게임기획자 구본일2 Details
소개 영상
게임기획자, 구본일
“500명 이상의 합격생을 배출한,
보장된 면접&입사테스트 스킬부터
게임 기획자라면 반드시 알아야 할
실무 필수 스킬까지 모두 알려드리겠습니다"
기초 개념을 넘어 '진짜' 실전!
국내 게임 기획 분야 1타의 보장된
취업&실무 필수 스킬 대공개
게임 기획자를 꿈꾸며
대략적인 기초 이론과 개념은 익혔는데
막상 게임 회사 취업 준비를 앞두고
직무 테스트와 면접은 어떻게 준비해야 하는지,
또 실무 역량은 어떻게 키워야 하는지
막막하기만 하셨나요?
이제 걱정할 필요 없습니다.
누적 합격생 519명, 대기업 합격생 100명 이상을
배출한 게임캔버스 대표 원장 구본일이
이미 다수의 합격생으로 검증된
'실전' 취업+실무 전략을 전수해드릴테니까요.
이번 클래스에서는 1편에서 다루었던
게임 기획의 기초 이론과 개념을 넘어
실제 게임사 입사 테스트의 대표 유형과
250개의 면접 예상 질문 대비로
실전에서 바로 쓸 수 있는 취업 전략을
차근차근 제대로 갖춰볼 수 있습니다.
더불어 게임 기획자라면 필수인
플로우 차트, 데이터 테이블의 실습으로
그 어디서도 기를 수 없는 탄탄한 실무력까지
본격적으로 기를 수 있는 기회,
절대 놓치지 마세요!
클래스 정보
영상 28편
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도: 초급
평생 시청
사용 프로그램
Microsoft Excel 2013 이상
(Microsoft 365 사용 권장)
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 혜택
1. 면접 예상 질문 250개
2. 엑셀 실습 자료(.xlsx) 8개
3. 플로우 차트 강의 자료(.pptx) 5개
4. 데이터 테이블 실습 자료(.xlsx) 8개
5. 게임 캔버스 수강료 할인 혜택 (5%)
*1편,2편 구매자의 중복 할인
혜택은 불가합니다.
PART1과 PART2
어떻게 다른가요?
PART 1
게임 기획 입문자를 위한
필수 개념과 이론 중심 클래스
게임 기획에 대해 사전 지식이 없는
노베이스 입문자 분들을 대상으로
시스템 기획, 레벨 디자인 등
게임 기획의 개론과
실무 파이프라인, 기초적인 기획 이론을
중심으로 학습합니다.
PART 2
게임 기획 취업을 위한
실전 취업 전략과 실무 역량 트레이닝
게임 기획 관련 필수 개념과 이론이
사전 학습되신 분들을 대상으로
게임 기획자라는 꿈을 이루실 수 있도록
입사 과제, 면접 전형 대비 등 취업 전략과
플로우 차트 제작, 데이터 테이블 구성 등
프로젝트에 즉시 적용 가능한
실무 역량 강화를 중심으로 학습합니다.
2018년부터 총 519명 취업 성공,
100명이상 대기업 입사!
수많은 수강생들의
합격 소식이 입증하는
구본일 연사의 클래스
게임기획자 구본일의
클래스가 특별한 이유
250개 면접 예상 질문,
엑셀, 차트, 테이블 실습을 통한
게임 기획 실전 '하드' 트레이닝!
게임 기획자가 되기 위한 역량,
두루뭉술하게만 알고 있었다면
이젠 다년간의 데이터로 보장된 면접 질문과
입사 테스트, 실전 프로젝트 실습으로
'제대로' 준비해야 할 때입니다.
500명 이상의 합격생 배출 노하우를 통한
보장된 면접 예상 질문&답변 준비와
더불어, 공채 대표 유형 분석을 통한
입사 테스트까지 완벽히 마스터해보세요.
뿐만 아니라 현재 주니어 게임 기획자도
바로 실전 프로젝트에서 적용 가능한
탄탄한 게임 기획자 '맞춤' 엑셀 스킬 학습과
플로우 차트, 데이터 테이블 실습까지!
셀 수 없는 합격 후기가 입증하는
보장된 취업 스킬과, 탄탄한 실무력으로
남들보다 한 발 앞 설 수 있는 기회,
이번 클래스가 유일합니다.
이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.
클래스에서 배우는
게임 기획의 A to Z
구본일
게임기획자
안녕하세요,
게임 기획자 구본일입니다.
저는 2007년 게임 업계에 처음 입문하여
현재 국내 게임 기획 1타, 게임캔버스 학원과
유튜브 채널 캔버스 스튜디오를
함께 운영하고 있습니다.
게임 기획자를 꿈꾸시는 분들,
혹은 이미 취업을 하신 분들도
기획력과 실무력을 '어떻게' 쌓아야 하는지
몰라 막막하신 분들이 많으실텐데요,
1편에선 게임 기획자가 하는 일과
갖추어야 하는 역량에 대해 전반적으로
알려드렸다면, 이번엔 약 500여명 이상을
배출한 노하우로 면접부터 플로우 차트,
밸런스 기획 등의 실무까지 좀 더
면밀하게 알려드리려 합니다.
단순한 이론을 넘어 실전에서의
스킬까지 확실히 전수해, 게임 기획자의 꿈을
제대로 실현시켜드리겠습니다.

게임 기획자 구본일
현) 게임캔버스 원장 (2018-)
캔버스스튜디오 PD/대표
이력 더보기
[이력]
전) 파이널보스 PD/대표 (2018)
게임몬스터PD/대표 (2017~2018)
엔씨소프트 과장(2016~2017)
아이콘게임즈 PM (2015~2016)
위메이드 엔터테인먼트 파트장 (2014~2015)
위메이드 크리에이티브 파트장 (2011~2014)
액토즈소프트 주임 (2007~2011)
[수상]
한국리서치 게임회사 창업 자문 위원 (2021.6)
부산인디커넥트페스티벌 (BIC) TOP30 (2020.9)
인디크래프트 TOP5 (2020.9)
이동 단말기 키보드 인터페이스 표기 특허 (2018.1)
2017 창업발전소 콘텐츠 스타트업 리그 우수상 (2017.9)
클래스 특징
500명 이상 합격생 배출을 통한
'보장된' 면접 대비 가능
대기업 합격만 100명 이상! 다년간 쌓아온 면접 데이터를 바탕으로, 250개의 예상 면접 질문&답변 실습을 통해 나만의 막힘 없는 모범 답안을 준비할 수 있습니다.
서류 그 이상, 합격을 결정하는
입사 테스트 유형 완벽 정복
서류는 어찌저찌 통과했는데 직무 테스트에서 자꾸 떨어진다면? 게임사 공채&수채 '대표 유형'의 분석 풀이를 통해 직무 테스트 요령을 전부 알려드립니다.
엑셀, 차트, 테이블 실습을 통해
실무력까지 탄탄하게
실제 게임 기획자라면 반드시 알아야 하는 필수 엑셀 스킬부터 플로우 차트, 데이터 테이블을 직접 실습함으로써 '경력 같은' 신입 게임 기획자로 거듭나봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
기획 테스트 유형 완전 정복서류 전형 그 이상, 기획 테스트의 관문을 넘기 위해 게임 회사 공채 기획 테스트에 출제되었던 기출 문제를 풀이해보며 문제의 유형을 파악하고 각 유형에 해당하는 풀이 공식을 배워봅니다. -
막힘 없는 면접 답변 준비250여 개의 풍부한 예상 질문 데이터베이스와 모범 답안을 바탕으로 나만의 답안을 작성함으로써, 직무 면접, 실무 면접, 인성 면접 등 다양한 면접 상황에서 자신감 있고 통찰력 있는 답변을 할 수 있습니다. -
플로우 차트로 나의 기획 시각화하기복잡한 게임의 시스템을 한눈에 보기 위해 간결하고 논리적으로 플로우 차트로 직접 시각화해봅니다. 더불어 연사의 플로우 차트와 비교해보며 "잘 만든" 플로우 차트를 이해하고 적용할 수 있습니다.
-
게임 기획자의 필수 프로그램,
엑셀의 사용법 익히기게임 기획자의 업무 수행에서 빼놓을 수 없는 툴, 엑셀! 게임 기획자에게 최적화된 엑셀을 배우기 위해, 필수 핵심 기능만을 위주로 알려드립니다. -
'밸붕' 없는 데이터 테이블 작성하기엑셀 활용 스킬과 데이터에 대한 이해를 바탕으로 MMORPG, 액션 RPG, 캐주얼,수집형 등 다양한 장르 게임의 재미를 구성하는 요소들의 설정값의 밸런스를 조정하는 데이터 테이블을 만들어 봅니다. -
다양한 예제 실습을 통해 실무 역량 향상시키기개념과 이론을 익혔다면 이제는 직접 문제와 부딪힐 차례! 8개의 엑셀 실습 자료, 5개의 플로우 차트 강의 자료, 8개의 데이터 테이블 실습 자료 등 풍부한 강의 자료 통해 수업의 내용을 완전히 내 것으로 만들어봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
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12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 강의를 시작하며
- 이 강의로 얻어가는 것들
- 이전 게임 기획 강의와 다른 점
- 게임 기획은 어떻게 공부하면 효과적일까?
SECTION 02. 공채 문제 유형
02. 직군 공통 문제
- 회사에 관한 문제
- 인적성 검사와 IQ 테스트
03. 게임 기획자 직무 과제
- 게임 회사의 입사 전 테스트 유형 파악
- 테스트를 잘 수행하기 위해 필요한 사전 지식
- 시스템과 밸런스 문제
- 콘텐츠와 설정 문제
SECTION 03. 면접 예상 질문과 답변
04. 실무 관련 질문
- 게임 기획자의 실무 능력 질문 이해하기
- 연사의 답변을 참고하여 나만의 답변과 해석 준비하기
05. 기획 직무 질문
- 게임 기획자의 기획 능력 질문 이해하기
- 연사의 답변을 참고하여 나만의 답변과 해석 준비하기
06. 인성 질문
- 모든 직군 공통 인성 질문 이해하기
- 연사의 답변을 참고하여 나만의 답변과 해석 준비하기
* 면접 예상 질문 250개 제공
SECTION 04. 플로우 차트 실습과 풀이
07. 몬스터 추적, 도망 플로우 차트
- RPG에서 사용하는 몬스터 AI를 플로우 차트로 만들기
- 학생 답안과 연사 답안을 비교하며 플로우 차트 완성하기
08. 스테이지 입장 플로우 차트
- 수집형 RPG,스테이지형 게임 입장 프로세스를 플로우 차트로 만들기
- 학생 답안과 연사 답안을 비교하며 플로우 차트 완성하기
09. 파티 매칭 플로우 차트
- MMORPG 내 파티 매칭, 대전 상대 매칭 알고리즘을 플로우 차트로 만들기
- 학생 답안과 연사 답안을 비교하며 플로우 차트 완성하기
10. 강화 플로우 차트
- MMORPG 내 아이템 강화 프로세스를 플로우 차트로 만들기
- 학생 답안과 연사 답안을 비교하며 플로우 차트 완성하기
11. 스킬 플로우 차트
- PVP게임, RPG게임의 스킬 프로세스를 플로우 차트로 만들기
- 학생 답안과 연사 답안을 비교하며 플로우 차트 완성하기
* 플로우 차트 강의 자료(.pptx) 5개 제공
SECTION 05. 게임 기획자의 필수 엑셀과 함수
12. 엑셀 기초 익히기
- 엑셀의 기본 기능 익히기
- 엑셀의 기본 함수 익히기
13. 자주 쓰는 논리 함수
- VLOOKUP 함수
- HLOOKUP함수
- Index 함수
- Match 함수
14. Index 함수, Match 함수를 이용해 밸런스 시트 만들기
- 몬스터의 능력치 밸런스 시트 만들기
- 수집형 RPG 영웅의 능력치 밸런스 만들기
15. 수량을 세는 함수
- countIf 함수
16. 그 외 자주 쓰는 함수 - 1
- Min 함수, Max 함수
- Small 함수
- Rank 함수
- And 함수, Or 함수
17. 그 외 자주 쓰는 함수 - 2
- 미래 예측에 사용하는 추세선
- Trend Growth 함수
18. If 함수의 응용
- 곱셈 함수
- 다중 If 함수
- Product 함수
19.If 함수를 이용하여 밸런스 시트 만들기
- 무기 스킬의 가치 측정과 가격 시트 만들기
* 엑셀 실습 자료(.xlsx) 8개 제공
SECTION 06. 데이터 테이블 실습과 풀이
20. 몬스터 테이블
- RPG 몬스터들의 능력치와 설정값을 구성하는 테이블
21. 도전 과제 테이블
- 업적, 도전 과제 설정값을 구성하는 테이블
22. 스테이지 테이블
- 수집형 RPG, 스테이지형 게임에서 던전 또는 스테이지 설정값을 구성하는 테이블
23. 아이템 테이블
- MMORPG 등 거래가 존재하는 게임에서 아이템 설정값을 구성하는 테이블
24. 강화 테이블
- 아이템의 강화 단계가 올라가는 메커니즘 이해
- 강화 테이블이 아이템 테이블과 합산되는 원리 이해
25. 랭크 테이블
- 티어(랭크)를 구성하는 설정값을 구성하는 테이블
26. 제작 테이블
- 다양한 아이템을 재료로 새로운 아이템을 제작하는 값을 구성하는 테이블
27. AI 테이블
- 엑셀로 AI를 설정하는 방법
- 중복 아이디의 개념 이해
* 데이터 테이블 실습 자료(.xlsx) 8개
28. 취업을 준비하는 마음가짐
- 취업 전후 체크리스트
- 사회 생활 팁
- 첫 사회 생활에 임하는 자세
인터뷰
게임기획자 구본일이
하고 싶은 이야기
이번 클래스 진행에 있어 연사님만의 차별점 및 강점이 있다면 어떤 것일까요?
제가 운영하는 오프라인 학원 강의는 신청 후 평균 대기시간이 6개월이며, 이는 현재 기준 519명의 합격생을 배출한 취업률이 바로 그 이유라고 생각합니다.
마찬가지로, 현재 국내에 게임 기획을 이만큼 깊게 다루는 콘텐츠는 찾아볼 수 없기에 이번 클래스는 게임 기획의 취업과 실무에 대한 내용을 압도적인 분량, 심도 있는 깊이로 얻어갈 수 있는 유일한 강의가 될 것 입니다.
게임 기획 시장의 전망은 어떤가요?
최근 배틀그라운드 역시 유료 에셋을 통해 만들어졌다는 점에서 볼 수 있듯, 현재 게임 그래픽과 관련된 것들은 점차 자동화되고 있는 추세입니다. 그러나 반대로 게임 기획자의 중요성은 나날이 증가하고 있죠. 게임의 매출이 존재하는 한, 프로젝트의 가장 앞단에서 모든 것을 설계하는 게임 기획자의 수요는 끊임없이 늘어날 것으로 예상됩니다.
이번 강의의 수강생들은 강의를 통해 어떤 부분을 개선하거나 얻어갈 것으로 생각되시나요?
250개의 풍부한 예상 면접 질문들과 공채 문제를 거듭 연습하는 과정을 통해 취업에 한 발짝 더 가까이 다가가실 수 있으실 거예요. 시스템, 콘텐츠, 밸런스, 설정 등 모든 기획 직군에 자신감 있게 지원하실 수 있을 것이라고 자부합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Microsoft 365로 진행되며,
Microsoft Excel, PowerPoint 2013 이상 버전으로 수강을 권장드립니다.
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
