라이팅아티스트 이연정 Details
클래스 맛보기
이연정의 게임 시네마틱 라이팅 클래스 5강 전격 공개!
- 라이팅 및 재질 표현에서 PBR의 실제 영향 소개
수강생 모두에게 드리는
이연정의 게임 시네마틱 라이팅 클래스만의 특별 혜택
-
라이팅 레퍼런스 보드 제작을 위한레퍼런스 자료 파일 -
다양한 캐릭터와 효과를 연출하는예제 소스 파일 -
몰입감 가득 조명 연출 실습언리얼 프로젝트 파일
강의 자료 세부 리스트
-
라이팅 실습과 자동화 작업을 위한- 정오 라이팅 노출 실습용 HDR 이미지 (.hdr)
- 에셋 배치 자동화 스크립트 (.bat) -
연출 구조와 세팅 방식을 익힐 수 있는- 프로젝트 원본 파일 (.uproject)
*유료 에셋, 플러그인은 제외하여 제공됩니다.
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
게임 시네마틱 라이팅 학습이 막막하기만 한 입문자
밋밋한 포트폴리오의 라이팅 연출이 아쉬운 주니어 아티스트
게임 업계 이직을 원하는 영상/관련 분야 실무자
압도적 몰입감을 선사하는 라이팅 아티스트 이연정의 포트폴리오
게임 시네마틱 영상 참여 작품
-
Netmarble - LINEAGE II REVOLUTION -
NCSOFT - Lineage 2M
-
NCSOFT - Blade & Soul 2 -
Netmarble - LINEAGE II REVOLUTION
-
NetEase Games- Onmyoji -
NetEase Games- Onmyoji
게임 시네마틱 영상 개인 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
두 가지 컨셉으로 경험하는 실전 UE5 시네마틱 라이팅 설계 프로세스
비주얼 퀄리티 집중! 씬의 분위기와 인물의 감정을 고려한 UE5 기반 시네마틱 라이팅 클래스를 만나보세요. 루멘, PPV, MRQ 등 언리얼 최신 시네마틱 기능의 실무 적용법을 알아보고, 조명, 색 보정, 이펙트 등 컷 단위 완성도를 높이는 다양한 요소를 단계별로 실습해 봅니다.
콘셉트 설정부터 레퍼런스 구성, 시퀀서 활용까지! 두 가지 콘셉트 예제를 통해 시네마틱 라이팅 연출의 전체 워크플로우를 경험해 보세요. 판타지 콘셉트의 실내 씬과 현대 밀리터리 FPS 콘셉트의 야간 씬을 모두 완성하고, 게임 시네마틱 포트폴리오에 몰입감을 더하는 노하우를 전해드립니다.
클래스 예제
빛으로 완성하는 게임 시네마틱 라이팅 연출 프로세스
Part 1. 시네마틱 라이팅 입문 & 언리얼 세팅
엔진 설치부터 리소스 활용, 조명 기초 이론, 시퀀서 애니메이션 연출까지 시네마틱 씬 제작을 위한 기반을 탄탄하게 다져봅니다.
-
타입별 광원의 특징조명의 종류별 특성을 이해하고, 상황에 맞게 선택합니다. -
렌더링 방식의 차이루멘, 레이트레이싱, 패스 트레이서의 차이를 이해합니다.
-
Three Point Lighting인물 중심의 기본 조명 구성을 직접 만들어 봅니다. -
시퀀서 애니메이션 연출카메라 무빙과 조명 타이밍을 시퀀서로 조율합니다.
Part 2. 조명 연출 실습 : 자연광과 무드 중심 씬 설계
시간대, 날씨, 컬러 팔레트 등 다양한 조건 속에서 장면의 분위기를 연출하는 조명 설계법을 실습합니다.
-
컬러 팔레트 구성색 조합을 통해 분위기를 설정하고, 팔레트를 구성합니다. -
정오-석양-야간시간대별 빛의 변화를 연출하고, 분위기를 조정합니다. -
비, 안개 등 날씨 변화다양한 날씨 효과를 적용해 장면의 무드를 바꿔봅니다.
Part 3. 장르별 시네마틱 씬 완성
판타지 씬
* 강의 수강을 통해 실제로 완성할 수 있는 예제 결과물입니다.
현대 밀리터리 FPS 씬
* 강의 수강을 통해 실제로 완성할 수 있는 예제 결과물입니다.
라이팅 아티스트
이연정
안녕하세요, 라이팅 아티스트 이연정입니다. 저는 영화, 드라마, 광고, 게임 등 다양한 영상 콘텐츠 분야에서 조명 연출과 합성을 담당하며 시각 연출 전반에 대한 깊이 있는 경험을 쌓았습니다. 현재는 글로벌 게임사의 시네마틱 팀에서 UE5를 활용한 몰입감 있는 게임 시네마틱 영상 제작을 맡고 있습니다.
이번 강의에서는 게임 시네마틱에 특화된 조명 연출 노하우와 언리얼 최신 기술, 플러그인 활용법을 아낌없이 전해드립니다. 컷 하나로 감정을 설계하고, 분위기를 완성하는 시네마틱 라이팅 실무의 매력을 전해드리고자 하니, 나만의 고퀄리티 포트폴리오 완성 과정까지 함께 경험해 보시길 바랍니다.

라이팅 아티스트 이연정
현) K사 라이팅 아티스트
이력 더보기
전) 키링스튜디오 라이팅 아티스트(파트장)
전) 스튜디오 Lennon 라이팅 아티스트
전) digitalidea 라이팅 아티스트
전) LOCUS 라이팅 아티스트
[참여 프로젝트 - 게임 시네마틱]
Square Enix <Kingdom Hearts>
NC Soft <Blade and Soul>
Netmarble <Lineage 2 Revolution Vision>(2016), <Lineage 2 Revolution>(2017)
NetEase Games <Infinite Borders> 6th Anniversary, <Onmyoji: The World>, <Onmyoji: The Celestial Realm Part 1>, Onikiri, G37: 3rd
Tencent Games <QQ {炫舞手游}>
com2us <Talion>
[참여 프로젝트 - 영화/드라마, CF]
영화 <승리호>, <반도>, <백두산>, <#살아있다>, <싱크홀>, <미스터 주: 사라진 VIP>, <히트맨>, <뱅가드>
Samsung (CES Teasing, U Flex, Note 10) 광고, LG (Cordzero A9 Scavenger, EasyClean Oven, Monitor USP, ThinQ R9, V30 Red) 광고, 배달의 민족 광고, KFC (Chicken Taco, Angel and Devil) 광고
드라마 <사이코지만 괜찮아>, <닥터 김사부 2>, <보건교사 안은영>
애니메이션 <쿵야쿵야>
추천사
현직 전문가들이 이연정의 강의를 추천하는 이유
-
Hoya Lee
Obsidian Entertainment 시니어 라이팅 아티스트이연정님은 기술적인 기반은 물론, 뛰어난 아트를 표현하는 감각까지 겸비한 실력 있는 라이팅 아티스트라고 생각합니다. 이미 한국 게임 업계에서 프로페셔널한 역할을 맡고 계심에도, 끊임없는 배움의 자세로 늘 열정을 다하는 분이기도 합니다. 이번 연정님의 라이팅 강의는 기초를 바로 세우려는 분들뿐 아니라, 기존 포트폴리오의 부족한 2%를 채우고 싶은 분들께도 큰 도움이 될 훌륭한 클래스가 될 것입니다.
-
정재호
전) 키링스튜디오 슈퍼바이저연정님께서 인턴 시절부터 벌써 뛰어난 실력으로 리지니 시네마틱 작업을 해내던 모습이 아직도 눈에 선합니다. 그때부터 영상미에 대한 열망이 남다르더니, 지금 이 자리까지 온 것도 그 학구열과 꾸준한 노력 덕분이라 생각합니다. 라이팅은 말이나 글, 심지어 영상으로도 설명이 쉽지 않은 분야입니다. 현장에선 흔히 "톤앤매너 맞춰라"는 말로 뭉뚱그려지기 쉽지만, 툴과 기술만 강조하면 화면이 투박해지고, 감각만 강조하면 의미 전달이 어려워지죠. 하지만 연정님은 기술과 감각을 균형 있게 버무릴 줄 아는 실력자이며, 일반인의 언어로도 이를 쉽게 전달할 수 있는 커리어의 소유자입니다. 시네마틱 라이팅을 제대로 배우고 싶으셨던 모든 분께 주저 없이 이번 강의를 추천합니다.
-
김민선
크래프톤 3D 배경 아티스트라이팅은 게임뿐 아니라 모든 그래픽 분야에서 꼭 필요한 핵심 기술입니다. 유튜브에 흩어진 정보가 아닌, 제대로 된 강의를 찾고 있었다면 이번 수업이 좋은 대안이 될 것입니다. 단순한 언리얼 튜토리얼이 아니라, 씬을 연출하는 감각과 기준, 실무 중심의 프로세스를 체계적으로 익힐 수 있는 강의로, 입문자부터 현업 아티스트까지 모두에게 도움이 될 수 있습니다. 제가 봐온 연정님은 예상치 못한 상황에서도 문제의 본질을 빠르게 파악하고, 실질적인 해결책을 제시하는 능력이 뛰어난 아티스트입니다. 그런 연정님의 역량이 고스란히 반영된 이번 강의가 입문자는 물론 실무자분들께도 현실적인 기준과 방향을 제시해 줄 수 있을 것이라 생각합니다.
-
오나경
넥슨 라이팅 아티스트연정님은 영화, 시네마틱, 광고, 애니메이션 등 다양한 분야에서 라이팅 작업을 진행하며 실무 노하우를 쌓아온 베테랑입니다. 기초부터 실무 감각까지, 입문자분들이 체계적으로 라이팅 워크플로우를 익힐 수 있는 좋은 기회가 될 강의로 추천드립니다.
클래스 특징
퀄리티 업! 빛나는 게임 시네마틱 포트폴리오 완성
실전 기반 판타지 & FPS 콘셉트로 구현하는 게임 시네마틱 포트폴리오! 조명 방향부터 카메라 무빙, 영상 출력까지 컷 단위로 완성도 높은 씬을 설계해 보세요. 콘셉트 기획, 연출, 출력 등 시네마틱 완성의 전 과정을 따라가며, 시선을 사로잡는 라이팅 중심 포트폴리오 씬을 완성해 봅니다.
언리얼 엔진5로 익히는 최신 라이팅 기술의 핵심
현업 아티스트들이 가장 자주 사용하는 언리얼 기능들을 통째로 익혀보세요! 루멘, MRQ, PPV 등 단순한 기능 설명을 넘어, 특정한 목적과 감정에 따라 씬 내에서 필요한 기능을 활용하는 방법을 익혀봅니다. 실전 예제를 바탕으로 라이팅 연출을 위한 깊이 있는 언리얼 활용법을 체득해 보세요.
실무 최적화! 분위기를 조명하는 실전 라이팅 연출
단순한 조명 배치를 넘어, 무드와 스토리를 담아내는 분위기 연출법! 빛의 강도, 각도, 색감 하나로 장면의 감정을 완전히 바꿔내는 시네마틱 조명의 핵심 테크닉을 아낌없이 공개합니다. 실제 작업에서 자주 발생하는 문제와 세밀한 조정법을 함께 익히며, 씬의 완성도를 끌어올리는 감각을 키워보세요.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
언리얼 엔진, 기초 세팅부터 시네마틱 씬 제작 준비까지프로젝트 세팅부터 FAB, 메타휴먼, 메가스캔 등 효과적인 외부 리소스 활용법까지! 시네마틱 씬 제작을 위한 UE5 활용 기반을 차근차근 다져보세요. 전체적인 씬 제작 프로세스를 체계적으로 익히고, 자연스럽게 완성으로 이어지는 길을 준비해 봅니다. -
안정적인 조명 활용을 위한 필수 이론 & 렌더링 이해시각적 예제를 통해 익히는 라이팅 핵심 테크닉! 빛의 성질, 조명의 기본 원리, 쓰리 포인트 라이트 구성법, PBR 기반 개념 등을 이해해 보세요. 언리얼 엔진의 주요 렌더링 방식들 간 차이와 특성을 비교하고, 안정적인 이론적 기반을 확립해 봅니다. -
실무 집중, UE5 최신 라이팅 기능 활용 가이드실제 시네마틱 씬에 직접 적용하는 언리얼 엔진의 핵심! 루멘, 나나이트, PPV, MRQ 등 기능을 효과적으로 활용하는 감각을 익혀보세요. 기능의 목적, 장면 속 역할, 연출 포인트에 따른 선택의 기준을 배우고, 장면의 완성도를 높이는 연출을 완성해 봅니다.
-
시간과 날씨, 환경에 따른 섬세한 조명 연출 실습현장감 있는 씬 분위기 완성! 스카이 애트모스피어, 포그, 볼륨 라이트 등을 활용해 사실적인 자연광을 구현하고, 빛의 방향과 색감을 조절해 보세요. 정오, 석양, 야간 등 시간대별 변화와 흐림, 비 등 다양한 날씨 조건 속에서의 조명 연출법을 익혀봅니다. -
컬러 팔레트 & 레퍼런스 보드 활용 콘셉트 조명 기획법장면의 색감과 분위기를 사전 기획하고, 감정의 흐름을 담아내는 조명 연출법! 컬러 팔레트 구성과 레퍼런스 보드 제작을 직접 진행해 보세요. 톤, 감정, 장르에 어울리는 빛의 질감과 색조를 실습을 통해 익히고, 콘셉트 조명 설계 역량을 키워봅니다. -
고퀄리티 시네마틱 연출 포트폴리오 완성 프로젝트콘셉트 기획부터 주요 광원 배치, 애니메이션, 카메라 연출, 시퀀서 활용, VFX까지! 판타지 실내 & 현대 밀리터리 FPS 씬의 전체 제작 과정을 실습해 보세요. 영상미와 연출력이 살아있는 시네마틱 포트폴리오 장면을 구성하며, 연출 실무 역량을 키워봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
05.11 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
인터뷰
라이팅 아티스트 이연정
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 5.5, Adobe Photoshop 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
해당 강의는 유료 에셋인 Ultra Dynamic Sky, Ultra Volumetrics를 활용합니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

















