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스케치에 숨을 불어넣는 스파인 2D 캐릭터 제작

2D 애니메이터 Vrihedd
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 입문~중급
  • 총 44회
  • 영어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



[Dictionary] 2D애니메이터 Vrihedd Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 공개(1 ~ 5강) : 2025. 9. 25 2차 공개(6 ~ 44강) : 2025. 10. 13
  • SECTION 01
    OT
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    • 01. 오리엔테이션- 강사 소개: 포트폴리오, 약력 및 소개 - 학습 내용: 애니메이션을 위한 일러스트 그리기 - 초심자 레벨 애니메이션, 심화 레벨 애니메이션 - 필요한 소프트웨어와 하드웨어

  • SECTION 02
    전체 파이프라인 개요
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    • 02. Spine 애니메이션 작동법- Spine 애니메이션 작동법 설명(자주 사용되는 분야) - 2D 게임 애니메이션 기획(초심자 레벨) - 일러스트 애니메이션 기획(심화 레벨)

    • 03. 1단계: 작품 만들기- 페인팅 워크플로 개요: 아이디어부터 최종 작업까지

    • 04. 2단계: 리깅- 리깅 단계 개요: 리깅의 목적

    • 05. 3단계 : 애니메이션- 애니메이션 단계 개요: 의미 있는 움직임을 만드는 법

  • SECTION 03
    애니메이션을 위한 일러스트 그리기
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    • 06. 아이디어 찾기- 브레인스토밍, 무드 보드, 레퍼런스 모으고 정리하기

    • 07. 썸네일- 어떤 요소가 애니메이션에 적합한지 이해하기 - 최고의 접근법 찾기

    • 08. 스케치- 아이디어 다듬기, 무채색으로 그리기, 빛 설정하기

    • 09. 명암- 주요 페인팅 과정, 레이어 기획

    • 10. 채색- 그라데이션 맵을 이용한 채색

    • 11. 컷아웃- 컷아웃과 덧칠

    • 12. 레이어 정리- 레이어 정돈 및 정리하기

  • SECTION 04
    Spine 2D: 초급
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    • 13. Spine 2D 인터페이스 소개- Spine 2D 기초 소개, 인터페이스 및 작업 모드 설명

    • 14. 메쉬에 대하여- 메쉬의 의미와 이를 최적화하고 효율적으로 생성하는 방법

    • 15. 1단계: 작업 불러오기 및 메쉬 생성- 메쉬 생성

    • 16. 골격과 뼈에 대하여- 애니메이션에서의 골격과 실용적인 골격 만들기

    • 17. 2단계: 골격 생성- 골격 생성

    • 18. 리깅에 대하여- 메쉬와 골격의 관계 - 웨이트 페인팅

    • 19. 3단계 : 리깅- 메쉬와 골격 연결하기

    • 20: 4단계 : 애니메이션 이론- 애니메이션의 보편적인 규칙 - 설득력과 의미를 담은 애니메이션 만들기

    • 21. 5단계 : 대기 애니메이션 제작하기- 캐릭터의 기본 대기 애니메이션 제작

    • 22. 6단계 : 액션 애니메이션 제작하기- 역동적인 캐릭터 액션 애니메이션 제작

  • SECTION 05
    Spine 2D: 심화 레벨
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    • 23. 1단계: 작업 불러오기 및 메쉬 생성- 일러스트를 위한 더욱 디테일한 메쉬 생성

    • 24. 2단계: 일반 골격 제작- 복잡한 몸통 골격 제작

    • 25. 3단계 : 얼굴 골격 제작- 얼굴 컨트롤러 제작

    • 26. 4단계 : 디테일을 위한 골격 제작- 다양한 디테일을 위한 골격 제작

    • 27. 5단계 : 몸통 리깅- 메쉬와 몸통 골격 연결하기

    • 28. 6단계 : 얼굴 리깅- 얼굴 메쉬와 골격 연결하기

    • 29. 7단계: 리깅 디테일- 디테일을 위해 메쉬와 골격 연결하기

    • 30. 2.5D 효과에 대하여- 2.5D 효과의 작동법에 대하여

    • 31. 8단계 : 2.5D 효과 리깅- 리깅 마무리: 2.5D 효과 더하기

    • 32. 9단계 : 대기 애니메이션 제작하기- 일러스트레이션을 위한 자연스럽고 유창한 대기 애니메이션 만들기

    • 33. 10단계 : 액션 애니메이션 제작하기- 일러스트에 자연스러운 움직임 더하기

  • SECTION 06
    Spine 2D: VFX
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    • 34. Spine 2D 속 VFX에 대하여- Spine에서의 VFX 작동법

    • 35. 계획한 VFX 에셋으로 작업하기- 준비된 VFX 에셋으로 애니메이션 만들기.

    • 36. 새로운 VFX 에셋 더하기- 새로운 VFX 에셋을 더하고 수정하는 법

  • SECTION 07
    내보내기와 포스트 프로덕션
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    • 37. 애니메이션을 내보내는 법- Spine 2D에서 애니메이션을 다양한 형태로 내보내는 법

    • 38. 애니메이션 내보내기를 위한 준비- 애니메이션을 비디오 레이어로 정리하고 내보내기

    • 39. - AE로 불러와 컴포징하기- AE에서의 불러오기 및 컴포지션 구성 실습 - 간단한 효과 더하는 법

    • 40. 최종 결과물 내보내기- 최종 영상을 AE에서 내보내기(IG 혹은 TT에 업로드 준비) - 포토샵을 이용해 영상을 .gif로 전환하기(텀블러에 업로드 준비)

  • SECTION 08
    보너스
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    • 41. Spine 리깅과 애니메이션을 위한 팁- 리깅과 애니메이션을 위한 유용한 팁

  • SECTION 09
    강의를 마치며
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    • 42. 강의 마무리- Spine 애니메이션의 주된 목적(과 기회)

    • 43. 포트폴리오에 관한 몇 마디- (고용주의 관점에서 본) 좋은 포트폴리오의 모습

    • 44. 초보 아티스트를 위한 커리어 조언- 끝없는 학습과 성장의 과정에 대하여

추천 클래스

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무관
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