게임기획자 유리링 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오리엔테이션
01. 강의 소개- 강사 소개 - 커리큘럼 소개 - 학습하면 좋은 것들
02. 게임 기획의 기본 개념- 게임 기획이란 - 게임 기획자가 하는 일 - 게임 기획의 종류
03. 게임의 재미- 다양한 재미 이론 - 재미 이론의 응용
04. 기획 의도- 기획 의도란 - 기획 의도의 설계와 설득
- SECTION 02
시스템 기획
05. 시스템 기획- 시스템 기획이란 - 시스템 기획자의 시야로 바라보는 법
06. 시스템 구성- 시스템 구성 요소 분해 - 시스템 구조화
07. 규칙 설계- 규칙이란 - 규칙의 설계
08. 플로우 차트- 플로우 차트란 - 플로우 차트의 설계
09. UI와 UX- UI/UX란 - 유저 경험과 인터페이스
10. UI/UX 설계- UI/UX의 설계 - UI 구성 요소
11. 데이터 테이블- 데이터 테이블이란 - 데이터 구조화
12. 데이터 테이블 설계- 데이터 테이블 설계
13. 시스템 기획서 작성- 시스템 기획서의 구성 요소 - 시스템 기획서 작성법
14. FIGMA UI 프로토타입 제작- FIGMA를 활용해 웹에서 구동되는 UI 프로토타입 제작하기
- SECTION 03
콘텐츠 기획
15. 스토리텔링 기획- 게임 스토리텔링이란 - 스토리텔링의 3요소
16. 퀘스트 기획- 퀘스트란 - 퀘스트의 구조
17. NPC 기획- NPC란 - 캐릭터 설정과 외형 기획
18. 몬스터 기획- 몬스터의 방향성 - 행동 패턴 기획
19. 플레이어 캐릭터 기획- 플레이어 캐릭터의 방향성 - 스킬셋 기획
20. 전투 스킬 기획- 스킬 효과 기획
21. 액션 기획- 타격감의 구성 요소 - 액션 리소스 기획
22. 레벨 디자인- 레벨 디자인이란 - 맵 디자인과 경험 디자인
23. 콘텐츠 기획서 작성- 콘텐츠 기획서의 구성 요소 - 콘텐츠 기획서 작성법
24. Roblox 맵 프로토타입 제작- Roblox Studio를 활용해 플레이 가능한 맵 프로토타입 제작하기
- SECTION 04
라이브 서비스 기획
25. 라이브 서비스 기획- 서비스 기획이란 - 잔존율과 이탈률
26. 지표 분석- 라이브 지표의 종류와 분석 방법
27. 상품과 재화 분석- 유료화란 - 상품 분석 방법
28. BM 기획- 상품 목표/가치/구성 기획하기
29. 이벤트 기획- 이벤트 목표/가치/구성 기획하기
30. 밸런스 기획- 밸런스 기획이란
31. 전투 밸런스 기획- 스테이터스와 DPS 공식 - 스킬 밸런스 - 난이도 밸런스
32. 경제 밸런스 기획- 재화 밸런스 - 보상 밸런스 - 성장 밸런스
33. 자주 쓰는 엑셀 기능과 함수- 기획자가 자주 사용하는 엑셀 함수 익히기
34. 파워 쿼리와 VBA 자동화- 업무 프로세스를 효율적으로 바꿔주는 자동화 꿀팁
- SECTION 05
취업 및 면접 준비
35. 게임 기획자 취업 트렌드- 취업 트렌드의 변화 - 추천 취업 루트 - 게임 기획자의 소양
36. 서류 준비하기- 자기소개서 - 포트폴리오 - 서류 전형 합격 전략
37. 면접 준비하기 01- 면접 전형 합격 전략 - 면접 빌드 쌓기
38. 면접 준비하기 02 : 성격, 가치관, 커리어, 지원동기- 인적 사항 및 커리어 관련 질문에 답하기
39. 면접 준비하기 03 : 게임 플레이 경험, 실무 지식- 게임 플레이, 실무 지식, 기획서 관련 질문에 답하기
40. 게임 기획자 커리어- 취업 성공 전략 - 커리어 빌드 업