이앵글 비교 - 작은 모형화를 통한 하이앵글의 원리 이해하기 - 2점 투시 원근법을 이용해 하이앵글로 인체 도형화하기 - 원기둥의 원리를 인체에 적용하는 방법 - 몸통 도형화

    • 66. [이론&실습] 2점 투시 원근법을 적용한 인체 도형화 : 로우 앵글- 일반적인 2점 투시와 로우앵글 비교 - 작은 모형화를 통한 로우앵글의 원리 이해하기 - 2점 투시 원근법을 이용해 로우앵글로 인체 도형화하기 - 원기둥의 원리를 인체에 적용하는 방법 - 몸통 도형화

    • 67. [이론&실습] 3점 투시 원근법을 적용한 인체 도형화 : 하이 앵글- 일반적인 3점 투시와 하이앵글 비교 - 작은 모형화를 통한 하이앵글의 원리 이해하기 - 3점 투시 원근법을 이용해 하이앵글로 인체 도형화하기 - 원기둥의 원리를 인체에 적용하는 방법 - 몸통 도형화

    • 68. [이론&실습] 3점 투시 원근법을 적용한 인체 도형화 : 로우 앵글- 일반적인 3점 투시와 로우앵글 비교 - 작은 모형화를 통한 로우앵글의 원리 이해하기 - 3점 투시 원근법을 이용해 로우앵글로 인체 도형화하기 - 원기둥의 원리를 인체에 적용하는 방법 - 몸통 도형화

  • SECTION 15
    명암의 이해 : 명암을 적용한 인체 도형화
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    • 69. [이론&실습] 명암과 톤 연습- 명도 대비 - 밝기 차이를 보여주는 톤 연습 - 연필 각도 사용법

    • 70. [이론&실습] 육면체의 명암- 3점 투시 원근법을 이용해 육면체 그리기 - 명암을 넣는 이유 - 명암의 원리를 이해해야 하는 이유 - 실습

    • 71. [이론&실습] 원기둥의 명암- 3점 투시 원근법을 이용해 원기둥 그리기 - 소실점 없이 원기둥 그리는 방법 - 원기둥에서 빛이 오는 방향 - 실습

    • 72. [이론&실습] 구의 명암- 원근감이 없는 구 스케치 - 소실점 없이 원기둥 그리는 방법 - 구의 빛과 어둠의 원리 - 실습

    • 73. [이론&실습] 신체의 명암- 2점 투시 하이앵글 인체 도형화 그리기 - 인체의 빛과 어둠의 원리 - 인체의 어둠을 표현할 때 주의점 - 실습

    • 74. [이론&실습] 얼굴의 명암- 구와 원통으로 단순화한 얼굴 도형화에 명암 넣기 - 크게 구조화한 얼굴 도형화에 명암 넣기 - 세분화한 얼굴 도형화에 명암 넣기

  • SECTION 16
    도형화의 이해 : 360도 방향에서 바라본 포즈의 도형화
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    • 75. [실습] 정면 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 정면 그려보기

    • 76. [실습] 반측면 01 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 반측면 그려보기

    • 77. [실습] 측면 01 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 측면 그려보기

    • 78. [실습] 뒷모습 반측면 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 뒷모습 반측면 그려보기

    • 79. [실습] 뒷면 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 뒷면 그려보기

    • 80. [실습] 측면 02 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 측면 그려보기

    • 81. [실습] 반측면 02 - 감정과 포즈에서 배운 동작을 기준으로 반측면 그려보기

  • SECTION 17
    해부학의 이해 : 기초 해부학
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    • 82. [이론] 골격- 뼈의 생김새와 위치, 명칭 복습

    • 83. [이론] 근육- 몸통 근육의 생김새와 위치, 명칭 복습 - 팔 근육의 생김새와 위치, 명칭 복습 - 다리 근육의 생김새와 위치, 명칭 복습

    • 84. [이론&실습] 랜드마크- 앞면과 뒷면의 주요 포인트 - 랜드마크 응용 예시

  • SECTION 18
    해부학의 이해 : 포즈에 해부학 적용하기
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    • 85. [실습] 목 - 고개를 들고 있는 앞모습 - 고개를 들고 있는 옆모습

    • 86. [실습] 어깨 - 어깨의 앞모습 - 어깨의 뒷모습

    • 87. [실습] 겨드랑이 - 양팔을 들고 있는 모습 - 한 팔을 들고 있는 모습

    • 88. [실습] 팔 - 팔을 펴고 있는 모습 - 팔을 접고 있는 모습

    • 89. [실습] 허리+배 - 상체 정면 모습 - 상체 반측면 모습

    • 90. [실습] 옆구리 - 팔을 들고 있는 모습 - 팔을 내리고 있는 모습

    • 91. [실습] 등 - 웅크리고 앉아있는 뒷모습 - 한 발로 균형을 잡고 있는 뒷모습

    • 92. [실습] 엉덩이와 허벅지 - 차렷 자세 뒷모습 - 다리를 들고 있는 뒷모습

    • 93. [실습] 다리 - 한 쪽 다리를 들고 있는 앞모습 - 한 발을 들고 있는 옆모습 - 뒤를 돌아보는 뒷모습

  • SECTION 19
    해부학의 이해 : 360도 방향에서 바라본 포즈의 해부학
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    • 94. [실습] 정면 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 정면 그려보기

    • 95. [실습] 반측면 01 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 반측면 그려보기

    • 96. [실습] 측면 01 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 측면 그려보기

    • 97. [실습] 뒷면 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 뒷면 그려보기

    • 98. [실습] 뒷모습 반측면 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 뒷모습 반측면 그려보기

    • 99. [실습] 측면 02 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 측면 그려보기

    • 100. [실습] 반측면 02 - 도형화에서 배운 동작을 기준으로 반측면 그려보기

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