라이팅아티스트 이연정 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
강의 소개 및 기본 세팅
01. Orientation- 강사 소개 및 주요 경력 안내 - 강의 구성 및 학습 목표 설명 - 포트폴리오 목표 및 기대 효과 소개
02. 언리얼 엔진 기본 세팅- 언리얼 엔진 5.5 설치 및 기본 프로젝트 세팅 방법 - FAB, 메타휴먼, 메가스캔 등 외부 리소스 활용법 안내 - 유용한 라이팅 플러그인 소개 및 설치, 활용 방법 안내
03. 기본 인터페이스 설명- 라이팅 작업에 필수적인 인터페이스 활용법 안내 - 작업 효율을 높이는 필수 단축키 및 환경 최적화 방법 안내
- SECTION 02
라이팅 기본 용어와 개념
04. 기본 용어와 라이팅 기초 이론- 빛의 기본적인 성질과 조명 이론 설명 - 실제 게임 시네마틱 사례를 통한 라이팅 용어 설명 및 시각적 예시 제시
05. PBR 개념 이해하기- PBR(Physically-Based Rendering)의 개념과 특징 설명 - 라이팅 및 재질 표현에서 PBR의 실제 영향 소개
06. 언리얼 엔진 주요 광원 타입 이해하기- Directional, Point, Spot, Rect Light 등 주요 광원 타입 특징 소개 - 각 광원 타입의 활용 사례와 장단점 비교
07. 루멘, 레이트레이싱, 패스 트레이서 비교- Lumen, Raytracing, Path tracing 렌더링 방식의 특징과 차이 설명 - 각 렌더링 기술의 실무적 활용법 안내
- SECTION 03
3Point 라이트의 기초
08. 쓰리 포인트 라이팅 이해하기- 쓰리 포인트 라이트의 기본 개념 - Key, Fill, Rim 라이트 설명 - 캐릭터를 활용한 실습 - 자주 발생하는 라이팅 실수와 해결 방법 소개
09. 시퀀서를 활용한 턴 어라운드 애니메이션 연출- 시퀀서의 핵심 기능과 사용 방법 안내 - 카메라 턴 어라운드 애니메이션 실습
10. Movie Render Queue(MRQ) 영상 출력 실습- MRQ의 기능과 옵션 설명 - 영상 출력 실습
- SECTION 04
자연광 기반 시간대 및 날씨 변화 연출
11. 언리얼 엔진의 자연광 환경 시스템 이해하기- 언리얼 엔진 환경 시스템 개념 설명 - 각 요소 설정 방법 및 파라미터 활용 실습
12. PBL 개념 이해 및 자연광 연출- Physically-Based Lighting(PBL)의 개념과 특징 설명 - HDRI 이미지와 노출 설정을 통한 실습 - 포스트 프로세스를 활용한 자연광 최적화 연출 방법
13. 정오 라이팅과 노출 최적화 실습- 정오 야외 씬 라이팅 및 노출 최적화 방법 안내 - 자주 겪는 라이팅 문제와 해결 방법 소개
14. 시간대별 라이팅 변화 (정오–석양–야간)- 시간대별 라이팅 변화의 개념 및 연출 방법 - 데이 시퀀스 활용 실습 및 비교
15. 날씨 조건별 라이팅 대응 방법- 울트라 다이내믹 스카이 활용 실습 - 흐림, 비, 안개 날씨 조건별 특징과 라이팅 방법 안내
- SECTION 05
레퍼런스 보드 제작
16. 라이팅과 컬러 팔레트 이해- 라이팅 스타일과 컬러 팔레트의 개념 설명 - 씬에 적합한 컬러 팔레트 구성 방법
17. 컬러 팔레트 & 레퍼런스 보드 제작 및 활용- 컬러 팔레트 제작 실습 - 라이팅 레퍼런스 보드 제작과 활용법
- SECTION 06
판타지 실내 라이팅 & 시네마틱 연출
18. 포트폴리오 기획 및 콘셉트 설정- 판타지 실내 씬의 콘셉트 설정과 조명 계획 수립 - 레퍼런스 보드를 활용한 세부 계획 수립
19. 시퀀서를 이용한 카메라와 캐릭터 애니메이션 연출- 애니메이션 리타겟팅 실습 - 시퀀서를 활용한 카메라 애니메이션 연출법
20. 실내 환경 노출 및 디테일 조정- 실내 환경 노출 설정과 조정 실습 - 환경 조명 디테일 조정 방법
21. 씬 세팅 및 주요 광원 배치- 외부 리소스를 활용한 기본 씬 환경 세팅 실습 - 촛불, 횃불 등 주요 광원 배치
22. 신비로운 분위기 연출- 포그 활용하기 - 볼류메트릭 라이트 활용하기
- SECTION 07
현대 밀리터리 FPS 야간 라이팅 & 시네마틱 연출
23. 포트폴리오 기획 및 콘셉트 설정- 현대 밀리터리 FPS 야간 씬 콘셉트 설정과 계획 수립 - 레퍼런스 보드를 활용한 세부 계획 수립
24. 시퀀서를 이용한 카메라와 캐릭터 애니메이션 연출- 애니메이션 리타겟팅 실습 - 시퀀서를 활용한 카메라 애니메이션 연출법
25. 실외 환경 노출 및 디테일 조정- 실외 환경 노출 설정과 조정 실습 - 환경 조명 디테일 조정 방법
26. 씬 세팅 및 주요 광원 배치- 씬 세팅 및 주요 광원 배치 방법 안내 - IES 프로파일 활용 실습
27. 볼류매트릭 라이팅 및 VFX 이펙트 연출- 포그, 볼류매트릭 라이트 활용 현장감 연출 실습 - VFX 이펙트 활용 시네마틱 효과 연출
- SECTION 08
테크니컬 세팅 및 최적화
28. LUT 제작과 언리얼 엔진 적용- Photoshop을 활용한 LUT 제작 방법 소개 - 제작한 LUT를 언리얼 엔진에 적용하는 방법 실습 - LUT를 활용한 다양한 라이팅 스타일 연출 사례
29. 콘솔 변수 활용하기- 언리얼 엔진 콘솔 변수의 기본 개념 및 활용법 이해하기 - 콘솔 변수를 활용하여 퍼포먼스를 향상시키는 방법 - 자주 사용하는 콘솔 변수 설정 TIP & 실무 활용 사례
30. MRQ 최종 영상 출력 및 최적화 - Movie Render Queue(MRQ)의 고급 기능과 설정 방법 실습 - 영상 품질과 퍼포먼스를 향상시키는 방법